WIKI

Sunucu sistemleri

Seviye sınırı 99 Veriler: 9 Ekim 2026

Bu sunucunun gerçek kuralları: oranlar, seviye sınırı 99 için deneyim tablosu, krallıklar ve hangi sistemlerin var olduğu. Her bölümde bilginin ne kadar güvenilir olduğu belirtilir.

  • ×1 (%100)Deneyim
  • ×1 (%100)Eşya düşmesi
  • ×1 (%100)Yang düşmesi
  • ×1 (%100)Yang miktarı
  • ×1 (%100)Oyuncu hasarı
  • ×1 (%100)Canavar hasarı
  • 99En yüksek seviye (seviye)
  • 15PvP koruması (seviye)

Oranlar oyun çekirdeğinin varsayılanıdır (×1); sunucu yapılandırmasında oran değiştiren bir ayar yoktur ve etkin bir düşme etkinliği görünmüyor. Bir yönetici bunları sonradan değiştirirse veriler yeniden üretilene kadar sayfa eski değeri gösterir.

Genel ayarlar

En yüksek seviyeSunucuda ulaşılabilecek en yüksek karakter seviyesi. Çekirdek 120. seviyeye kadar ayar kabul eder ve deneyim tablosu 120. seviyeye kadar tanımlıdır; ancak bu sunucuda 99. seviyeden sonra deneyim kazanılmaz.
99 seviye Kesin
PvP koruma seviyesiBu seviyenin altındaki karakterler otomatik olarak "Koruma" modunda kalır ve PvP modunu değiştiremez. İstemci betiği de aynı sınırı kullanır.
15 seviye Kesin

Oranlar: deneyim, eşya, Yang ve hasar

Deneyim oranıCanavar öldürünce kazanılan deneyimin çarpanı. Değer 100 = ×1 (normal).
×1 (%100) Yüksek
Eşya düşme oranıCanavarlardan eşya düşme şansının çarpanı. Değer 100 = ×1 (normal).
×1 (%100) Yüksek
Yang miktarı oranıCanavarlardan düşen Yang miktarının çarpanı. Değer 100 = ×1 (normal).
×1 (%100) Yüksek
Yang düşme şansı oranıCanavarlardan Yang düşme şansının çarpanı. Değer 100 = ×1 (normal).
×1 (%100) Yüksek
Canavar hasar oranıCanavarların oyunculara verdiği hasarın çarpanı. Değer 100 = ×1 (normal).
×1 (%100) Yüksek
Oyuncu hasar oranıOyuncuların canavarlara verdiği hasarın çarpanı. Değer 100 = ×1 (normal).
×1 (%100) Yüksek
Etkin düşme etkinlikleriŞu anda açık bir eşya düşme etkinliği yok. Etkinlik eşyaları (cadılar bayramı, paskalya, yılbaşı vb.) ancak yönetici ilgili etkinliği açtığında düşer.
Yok Yüksek

Seviye, deneyim ve puanlar

Tek öldürmede kazanılabilecek en çok deneyimBir canavar öldürmenin verebileceği deneyim, o anki seviyenin deneyim çubuğunun %10'unu aşamaz (tüm bonuslar uygulandıktan sonra).
%10 Yüksek
Seviye başına durum puanıDeneyim çubuğunun her çeyreği dolduğunda 1 durum puanı verilir (seviye başına 3 puan). 91. seviyeye kadar (1-90 arası her seviye atlamada) verilir; 91. seviye ve üzerinde durum puanı verilmez.
3 puan Yüksek
Beceri puanı kazanılmaya başlanan seviyeBeceri dalını seçmiş bir karakter, 5. seviye ve üzerindeyken seviye atladığında 1 beceri puanı kazanır.
5 seviye Yüksek
Deneyim çeyreği ödülü: 1-10. seviyeDeneyim çubuğunun her çeyreğinde (seviye başına 4 kez) bu eşyadan 2 adet verilir; HP, SP ve dayanıklılık da tamamen dolar.
Kırmızı İksir(K) Yüksek
Deneyim çeyreği ödülü: 11. seviye ve üzeriDeneyim çubuğunun her çeyreğinde (seviye başına 4 kez) bu eşyadan 2 adet verilir.
Kırmızı İksir(O) Yüksek

Ölüm, PK ve hizalanma

Ölümde deneyim kaybının başladığı seviye10. seviyenin altındaki karakterler ölünce deneyim kaybetmez.
10 seviye Yüksek
Ölümde deneyim kaybı olasılığıDeneyim kaybı koşulları oluştuğunda bile kayıp her ölümde değil, yaklaşık üçte bir ihtimalle uygulanır (diğer durumlarda ejder tanrısı korur).
1/3 (yaklaşık %33) Yüksek
Ölümde en çok kaybedilen deneyimKayıp, seviyenin deneyim çubuğunun yüzdesi olarak hesaplanır (bkz. deneyim tablosu) ve bu değeri aşamaz.
800.000 deneyim Yüksek
Köyde dirilince deneyim kaybıKöye dönerek dirilmek deneyim kaybı doğurmaz; yalnızca "olduğun yerde dirilme" seçilirse (üstteki koşullar sağlanırsa) kayıp uygulanır.
Yok Yüksek
Deneyim kaybı hangi ölümlerde uygulanırDeneyim kaybı yalnızca bir canavar ya da NPC tarafından öldürülünce uygulanır. Başka bir oyuncu tarafından öldürülünce deneyim kaybı olmaz (bunun yerine hizalanmaya bağlı eşya düşürme kuralı vardır).
Canavar / NPC Yüksek
Ölümde eşya düşürmenin başladığı seviyeEşya düşürme cezası 50. seviyenin altındaki karakterlere uygulanmaz. Ceza yalnızca olumsuz hizalanmalı (Agresif ve altı) karakterlere uygulanır; olumlu ve tarafsız hizalanmada eşya düşmez. Özel dükkân açıkken, düello/onaylı PvP/lonca savaşı/savaş alanı ölümlerinde de eşya düşmez.
50 seviye Yüksek
Farklı krallıklar arası saldırıFarklı krallıkların oyuncuları seçili PvP modundan bağımsız olarak birbirine saldırabilir (Koruma modundaki oyuncunun kendi krallığının haritasındaki durumu hariç). PvP modu yalnızca aynı krallıktan oyuncularla ilişkiyi belirler.
Her zaman açık Yüksek
Aynı gruptaki oyuncularAynı gruptaki oyuncular hiçbir PvP modunda birbirine saldıramaz.
Saldıramaz Yüksek

Lonca kuralları

Lonca işareti için en düşük lonca seviyesiLonca işaretini (amblem) yüklemek için loncanın bu seviyeye ulaşmış olması gerekir.
3 seviye Yüksek
Lonca kurma ücretiLonca kurmak için en az bu kadar Yang gerekir ve kurulunca bu miktar alınır.
200.000 Yang Yüksek
Lonca kurmak için gereken eşyaLonca kurulurken envanterden 1 adet alınır.
Kader Kitabı Yüksek
Loncadan ayrıldıktan / lonca dağıttıktan sonra yeni lonca kurma bekleme süresiLoncadan ayrılan 1 gün, loncasını dağıtan 1 gün boyunca yeni lonca kuramaz.
1 gün Yüksek
Lonca savaşı için gereken en az üyeSavaşan her iki loncanın da en az bu kadar üyesi olmalıdır.
8 kişi Yüksek

Evlilik

Evlilik için en düşük seviyeEvlenecek iki oyuncunun da en az bu seviyede olması gerekir.
25 seviye Yüksek
Evlenecek oyuncular arasında en çok seviye farkıİki oyuncunun seviye farkı bu değeri aşarsa evlilik yapılamaz. Ayrıca oyuncular karşı cinsten, aynı krallıktan olmalı ve yakında bulunmalıdır.
15 seviye Yüksek
Nişanlanma ücretiNişanı başlatan oyuncudan alınır. İki tarafın da gelinlik / damatlık giymesi gerekir.
1.000.000 Yang Yüksek
Nişan için gereken yüzük (her iki oyuncuda)Nişanda her iki oyuncunun envanterinde de bulunur, nişanlanınca yerine başka bir yüzük verilir.
Söz Yüzüğü Yüksek
Nişanlanınca verilen yüzükNişan yüzüğü olarak her iki oyuncuya verilir.
Nikah Yüzüğü Yüksek

Karakter işlemleri

Krallık değiştirme ücretiKrallığını değiştirmek isteyen oyuncudan alınır. Nişanlı, evli, dönüşmüş ya da loncada olan oyuncu krallık değiştiremez.
500.000 Yang Yüksek
Krallık değiştirmek için gereken eşyaEşya kullanılarak krallık değiştirilir; kullanım sonrasında 7 gün beklemek gerekir.
Krallıkların İzi Yüksek
Krallık değiştirme bekleme süresiEşya ile yapılan her krallık değişikliğinden sonra yeniden değiştirmek için beklenen süre.
7 gün Yüksek
İsim değiştirmek için gereken eşyaEşya kullanılarak karakter ismi değiştirilir.
İsim İzi Yüksek
İsim değiştirme için en düşük seviyeEvli, dönüşmüş, loncada ya da grupta olan oyuncu ismini değiştiremez.
35 seviye Yüksek
İsim değiştirme bekleme süresiBaşarılı bir isim değişikliğinden sonra yeniden değiştirmek için beklenen süre.
15 gün Yüksek

Binek (at) kuralları

Normal at üzerinde saldırıNormal at (at seviyesi 1-10) sürerken saldırı yapılamaz. Savaş Atı ve Asker at üzerinde saldırılabilir.
Yapılamaz Yüksek
Savaş Atı kademesine yükseltme koşuluAt seviyesi 10 olunca binicilik NPC'si ile yükseltme sınavı yapılır; oyuncunun en az 35. seviyede olması gerekir.
At seviyesi 10 + oyuncu seviyesi 35 Yüksek
At yükseltmesi için gereken eşya (her iki kademe)Her iki yükseltme sınavında da 1 adet harcanır.
At Madalyonu Yüksek
Savaş Atı yükseltmesi için ek eşyaYükseltme sınavına girmek için envanterde bulunmalıdır.
At Resmi Yüksek
Asker at kademesine yükseltme koşuluAt seviyesi 20 olunca yükseltme sınavı yapılır; oyuncunun en az 50. seviyede olması gerekir.
At seviyesi 20 + oyuncu seviyesi 50 Yüksek
Asker at yükseltmesi için ek eşyaYükseltme sınavına girmek için envanterde bulunmalıdır.
Zırhlı At Kitabı Yüksek
Normal at için yemAtı beslemek için binicilik menüsünden verilir; kademeye göre yem değişir.
Saman Yüksek
Savaş Atı için yemAtı beslemek için binicilik menüsünden verilir; kademeye göre yem değişir.
Havuç Yüksek
Asker at için yemAtı beslemek için binicilik menüsünden verilir; kademeye göre yem değişir.
Kırmızı Ginseng Yüksek
Atın ismini değiştirmek için gereken eşyaAt ismi 2-12 karakter olabilir.
At şekeri Yüksek

Ejder Ruhu Taşı

Ejder Ruhu Taşı sistemi için en düşük seviyeSimyacı ile konuşup Ejder Ruhu Taşı sistemini açabilmek için gereken seviye.
30 seviye Yüksek
Ejder Ruhu yeterlilik taşının düşme şansıSistemi açmak için toplanan taş, görevdeki oyuncunun her canavar öldürmesinde bu ihtimalle düşer.
Ejderha Taşı Parçası Yüksek
Bir yeterlilik hakkı için gereken taş sayısıBiriktirilen taşlar Simyacı'ya verilir; ilk seferde sistemin kilidi açılır, sonrasında günlük hak kullanılır.
Ejderha Taşı Parçası Yüksek
Günlük taş takası hakkıHer gün Simyacı ile konuşunca yenilenen hak sayısı; her hak için yukarıdaki sayıda taş gerekir.
10 hak Yüksek

Krallıklar

Shinsoo Krallığı

Başlangıç bölgesi: Yongan Bölgesi

Shinsoo Krallığı kıtanın güneyindedir. Yerlileri genelde ticaretle meşguldürler. krallıklar parçalandıktan sonra Yoon-Yoing tarafından kuruldu, doğu ile ticaret hızla ilerledi. Yerliler sürekli batı ile savaştılar ve ticaret yolları ile olan bağlantıları şu anda tamamen koptu. Tüccarlar, hayatlarını temelden değiştiren metin taşlarının tehlikesinin farkına vardıklarında silahlandılar. Bunun amacı batıdan gelen saldırılara karşı koyabilmek, ticaret yollarını tekrar açmak ve tüm kıtayı kendi liderliklerinde birleştirebilmekti.

Chunjo Krallığı

Başlangıç bölgesi: Joan Bölgesi

Chunjo Krallığı, kıtanın batısında yer alıyor. Bu teokratik bir krallık ve dini liderler tarafından yönetiliyor. Krallık Yoon-Yoing in kuzeni Yoon-Young tarafından kuruldu. Yoon-Young un metin taşlarının neden olduğu büyük tehlikenin önceden farkına varmasında, kuvvetli sihir güçlerine sahip karısı yardımcı oldu. Bir şeyler yapılması gerektiğini birkaç kez söyledi ama reddedildi. Halk isyan etmesine rağmen krallık bir bütün olarak kalmayı başardı. Krallık parçalandıktan sonra Krallık güneyde problemli ve bu güne kadar da doğu bölgeleri ile savaş halindedir. Chunjo Krallığı insanları tüm kıtayı hükümdarlıkları altında birleştirmek istiyor ve bu sayede Metin Taşlarının gelişen gücünden kurtulabileceklerini düşünüyorlar.

Jinno Krallığı

Başlangıç bölgesi: Pyungmoo Bölgesi

Jinno Krallığı kıtanın doğu bölgesinde yer alıyor. Bu krallık ,askeri güce önem veriyor. İnsanları agresif ve savasçı yapıya sahip. Jinho Krallığını, son kralın oğlu Ee-Ryoong kurdu. Ee-Ryoong, askeri gücüyle tüm krallıkları kendi hükümdarlığı altına almayı amaçlıyor. Metin taşlarının anlamı ve etkileri hakkında anlatılan korkutucu sözler Jinno Krallığı tarafından dikkate alınmıyor. Fakat, Ee-Ryoong yine de gizlice Metin Taşlarının yıkıcı gücünü ordusunu yapılandırmak için kullanmayı deniyor.

Krallık değiştirme: 500.000 Yang ve 7 gün bekleme süresi. Krallıklar arası saldırı her zaman açıktır.

Deneyim tablosu

Seviye 1'den 99'a kadar her seviyenin gereksinimi. 99. seviye sınırdır; ondan sonra deneyim kazanılmaz. Çekirdek tablosu çalışan oyun programıyla birebir doğrulandı.

1001 B10 B100 B1 Mn10 Mn100 Mn1 Mr1102030405060708090Seviye 1: 300 deneyimSeviye 25: 1.077.000 deneyimSeviye 50: 15.340.000 deneyimSeviye 75: 137.000.000 deneyimSeviye 98: 2.029.047.116 deneyimBir sonraki seviye için gereken deneyim (logaritmik ölçek)
Seviye 98 için gereken deneyim: 2 milyar. Toplam: 19,6 milyar deneyim (1 → 99).
Deneyim tablosu
SeviyeSonraki seviye içinToplam (1'den)Ölümde kayıp
13000—
2800300—
31.5001.100—
42.5002.600—
54.3005.100—
67.2009.400—
711.00016.600—
817.00027.600—
924.00044.600—
1033.00068.600%4
1143.000101.600%4
1258.000144.600%4
1376.000202.600%4
14100.000278.600%4
15130.000378.600%4
16169.000508.600%4
17219.000677.600%4
18283.000896.600%4
19365.0001.179.600%4
20472.0001.544.600%4
21610.0002.016.600%4
22705.0002.626.600%4
23813.0003.331.600%4
24937.0004.144.600%4
251.077.0005.081.600%4
261.237.0006.158.600%4
271.418.0007.395.600%4
281.624.0008.813.600%3
291.857.00010.437.600%3
302.122.00012.294.600%3
312.421.00014.416.600%3
322.761.00016.837.600%3
333.145.00019.598.600%3
343.580.00022.743.600%3
354.073.00026.323.600%3
364.632.00030.396.600%3
375.194.00035.028.600%3
385.717.00040.222.600%3
396.264.00045.939.600%3
406.837.00052.203.600%3
417.600.00059.040.600%3
428.274.00066.640.600%3
438.990.00074.914.600%3
449.753.00083.904.600%3
4510.560.00093.657.600%2
4611.410.000104.217.600%2
4712.320.000115.627.600%2
4813.270.000127.947.600%2
4914.280.000141.217.600%2
5015.340.000155.497.600%2
5116.870.000170.837.600%2
5218.960.000187.707.600%2
5319.980.000206.667.600%2
5421.420.000226.647.600%2
5522.930.000248.067.600%2
5624.530.000270.997.600%2
5726.200.000295.527.600%2
5827.960.000321.727.600%2
5929.800.000349.687.600%2
6032.780.000379.487.600%2
6136.060.000412.267.600%2
6239.670.000448.327.600%2
6343.640.000487.997.600%1
6448.000.000531.637.600%1
6552.800.000579.637.600%1
6658.080.000632.437.600%1
6763.890.000690.517.600%1
6870.280.000754.407.600%1
6977.310.000824.687.600%1
7085.040.000901.997.600%1
7193.540.000987.037.600%1
72102.900.0001,1 milyar%1
73113.200.0001,2 milyar%1
74124.500.0001,3 milyar%1
75137.000.0001,4 milyar%1
76150.700.0001,6 milyar%1
77165.700.0001,7 milyar%1
78236.990.0001,9 milyar%1
79260.650.0002,1 milyar%1
80286.780.0002,4 milyar%1
81315.380.0002,7 milyar%1
82346.970.0003 milyar%1
83381.680.0003,3 milyar%1
84419.770.0003,7 milyar%1
85461.760.0004,1 milyar%1
86508.040.0004,6 milyar%1
87558.740.0005,1 milyar%1
88614.640.0005,7 milyar%1
89676.130.0006,3 milyar%1
90743.730.0006,9 milyar%1
911 milyar7,7 milyar%1
921,1 milyar8,7 milyar%1
931,3 milyar9,9 milyar%1
941,4 milyar11,1 milyar%1
951,5 milyar12,5 milyar%1
961,7 milyar14 milyar%1
971,8 milyar15,7 milyar%1
982 milyar17,6 milyar%1
99 (sınır)—19,6 milyar%1

Seviye farkı ve grup bonusu

Canavar seviyesine göre deneyim

Canavarın seviyesi senden ne kadar yüksek ya da düşükse kazandığın deneyim ve düşme şansı o oranda değişir.

