Sunucuda dört sınıf vardır ve her sınıfın iki beceri dalı bulunur. Dal seçimi 5. seviyeden sonra bir beceri öğretmeniyle konuşarak yapılır. Aşağıdaki sayılar sunucunun sınıf tablosundan alınmıştır; seviye sınırı 99, beceri seviye sınırı 40'tır.
Başlangıç değerleri#
| Sınıf | Güç | Canlılık | Çeviklik | Zeka | Başlangıç HP | Başlangıç SP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Savaşçı | 6 | 4 | 3 | 3 | 760 | 260 |
| Ninja | 4 | 3 | 6 | 3 | 770 | 260 |
| Sura | 5 | 3 | 3 | 5 | 770 | 300 |
| Şaman | 3 | 4 | 3 | 6 | 860 | 320 |
Her seviye atlamada dört sınıf da aynı aralıkta artış alır: HP için 36-44, SP için 18-22 puan (aralıktan rastgele). Canlılık puanı başına 40 HP, Zeka puanı başına 20 SP eklenir. Her seviyede 3 durum puanı verilir ve her durum değeri en çok 90 olabilir.
Sınıflar ve dalları#
| Sınıf | Dal (beceri sekmesi) | Dal unvanı | Beceri sayısı |
|---|---|---|---|
| Savaşçı | Bedensel | Bedensel Güç | 5 |
| Zihinsel | Zihinsel Güç | 5 | |
| Ninja | Bıçak | Ninjaların Gücü | 5 |
| Ok | Ölümsüz | 5 | |
| Sura | Silah | Büyülü Silah Gücü | 6 |
| Kara Büyü | Kara Büyünün Gücü | 6 | |
| Şaman | Ejder Gücü | Ejderhanın Gücü | 6 |
| İyileştirme | Şimşek Gücü | 6 |
Oyun, dal sekmesinin adını ve karakterin dal seçtikten sonra aldığı unvanı ayrı yazar; bu yüzden örneğin İyileştirme dalının unvanı Şimşek Gücü'dür. Bu adlandırma oyunun kendi metinlerinden gelir.
Savaşçı#
Yakın dövüşün sınıfıdır; güçlü vücudu ve dengesi öne çıkar. Başlangıçta en yüksek Güç değerine sahiptir.
- Bedensel: Üç Yönlü Kesme, Kılıç Çevirme, Öfke, Hava Kılıcı, Hamle
- Zihinsel: Ruh Vuruşu, Şiddetli Vuruş, Güçlü Vuruş, Güçlü Beden, Kılıç Darbesi
Ninja#
Hızlı ve çevik bir sınıftır; başlangıçta en yüksek Çeviklik değerine sahiptir. Bıçak dalı yakın dövüşe, Ok dalı uzaktan saldırıya dayanır.
- Bıçak: Suikast, Hızlı Saldırı, Bıçak Çevirme, Kamuflaj, Zehirli Bulut
- Ok: Tekrarlanan Atış, Ok Yağmuru, Ateşli Ok, Hafif Adım, Zehirli Ok
Sura#
Kılıç ile büyüyü birleştirir. Silah dalı ağırlıklı olarak büyülü silah ve koruma becerileri, Kara Büyü dalı ağırlıklı olarak saldırı büyüleri sunar. Başlangıçta Güç ve Zeka değerleri dengelidir.
- Silah: Parmak Darbesi, Ejderha Dönüşü, Büyülü Keskinlik, Dehşet, Büyülü Zırh, Büyü Çözme
- Kara Büyü: Karanlık Vuruş, Ateş Vuruşu, Ateş Hayaleti, Karanlık Koruma, Hayalet Vuruş, Karanlık Küre
Şaman#
Büyü sınıfıdır; başlangıçta en yüksek Zeka, HP ve SP değerlerine sahiptir. Ejder Gücü dalı saldırı ve destek, İyileştirme dalı şimşek saldırıları ile iyileştirme ve hız becerileri içerir.
- Ejder Gücü: Uçan Tılsım, Ejderha Atışı, Ejderha Kükremesi, Kutsama, Yansıtma, Ejderha Yardımı
- İyileştirme: Şimşek Atma, Şimşek Çağırma, Şimşek Pençesi, İyileştirme, Çabukluk, Yüksek Saldırı
Becerilerin gelişimi#
Sınıf becerileri 1-40 arası seviyelenir ve dört aşamadan geçer.
| Aşama | Seviyeler | Beceri gücü | Nasıl ilerlenir? |
|---|---|---|---|
| Normal | 1-19 | %5-%40 | Beceri puanı harcanır |
| Master | 20-29 | %50-%72 | Beceri kitabı okunur |
| Grand Master | 30-39 | %82-%115 | 30. seviyeye son Master seviyesinde (29) kitap okunarak çıkılır; sonraki seviyeler Ruh Taşı eşyasıyla açılan görev menüsünden yükselir ve hizalama puanı harcanır |
| Perfect Master | 40 | %125 | Ruh Taşı görevi ile |
Bu tablo beceri tablosundaki canlı sunucu değerleridir. Becerilere ait ayrıntı, formül ve kitap listesi için Beceri geliştirme rehberi rehberine bak. Hiçbir becerinin önkoşul becerisi yoktur; bir beceriyi açmak için başka bir becerinin seviyesi gerekmez.
Not: Bir becerinin yazan hasar formülü, hedefin savunmasından önceki değeri verir; oyunda bir hedefte göreceğin sayı silaha, ekipmana ve seviye farkına göre değişir, bu yüzden tabloda kesin "oyun içi hasar" vermiyoruz.
Ortak (destek) beceriler#
Sınıftan bağımsız becerilerin bir bölümü kitapla öğrenilir: Liderlik, Kombo, Madencilik, Dönüşüm, At Çağırma ve üç krallık lisanı. Binek becerileri karakter seviyesine bağlıdır: At Üzerinde Savaş ve Ok Sağanağı için en az 50, At Yürüyüşü için 52, Güç Dalgası için 55. seviye gerekir; Ok Sağanağı yalnızca Ninja içindir.
