WIKI

Sınıflar genel bakış

Savaşçı, Ninja, Sura ve Şaman sınıflarının başlangıç değerleri, iki beceri dalı ve dalların becerileri; sunucunun sınıf ve beceri verisinden derlenmiştir.

Başlangıç · ~3 dk okuma · Son güncelleme: 9 Ekim 2026

Sunucuda dört sınıf vardır ve her sınıfın iki beceri dalı bulunur. Dal seçimi 5. seviyeden sonra bir beceri öğretmeniyle konuşarak yapılır. Aşağıdaki sayılar sunucunun sınıf tablosundan alınmıştır; seviye sınırı 99, beceri seviye sınırı 40'tır.

Başlangıç değerleri#

SınıfGüçCanlılıkÇeviklikZekaBaşlangıç HPBaşlangıç SP
Savaşçı6433760260
Ninja4363770260
Sura5335770300
Şaman3436860320

Her seviye atlamada dört sınıf da aynı aralıkta artış alır: HP için 36-44, SP için 18-22 puan (aralıktan rastgele). Canlılık puanı başına 40 HP, Zeka puanı başına 20 SP eklenir. Her seviyede 3 durum puanı verilir ve her durum değeri en çok 90 olabilir.

Sınıflar ve dalları#

SınıfDal (beceri sekmesi)Dal unvanıBeceri sayısı
SavaşçıBedenselBedensel Güç5
ZihinselZihinsel Güç5
NinjaBıçakNinjaların Gücü5
OkÖlümsüz5
SuraSilahBüyülü Silah Gücü6
Kara BüyüKara Büyünün Gücü6
ŞamanEjder GücüEjderhanın Gücü6
İyileştirmeŞimşek Gücü6

Oyun, dal sekmesinin adını ve karakterin dal seçtikten sonra aldığı unvanı ayrı yazar; bu yüzden örneğin İyileştirme dalının unvanı Şimşek Gücü'dür. Bu adlandırma oyunun kendi metinlerinden gelir.

Savaşçı#

Yakın dövüşün sınıfıdır; güçlü vücudu ve dengesi öne çıkar. Başlangıçta en yüksek Güç değerine sahiptir.

Ninja#

Hızlı ve çevik bir sınıftır; başlangıçta en yüksek Çeviklik değerine sahiptir. Bıçak dalı yakın dövüşe, Ok dalı uzaktan saldırıya dayanır.

Sura#

Kılıç ile büyüyü birleştirir. Silah dalı ağırlıklı olarak büyülü silah ve koruma becerileri, Kara Büyü dalı ağırlıklı olarak saldırı büyüleri sunar. Başlangıçta Güç ve Zeka değerleri dengelidir.

Şaman#

Büyü sınıfıdır; başlangıçta en yüksek Zeka, HP ve SP değerlerine sahiptir. Ejder Gücü dalı saldırı ve destek, İyileştirme dalı şimşek saldırıları ile iyileştirme ve hız becerileri içerir.

Becerilerin gelişimi#

Sınıf becerileri 1-40 arası seviyelenir ve dört aşamadan geçer.

AşamaSeviyelerBeceri gücüNasıl ilerlenir?
Normal1-19%5-%40Beceri puanı harcanır
Master20-29%50-%72Beceri kitabı okunur
Grand Master30-39%82-%11530. seviyeye son Master seviyesinde (29) kitap okunarak çıkılır; sonraki seviyeler Ruh Taşı eşyasıyla açılan görev menüsünden yükselir ve hizalama puanı harcanır
Perfect Master40%125Ruh Taşı görevi ile

Bu tablo beceri tablosundaki canlı sunucu değerleridir. Becerilere ait ayrıntı, formül ve kitap listesi için Beceri geliştirme rehberi rehberine bak. Hiçbir becerinin önkoşul becerisi yoktur; bir beceriyi açmak için başka bir becerinin seviyesi gerekmez.

Not: Bir becerinin yazan hasar formülü, hedefin savunmasından önceki değeri verir; oyunda bir hedefte göreceğin sayı silaha, ekipmana ve seviye farkına göre değişir, bu yüzden tabloda kesin "oyun içi hasar" vermiyoruz.

Ortak (destek) beceriler#

Sınıftan bağımsız becerilerin bir bölümü kitapla öğrenilir: Liderlik, Kombo, Madencilik, Dönüşüm, At Çağırma ve üç krallık lisanı. Binek becerileri karakter seviyesine bağlıdır: At Üzerinde Savaş ve Ok Sağanağı için en az 50, At Yürüyüşü için 52, Güç Dalgası için 55. seviye gerekir; Ok Sağanağı yalnızca Ninja içindir.

İlgili sayfalar#