Seviye farkı tablosu
FarkDurumNormalBoss
-15Canavar 15 seviye zayıf%1%1
-14Canavar 14 seviye zayıf%5%3
-13Canavar 13 seviye zayıf%10%5
-12Canavar 12 seviye zayıf%20%7
-11Canavar 11 seviye zayıf%30%15
-10Canavar 10 seviye zayıf%50%30
-9Canavar 9 seviye zayıf%70%60
-8Canavar 8 seviye zayıf%80%90
-7Canavar 7 seviye zayıf%85%91
-6Canavar 6 seviye zayıf%90%92
-5Canavar 5 seviye zayıf%92%93
-4Canavar 4 seviye zayıf%94%94
-3Canavar 3 seviye zayıf%96%95
-2Canavar 2 seviye zayıf%98%97
-1Canavar 1 seviye zayıf%100%99
0Aynı seviye%100%100
+1Canavar 1 seviye güçlü%105%105
+2Canavar 2 seviye güçlü%110%110
+3Canavar 3 seviye güçlü%115%115
+4Canavar 4 seviye güçlü%120%120
+5Canavar 5 seviye güçlü%125%125
+6Canavar 6 seviye güçlü%130%130
+7Canavar 7 seviye güçlü%135%135
+8Canavar 8 seviye güçlü%140%140
+9Canavar 9 seviye güçlü%145%145
+10Canavar 10 seviye güçlü%150%150
+11Canavar 11 seviye güçlü%155%155
+12Canavar 12 seviye güçlü%160%160
+13Canavar 13 seviye güçlü%165%165
+14Canavar 14 seviye güçlü%170%170
+15Canavar 15 seviye güçlü%180%180

Grup deneyim bonusu

Yakındaki grup üyesi sayısına göre ek deneyim.

Grup bonusu
ÜyeEk deneyim
1%0
2%12
3%18
4%26
5%40
6%53
7%70
8%100

Sınıflar

Karakter oluşturulduğunda verilen değerler. Seviye başına her sınıf 3 durum puanı kazanır; her durum değeri en çok 3 puan/seviye ile artırılır, üst sınır 90'dır.

Savaşçı

Bedensel Güç · Zihinsel Güç

Güç
6
Canlılık
4
Çeviklik
3
Zeka
3
Başlangıç HP
760
Başlangıç SP
260
Seviye başı HP
36–44
Seviye başı SP
18–22

Yakın Dövüşte, Savaşçılar Silahları ve Zırhlarıyla büyük rol oynarlar. Güçlü vücut yapıları ve dengeleri çok iyidir. Bu özelliklerinin yanı sıra ,iki el yardımıyla taşınan silahlarıyla büyük zararlar verebilirler ya da düşmanları…

Ninja

Ninjalarin Gücü · Ölümsüz

Güç
4
Canlılık
3
Çeviklik
6
Zeka
3
Başlangıç HP
770
Başlangıç SP
260
Seviye başı HP
36–44
Seviye başı SP
18–22

Ninjalar her zaman gizlenerek ve sessizce öldüren profesyonel katillerdir. Çeviklik ve tekrarlanan vuruşları için hafif zırhlar giyerler. Böylece hareketleri kısıtlanmaz. Eğitimlerine göre hançer veya yayı ustalıkla kullanabilirl…

Sura

Büyülü Silah Gücü · Kara Büyünün Gücü

Güç
5
Canlılık
3
Çeviklik
3
Zeka
5
Başlangıç HP
770
Başlangıç SP
300
Seviye başı HP
36–44
Seviye başı SP
18–22

Suralar ,şeytanın tohumunu geliştirmeye karar verdiklerinde çok büyük sihir güçleri elde eden savasçılardır. Yakın Dövüşte kılıcı ustalıkla kullanabilirler ya da düşmanlarına uzak mesafeden sihir ile saldırabilirler. Eğitimlerine…

Şaman

Ejderhanın Gücü · Şimşek Gücü

Güç
3
Canlılık
4
Çeviklik
3
Zeka
6
Başlangıç HP
860
Başlangıç SP
320
Seviye başı HP
36–44
Seviye başı SP
18–22

Şamanlar çok bilgedirler ve beceri olarak ,sihir ve büyü kullanırlar. Savaşlarda ve arkadaşlarına destek verirken mistik becerileri çok büyük önem taşır. Bu özelliklerinin yanısıra, Şamanlar saldırılarını güçlendirici,sağlıkların…

