Antrenman tablosu
Yükseltmeyi yapan: Balıkçı. Yang gerekmez.
| Eşya | Puan kazanma | Gereken puan | Başarı |
|---|---|---|---|
| 1/5 | 10 | %100 | |
| 1/10 | 20 | %88 | |
| 1/20 | 40 | %77 | |
| 1/40 | 80 | %66 | |
| 1/60 | 120 | %55 | |
| 1/70 | 140 | %44 | |
| 1/80 | 160 | %33 | |
| 1/90 | 180 | %33 | |
| 1/100 | 200 | %33 | |
| 1/110 | 220 | %33 | |
| 1/120 | 240 | %33 | |
| 1/130 | 260 | %33 | |
| 1/140 | 280 | %33 | |
| 1/150 | 300 | %33 | |
| 1/160 | 320 | %33 | |
| 1/170 | 340 | %33 | |
| 1/180 | 360 | %33 | |
| 1/190 | 380 | %33 | |
| 1/200 | 400 | %33 | |
| — | — | — |
Kurallar
Olta yükseltme
Oltalar demirciyle değil Balıkçı ile yükseltilir ve Yang gerektirmez. Olta kuşanıp balık tutmayı denediğin her seferde 1/N ihtimalle 1 antrenman puanı kazanırsın; N, oltanın seviyesine göre 5 ile 200 arasındadır. Puan gereken sayıya (10 ile 400 arası) ulaşınca Balıkçı oltayı bir üst seviyeye yükseltmeyi dener. Şans Olta+1'de %100, en düşük %33. Başarısız olursa olta yok olmaz, tabloda yazan bir önceki seviyedeki olta verilir. Olta +20'e kadar çıkar.
Oyun verisi Görev betiği Sunucu kuralı
Bilinmeyenler
Aşağıdakiler veride kanıtlanamadığı ya da çelişkili olduğu için kesin bir kural olarak yazılmadı. Oyunda denemeden bunlara güvenme.
- Ücretsiz ilk yükseltme hakkı kullanılmıyor
Sunucu, bir görev değişkeni sayesinde 20. seviyeye kadar silahlar için ücretsiz ve malzemesiz yükseltmeye izin verebilir. Bu değişkeni artıran hiçbir görev betiği yok; yani bu hak pratikte verilmiyor.
Bakılan kaynaklar: Görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları
- +9 üstü yükseltme veride yok
Silah, zırh ve kemerler +9'da biter (kademe geçişi olanlar üst ailenin +0'ına geçer). +9'un ötesine yalnızca olta gider (+20'ye kadar). Sunucuda +9 üstü için ayrı bir yükseltme düzeni kodlanmış ama hiçbir görev onu etkinleştirmiyor.
Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları
