Ok Sağanağı
Aktif
Düşmanlara at üzerinden ok at.
Genel bakış
Ok Sağanağı
Aktif
Düşmanlara at üzerinden ok at.
Binicilik Becerisi
En yüksek seviye20
Gereken karakter seviyesi50
SilahYay
HedefDüşman
- At üzerinde kullanılır
- Hedef seçilmesi gerekir
- Saldırı becerisi
- Yalnızca belirli silahlarla kullanılır
- Yelpaze biçimli menzil
- Hedefi geri iter
- Ok hasarını kullanır
Ne yapar
- HasarDüşman
Yalnızca Ninja sınıfı öğrenebilir. Normal yollarla en çok 20. seviyeye (Master 1) çıkar: üstü için gereken beceri kitabı ve Ruh Taşı görevi bu beceriler için yoktur.
Gereksinimler ve kitaplar
- Kitap
Binicilik KlavuzuBinicilik Klavuzu: okunduğunda %50 olasılıkla 1 at becerisi puanı verir (karakter seviyesi en az 50); puan bu beceriyi yükseltmek için harcanır.- Karakter seviyesi
- 50
Seviye tablosu
20 seviye
Satır renkleri dereceyi gösterir: Normal, Master, Büyük Usta ve 40. seviyede Mükemmel.
Kısa formüller karakterin özelliklerine bağlıdır (ör. Güç, Zeka, silahın saldırısı). Bu değerler kişiden kişiye değiştiği için tek bir sayı vermiyoruz; becerinin güç katsayısı seviyeye göre formüle zaten işlenmiştir. Hasar formülü hedefin savunması düşülmeden önceki değerdir, hedefte göreceğin sayı değildir.
| Seviye | SP | Bekleme | Hasar (savunma öncesi) |
|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 10 sn | 1,1×atk |
| 2 | 64 | 10 sn | 1,12×atk |
| 3 | 66 | 10 sn | 1,16×atk |
| 4 | 68 | 10 sn | 1,2×atk |
| 5 | 69 | 10 sn | 1,24×atk |
| 6 | 71 | 10 sn | 1,28×atk |
| 7 | 72 | 10 sn | 1,32×atk |
| 8 | 74 | 10 sn | 1,36×atk |
| 9 | 76 | 10 sn | 1,4×atk |
| 10 | 77 | 10 sn | 1,44×atk |
| 11 | 79 | 10 sn | 1,48×atk |
| 12 | 80 | 10 sn | 1,52×atk |
| 13 | 82 | 10 sn | 1,56×atk |
| 14 | 84 | 10 sn | 1,6×atk |
| 15 | 85 | 10 sn | 1,64×atk |
| 16 | 87 | 10 sn | 1,68×atk |
| 17 | 88 | 10 sn | 1,72×atk |
| 18 | 90 | 10 sn | 1,76×atk |
| 19 | 92 | 10 sn | 1,8×atk |
| 20 | 100 | 10 sn | 2×atk |
Formüllerdeki kısaltmalar
atkTemel saldırı değeri- Becerinin hasar hesabının temeli: yakın dövüş becerilerinde yakın dövüş saldırı hesabı, ok becerilerinde ok hasarı hesabı; silaha, ekipmana ve hedefe bağlıdır.
Oyunun kullandığı ham formüller (k = seviyenin güç katsayısı)
- Hasar
-(atk + (2×atk×k))
Aynı gruptaki beceriler
İlgili rehberler
- Sınıflar genel bakışSavaşçı, Ninja, Sura ve Şaman sınıflarının başlangıç değerleri, iki beceri dalı ve dalların becerileri; sunucunun sınıf ve beceri verisinden derlenmiştir.
- At ve binek sistemiİlk atı edinme, at kademeleri, besleme ve bakım, at yükseltme, binek becerileri ve mühürle çağrılan yaban hayvanı bineklerin kuralları.