At (binek) seviyeleri

At seviyeleri
At seviyesiKademeBinici seviyesiSağlıkDayanıklılık
1Normal at2534
2Normal at2544
3Normal at2555
4Normal at2575
5Normal at2586
6Normal at2596
7Normal at25117
8Normal at25127
9Normal at25138
10Normal at251510
11Savaş Atı351830
12Savaş Atı351935
13Savaş Atı352140
14Savaş Atı352250
15Savaş Atı352455
16Savaş Atı352560
17Savaş Atı352765
18Savaş Atı352870
19Savaş Atı353080
20Savaş Atı3532100
21Asker at5035120
22Asker at5036125
23Asker at5037130
24Asker at5038135
25Asker at5040140
26Asker at5042145
27Asker at5044150
28Asker at5046160
29Asker at5048170
30Asker at5050200

Lonca seviyeleri

Lonca seviyeleri
Lonca seviyesiSonrakine deneyimÜye kapasitesi
16.00032
218.00034
336.00036
464.00038
594.00040
6130.00042
7172.00044
8220.00046
9274.00048
10334.00050
11400.00052
12600.00054
13840.00056
141.120.00058
151.440.00060
161.800.00062
172.600.00064
183.200.00066
194.000.00068
20—70

Hizalanma rütbeleri

Hizalanma rütbeleri
RütbePuan aralığıÖlümde envanter eşyası düşmeÖlümde giyili eşya düşme
Kahraman12.000 – …——
Soylu8.000 – 11.999——
İyi4.000 – 7.999——
Arkadaşça1.000 – 3.999——
Tarafsız0 – 999——
Agresif-3.999 – -1%2,5%5
Hileli-7.999 – -4.000%5%10
Kötü Niyetli-11.999 – -8.000%7,5%15
Zalim… – -12.000%10%20

Beceri gücü tablosu

Beceri seviyesine göre güç yüzdesi. 20. seviye Master, 30 Grand Master, 40 Perfect Master olur.

Beceri gücü
Beceri seviyesiKademeGüç
0Normal%0
1Normal%5
2Normal%6
3Normal%8
4Normal%10
5Normal%12
6Normal%14
7Normal%16
8Normal%18
9Normal%20
10Normal%22
11Normal%24
12Normal%26
13Normal%28
14Normal%30
15Normal%32
16Normal%34
17Normal%36
18Normal%38
19Normal%40
20Master%50
21Master%52
22Master%54
23Master%56
24Master%58
25Master%60
26Master%63
27Master%66
28Master%69
29Master%72
30Grand Master%82
31Grand Master%85
32Grand Master%88
33Grand Master%91
34Grand Master%94
35Grand Master%98
36Grand Master%102
37Grand Master%106
38Grand Master%110
39Grand Master%115
40Perfect Master%125

Sunucuda bulunan sistemler

Her kayıt için çekirdeğin derleme ayarları, oyun verileri, görev betikleri ve istemci arayüzü birlikte denetlendi. İstemcide kalıntısı olması bir sistemin çalıştığı anlamına gelmez.

27 sunucuda var 4 kısmen 7 sunucuda yok 1 doğrulanamadı

Karakter ve gelişim

  • Binek (at) Sunucuda var

    At sistemi vardır: 30 at seviyesi, 3 kademe (Normal at 1-10, Savaş Atı 11-20, Asker at 21-30). Atın sağlığı ve dayanıklılığı vardır; at sürerken dayanıklılık azalır, besleme ile sağlık korunur. Normal at (1-10. seviye) üzerindeyken saldırı yapılamaz. Savaş Atı'na yükseltme için 35., Asker at'a yükseltme için 50. oyuncu seviyesi gerekir. Ayrıntılar At tablosunda.

  • Evcil hayvan Sunucuda var

    Mühür eşyası kullanılarak evcil hayvan çağrılır; aynı anda yalnızca 1 evcil hayvan yanında olabilir. Görev betiğinde tanımlı 18 mühür eşyasından 18 tanesi veri tabanında kayıtlıdır. Ayrı bir evcil hayvan penceresi ya da evcil hayvan geliştirme sistemi yoktur.

  • Kostüm Sunucuda var

    Vücut kostümü (307 eşya) ve saç kostümü (347 eşya) vardır; kostümler ayrı bir Kostüm penceresinde giyilir. Silah kostümü yoktur.

  • Kemer envanteri Sunucuda var

    Kemer eşyası (90 çeşit) giyilince 16 yuvalık (4×4) ek kemer envanteri açılır; açılan yuva sayısı kemerin seviyesine bağlıdır.

  • Hizalanma (itibar) Sunucuda var

    9 rütbe vardır (Kahraman'dan Zalim'e). Olumsuz hizalanmalı (Agresif ve altı) karakterler ölünce eşya düşürebilir; ayrıntılar Hizalanma tablosunda.

  • Beceri ustalığı Sunucuda var

    Beceriler Master (20), Grand Master (30) ve Perfect Master (40) kademelerine ulaşabilir; beceri gücü tablosu sistem sayfasında.

