Genel bakış
Yansıtma
Destek
Partnerini veya kendini yansıtma çemberine alarak koru.
Hasarı saldırana geri yansıtır
Grup üyeleri üzerinde kullanılır
En yüksek seviye40
HedefKendisi veya grup üyesi
- Hedef seçilmesi gerekir
- Kendine de uygulanabilir
- Yalnızca grup üyelerine uygulanır
Ne yapar
- Yakın dövüş hasarını saldırana yansıtma (%)Kendisi veya grup üyesi
Gereksinimler ve kitaplar
- Dal
- Karakter 5. seviyeden sonra bir beceri öğretmeniyle konuşarak beceri dalını seçmiş olmalı.
- Kitap
Yansıtma KlavuzuYansıtma Klavuzu: Master seviyelerini (20-29) yükseltmek için okunur.
Seviye tablosu
40 seviye
Satır renkleri dereceyi gösterir: Normal, Master, Büyük Usta ve 40. seviyede Mükemmel.
Kısa formüller karakterin özelliklerine bağlıdır (ör. Güç, Zeka, silahın saldırısı). Bu değerler kişiden kişiye değiştiği için tek bir sayı vermiyoruz; becerinin güç katsayısı seviyeye göre formüle zaten işlenmiştir. Hasar formülü hedefin savunması düşülmeden önceki değerdir, hedefte göreceğin sayı değildir.
| Seviye | SP | Bekleme | Yakın dövüş hasarını saldırana yansıtma (%) |
|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 10 sn | 5,25 + 0,015×iq % |
| 2 | 49 | 10 sn | 5,3 + 0,018×iq % |
| 3 | 52 | 10 sn | 5,4 + 0,024×iq % |
| 4 | 56 | 10 sn | 5,5 + 0,03×iq % |
| 5 | 59 | 10 sn | 5,6 + 0,036×iq % |
| 6 | 62 | 10 sn | 5,7 + 0,042×iq % |
| 7 | 65 | 10 sn | 5,8 + 0,048×iq % |
| 8 | 68 | 10 sn | 5,9 + 0,054×iq % |
| 9 | 72 | 10 sn | 6 + 0,06×iq % |
| 10 | 75 | 10 sn | 6,1 + 0,066×iq % |
| 11 | 78 | 10 sn | 6,2 + 0,072×iq % |
| 12 | 81 | 10 sn | 6,3 + 0,078×iq % |
| 13 | 84 | 10 sn | 6,4 + 0,084×iq % |
| 14 | 88 | 10 sn | 6,5 + 0,09×iq % |
| 15 | 91 | 10 sn | 6,6 + 0,096×iq % |
| 16 | 94 | 10 sn | 6,7 + 0,102×iq % |
| 17 | 97 | 10 sn | 6,8 + 0,108×iq % |
| 18 | 100 | 10 sn | 6,9 + 0,114×iq % |
| 19 | 104 | 10 sn | 7 + 0,12×iq % |
| 20 | 120 | 10 sn | 7,5 + 0,15×iq % |
| 21 | 123 | 10 sn | 7,6 + 0,156×iq % |
| 22 | 126 | 10 sn | 7,7 + 0,162×iq % |
| 23 | 129 | 10 sn | 7,8 + 0,168×iq % |
| 24 | 132 | 10 sn | 7,9 + 0,174×iq % |
| 25 | 136 | 10 sn | 8 + 0,18×iq % |
| 26 | 140 | 10 sn | 8,15 + 0,189×iq % |
| 27 | 145 | 10 sn | 8,3 + 0,198×iq % |
| 28 | 150 | 10 sn | 8,45 + 0,207×iq % |
| 29 | 155 | 10 sn | 8,6 + 0,216×iq % |
| 30 | 171 | 10 sn | 9,1 + 0,246×iq % |
| 31 | 176 | 10 sn | 9,25 + 0,255×iq % |
| 32 | 180 | 10 sn | 9,4 + 0,264×iq % |
| 33 | 185 | 10 sn | 9,55 + 0,273×iq % |
| 34 | 190 | 10 sn | 9,7 + 0,282×iq % |
| 35 | 196 | 10 sn | 9,9 + 0,294×iq % |
| 36 | 203 | 10 sn | 10,1 + 0,306×iq % |
| 37 | 209 | 10 sn | 10,3 + 0,318×iq % |
| 38 | 216 | 10 sn | 10,5 + 0,33×iq % |
| 39 | 223 | 10 sn | 10,75 + 0,345×iq % |
| 40 | 240 | 10 sn | 11,25 + 0,375×iq % |
Formüllerdeki kısaltmalar
iqZeka (INT)- Kullanıcının zeka puanı (ekipman bonusları dahil).
Oyunun kullandığı ham formüller (k = seviyenin güç katsayısı)
- Yakın dövüş hasarını saldırana yansıtma
5 + (iq×0,3 + 5)×k
Aynı daldaki beceriler
İlgili rehberler
- Sınıflar genel bakışSavaşçı, Ninja, Sura ve Şaman sınıflarının başlangıç değerleri, iki beceri dalı ve dalların becerileri; sunucunun sınıf ve beceri verisinden derlenmiştir.
