Genel bakış
Üç Yönlü Kesme
Aktif
Şimşek hızında düşmanı kesmek.
Önden 3 kez sıçrama saldırısı
Çoklu Hedefe Saldırı
En yüksek seviye40
SilahÇift El, Kılıç
HedefDüşman
- Hedef seçilmesi gerekir
- Saldırı becerisi
- Yalnızca belirli silahlarla kullanılır
- Yakın dövüş saldırı değerini kullanır
Ne yapar
- HasarDüşman
Gereksinimler ve kitaplar
- Dal
- Karakter 5. seviyeden sonra bir beceri öğretmeniyle konuşarak beceri dalını seçmiş olmalı.
- Kitap
Üç Yönlü Kesme KlavuzuÜç Yönlü Kesme Klavuzu: Master seviyelerini (20-29) yükseltmek için okunur.
Seviye tablosu
40 seviye
Satır renkleri dereceyi gösterir: Normal, Master, Büyük Usta ve 40. seviyede Mükemmel.
Kısa formüller karakterin özelliklerine bağlıdır (ör. Güç, Zeka, silahın saldırısı). Bu değerler kişiden kişiye değiştiği için tek bir sayı vermiyoruz; becerinin güç katsayısı seviyeye göre formüle zaten işlenmiştir. Hasar formülü hedefin savunması düşülmeden önceki değerdir, hedefte göreceğin sayı değildir.
| Seviye | SP | Bekleme | Hasar (savunma öncesi) |
|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 12 sn | 1,125×atk + 0,075×str |
| 2 | 45 | 12 sn | 1,13×atk + 0,09×str |
| 3 | 47 | 12 sn | 1,14×atk + 0,12×str |
| 4 | 50 | 12 sn | 1,15×atk + 0,15×str |
| 5 | 51 | 12 sn | 1,16×atk + 0,18×str |
| 6 | 54 | 12 sn | 1,17×atk + 0,21×str |
| 7 | 55 | 12 sn | 1,18×atk + 0,24×str |
| 8 | 58 | 12 sn | 1,19×atk + 0,27×str |
| 9 | 60 | 12 sn | 1,2×atk + 0,3×str |
| 10 | 61 | 12 sn | 1,21×atk + 0,33×str |
| 11 | 63 | 12 sn | 1,22×atk + 0,36×str |
| 12 | 65 | 12 sn | 1,23×atk + 0,39×str |
| 13 | 68 | 12 sn | 1,24×atk + 0,42×str |
| 14 | 70 | 12 sn | 1,25×atk + 0,45×str |
| 15 | 71 | 12 sn | 1,26×atk + 0,48×str |
| 16 | 74 | 12 sn | 1,27×atk + 0,51×str |
| 17 | 76 | 12 sn | 1,28×atk + 0,54×str |
| 18 | 77 | 12 sn | 1,29×atk + 0,57×str |
| 19 | 80 | 12 sn | 1,3×atk + 0,6×str |
| 20 | 90 | 12 sn | 1,35×atk + 0,75×str |
| 21 | 91 | 12 sn | 1,36×atk + 0,78×str |
| 22 | 94 | 12 sn | 1,37×atk + 0,81×str |
| 23 | 96 | 12 sn | 1,38×atk + 0,84×str |
| 24 | 97 | 12 sn | 1,39×atk + 0,87×str |
| 25 | 100 | 12 sn | 1,4×atk + 0,9×str |
| 26 | 102 | 12 sn | 1,415×atk + 0,945×str |
| 27 | 106 | 12 sn | 1,43×atk + 0,99×str |
| 28 | 108 | 12 sn | 1,445×atk + 1,035×str |
| 29 | 112 | 12 sn | 1,46×atk + 1,08×str |
| 30 | 121 | 12 sn | 1,51×atk + 1,23×str |
| 31 | 125 | 12 sn | 1,525×atk + 1,275×str |
| 32 | 127 | 12 sn | 1,54×atk + 1,32×str |
| 33 | 131 | 12 sn | 1,555×atk + 1,365×str |
| 34 | 133 | 12 sn | 1,57×atk + 1,41×str |
| 35 | 138 | 12 sn | 1,59×atk + 1,47×str |
| 36 | 141 | 12 sn | 1,61×atk + 1,53×str |
| 37 | 145 | 12 sn | 1,63×atk + 1,59×str |
| 38 | 150 | 12 sn | 1,65×atk + 1,65×str |
| 39 | 154 | 12 sn | 1,675×atk + 1,725×str |
| 40 | 165 | 12 sn | 1,725×atk + 1,875×str |
Formüllerdeki kısaltmalar
atkTemel saldırı değeri- Becerinin hasar hesabının temeli: yakın dövüş becerilerinde yakın dövüş saldırı hesabı, ok becerilerinde ok hasarı hesabı; silaha, ekipmana ve hedefe bağlıdır.
strGüç (STR)- Kullanıcının güç puanı (ekipman bonusları dahil).
Oyunun kullandığı ham formüller (k = seviyenin güç katsayısı)
- Hasar
-(1,1×atk + (0,5×atk + 1,5×str)×k)
Oyun içi kart ile sunucu farkı
Oyunun kendi beceri açıklaması bu alanlarda sunucunun uyguladığı değerlerden farklı. Burada sunucunun uyguladığı değer esas alınmıştır.
| Alan | Sunucu | Oyun içi kart |
|---|---|---|
| Alan yarıçapı | 0 | 200 |
Aynı daldaki beceriler
İlgili rehberler
- Sınıflar genel bakışSavaşçı, Ninja, Sura ve Şaman sınıflarının başlangıç değerleri, iki beceri dalı ve dalların becerileri; sunucunun sınıf ve beceri verisinden derlenmiştir.
- Beceri geliştirme rehberiBeceri dalı seçiminden Mükemmel (P) seviyeye kadar becerilerin nasıl yükseldiği, hangi kitapların okunduğu ve beceri gücü tablosu.