  • Enerji taşı (Simyacı) Sunucuda var

    Simyacı NPC'si üzerinden enerji taşı üretimi vardır (35. seviye ve üzeri); istemcide enerji çubuğu penceresi bulunur.

  • Karakter değişiklik hizmetleri Sunucuda var

    Saç stili değiştirme, cinsiyet değiştirme, durum puanı sıfırlama, beceri sıfırlama, isim değiştirme ve krallık değiştirme görevleri sunucuda yüklüdür. İsim ve krallık değiştirme koşulları Sunucu oranları bölümündedir.

Sosyal sistemler

  • Grup Sunucuda var

    En çok 8 kişilik grup kurulabilir; yakındaki üyelerin sayısına göre grup deneyim bonusu verilir (bkz. Grup bonusu tablosu).

  • Lonca Sunucuda var

    Lonca kurulabilir (200.000 Yang ve gerekli eşya), 20 seviyeye kadar gelişir, üye kapasitesi seviyeyle artar, lonca becerileri ve lonca işareti vardır.

  • Lonca savaşı Sunucuda var

    Loncalar birbirine savaş ilan edebilir; her iki loncanın da en az 8 üyesi olması gerekir. Savaşa bahis ve izleyici görevleri vardır.

  • Lonca binaları ve arazisi Sunucuda var

    Lonca köylerinde arazi satın alınır ve üzerine ana bina, tesis (demirci, işleyici, güç sunağı vb.) ve duvar inşa edilir. Fiyatlar ve malzemeler Lonca tablolarında.

  • Evlilik Sunucuda var

    Evlilik vardır: nişan, düğün haritası ve çift yüzüğü. Şartlar (seviye 25, 1.000.000 Yang, aynı krallık, karşı cins vb.) Sunucu oranları bölümünde.

  • Arkadaş listesi Sunucuda var

    Arkadaş listesi (haberci) penceresi ve arkadaş ekleme / çıkarma vardır.

  • Hükümdar (Monarch) Doğrulanamadı

    Çekirdekte hükümdar kodu ve veritabanında hükümdar tabloları vardır, ancak hükümdar görevi sunucuya yüklü değildir ve kayıtlı hükümdar yoktur. Rehberlerde anlatılmamalıdır.

Ekonomi ve üretim

  • Takas Sunucuda var

    Oyuncular arasında takas yapılır; yeni takas penceresi açıktır ve her oyuncu en çok 24 eşya ekleyebilir.

  • Kişisel dükkân Sunucuda var

    Oyuncular kişisel dükkân açıp eşya satabilir (en çok 40 eşya).

  • NPC dükkânları Sunucuda var

    NPC dükkânları vardır (31 dükkân tanımı). Dükkân listesi Dükkânlar sayfasında.

  • Depo Sunucuda var

    Depo vardır: 5×9 yuvalı sayfalar, en çok 3 sayfa; şifreli ve hesaba bağlıdır.

  • Nesne Marketi deposu Kısmen var

    Nesne Marketi deposu penceresi ve çekirdek desteği vardır (3 sayfalık depo). Marketten alınan eşyaların bu depoya nasıl teslim edildiği doğrulanamadı; rehberlerde ayrıntıya girilmemelidir.

  • Reçeteye dayalı üretim vardır (Üretim sayfası).

  • Demirci NPC'leri ve yükseltme tabloları vardır (Yükseltme sayfası).

  • Balıkçılık Sunucuda var

    Olta ve yem ile balık tutulur (20 olta, 42 balık eşyası); balık satın alma ve olta alma görevleri yüklüdür.

  • Madencilik Sunucuda var

    Kazma ile maden cevheri çıkarılır (10 kazma eşyası); at üstündeyken madencilik yapılamaz.

Savaş ve rekabet

  • PvP modları Sunucuda var

    5 PvP modu vardır: Barış, Düşman, Serbest, Koruma, Lonca. Farklı krallıkların oyuncuları her zaman birbirine saldırabilir; 15. seviyenin altı Koruma modundadır.

  • Düello arenası Sunucuda var

    Karşılıklı kabulle yapılan düello için ayrı bir düello haritası ve arena yöneticisi vardır.

  • Ejder Ruhu Taşı Sunucuda var

    Ejder Ruhu Taşı sistemi vardır (150 eşya): ayrı envanter, 2 deste, destede 6 taş, arındırma ve simya. Sistemi açmak için 30. seviye gerekir.

  • Dönüşüm Sunucuda var

    Dönüşüm eşyaları vardır (6 eşya); dönüşmüşken at sürme, isim/krallık değiştirme, loncaya katılma vb. kısıtlıdır.

  • Krallıklar arası savaş (Üç Yol Savaşı) Kısmen var

    Çekirdekte üç krallık savaşı vardır; açılması yönetici etkinliğine bağlıdır ve şu anda açık değildir.

Etkinlik ve zindanlar

  • OX etkinliği Kısmen var

    OX bilgi yarışması haritası ve yarışma sistemi vardır; yarışma yönetici tarafından açıldığında oynanır, şu anda açık değildir.

  • Zindanlar Sunucuda var

    Örümcek zindanı, Şeytan Kulesi, Şeytan Katakombu ve Ejderha Odası görevleri yüklüdür. Kırmızı Ejderha Kalesi (alev zindanı) 99. seviye sonrası içerik olduğu için sunucuda devre dışı bırakıldı. Zindanlar Haritalar sayfasında.

  • Mevsimlik etkinlikler Kısmen var

    Yılbaşı, hasat, cadılar bayramı, ramazan ve paskalya gibi etkinlikler için betikler sunucuda bulunur ve yönetici ilgili etkinliği açtığında çalışır. Şu anda açık bir eşya düşme etkinliği yoktur.

Bu sunucuda bulunmayan sistemler

  • Açık artırma Sunucuda yok

    Çekirdek açık artırma desteği olmadan derlenmiştir; istemcide kalıntı bir açık artırma penceresi dosyası bulunsa da oyunda kullanılamaz.

  • Çevrimdışı dükkân Sunucuda yok

    Çekirdekte çevrimdışı dükkân yoktur (derleme ayarı kapalı). Kişisel dükkân yalnızca oyuncu oyundayken açık kalır. İstemcide kalıntı görsel dosyaları bulunması dükkânın var olduğu anlamına gelmez.

  • Omuz süsü / Acce (kuşak dönüştürme) Sunucuda yok

    Çekirdek bu sistemle derlenmemiştir.

  • Aura Sunucuda yok

    Çekirdek bu sistemle derlenmemiştir.

  • Gelişen evcil hayvan sistemi Sunucuda yok

    Evcil hayvan penceresi, evcil hayvan seviyesi veya becerisi gibi gelişmiş bir evcil hayvan sistemi yoktur; yalnızca mühür ile çağrılan eski tür evcil hayvanlar vardır.

  • Eşya bağlama / mühürleme Sunucuda yok

    Çekirdek bu sistemle derlenmemiştir.

  • Yüzük yuvası Sunucuda yok

    Yüzük türünde eşya yoktur ve envanter penceresindeki yüzük yuvaları kapalıdır.

Oyun sabitleri

Karakter

Hesap başına karakter
4 karakter
Karakter adı en az uzunluk
2 karakter
Her durum değeri için üst sınır
90 puan
Beceri en yüksek seviyesi
40 seviye
Taşınabilecek en çok Yang
2 milyar Yang
Üst üste yığılabilen eşya sayısı (en çok)
200 adet
Durum değeri: STR
Güç
Durum değeri: CON
Canlılık
Durum değeri: DEX
Çeviklik
Durum değeri: INT
Zeka

Envanter ve depo

Envanter yuvası
180 slot
Envanter sayfası
4 sayfa
Kemer envanteri yuvası
16 slot
Depo en çok yuva
135 slot
Takasta eşya yuvası
24 slot

Grup, lonca ve dükkân

Kişisel dükkânda eşya yuvası
40 slot
Dükkân tabelası en çok uzunluk
32 karakter
Gruptaki en çok oyuncu
8 kişi
Grup bonusu ve paylaşımı için yakınlık mesafesi
5.000 oyun birimi
Lonca adı en çok uzunluk
12 karakter
Lonca en yüksek seviye
20 seviye
Lonca üye kapasitesi (1. seviye)
32 kişi
Lonca rütbesi sayısı
15 rütbe

At

At en yüksek seviye
30 seviye
Ata binerken dayanıklılık azalması
6 dakika
Dayanıklılığın yenilenmesi
12 dakika
Atın sağlığının azalması
3 gün

Ejder Ruhu

Takılabilen ejder ruhu yuvası (bir destede)
6 slot
Ejder ruhu destesi
2 deste
Ejder ruhu türü
6 tür
Ejder ruhu sınıfı (kalite)
5 sınıf
Ejder ruhu envanter sayfası
32 slot
Ejder ruhu envanteri toplam yuva
960 slot

Formüller

En yüksek HP
Sınıf HP + seviye başı rastgele artışlar + Canlılık × çarpan
En yüksek SP
Sınıf SP + seviye başı rastgele artışlar + Zeka × çarpan
En yüksek dayanıklılık
Sınıf dayanıklılığı + Canlılık × çarpan
Canavardan kazanılan deneyim
Canavar deneyimi × seviye farkı yüzdesi × bonuslar × deneyim oranı

İstemci

İstemcinin PvP koruma seviyesi
15 seviye

Kaynaklar ve doğrulama durumu için Hakkında sayfasına bakın.