At Üzerinde Savaş
Aktif
At üzerinde düşmana saldır. (sev. 50 itibariyle)
Genel bakış
At Üzerinde Savaş
Aktif
At üzerinde düşmana saldır. (sev. 50 itibariyle)
Binicilik Becerisi
En yüksek seviye20
Gereken karakter seviyesi50
SilahBıçak, Çan, Çift El, Kılıç, Yelpaze
HedefDüşman
- At üzerinde kullanılır
- Hareket ederek kullanılır
- Saldırı becerisi
- Yalnızca belirli silahlarla kullanılır
- Hedefi geri iter
- Yakın dövüş saldırı değerini kullanır
Ne yapar
- HasarDüşman
Normal yollarla en çok 20. seviyeye (Master 1) çıkar: üstü için gereken beceri kitabı ve Ruh Taşı görevi bu beceriler için yoktur.
Gereksinimler ve kitaplar
- Kitap
Binicilik KlavuzuBinicilik Klavuzu: okunduğunda %50 olasılıkla 1 at becerisi puanı verir (karakter seviyesi en az 50); puan bu beceriyi yükseltmek için harcanır.- Karakter seviyesi
- 50
Seviye tablosu
20 seviye
Satır renkleri dereceyi gösterir: Normal, Master, Büyük Usta ve 40. seviyede Mükemmel.
Kısa formüller karakterin özelliklerine bağlıdır (ör. Güç, Zeka, silahın saldırısı). Bu değerler kişiden kişiye değiştiği için tek bir sayı vermiyoruz; becerinin güç katsayısı seviyeye göre formüle zaten işlenmiştir. Hasar formülü hedefin savunması düşülmeden önceki değerdir, hedefte göreceğin sayı değildir.
| Seviye | SP | Bekleme | Hasar (savunma öncesi) |
|---|---|---|---|
| 1 | 64 | 4 sn | 1,1×atk |
| 2 | 64 | 4 sn | 1,12×atk |
| 3 | 66 | 4 sn | 1,16×atk |
| 4 | 68 | 4 sn | 1,2×atk |
| 5 | 69 | 4 sn | 1,24×atk |
| 6 | 71 | 4 sn | 1,28×atk |
| 7 | 72 | 4 sn | 1,32×atk |
| 8 | 74 | 4 sn | 1,36×atk |
| 9 | 76 | 4 sn | 1,4×atk |
| 10 | 77 | 4 sn | 1,44×atk |
| 11 | 79 | 4 sn | 1,48×atk |
| 12 | 80 | 3 sn | 1,52×atk |
| 13 | 82 | 3 sn | 1,56×atk |
| 14 | 84 | 3 sn | 1,6×atk |
| 15 | 85 | 3 sn | 1,64×atk |
| 16 | 87 | 3 sn | 1,68×atk |
| 17 | 88 | 3 sn | 1,72×atk |
| 18 | 90 | 3 sn | 1,76×atk |
| 19 | 92 | 3 sn | 1,8×atk |
| 20 | 100 | 3 sn | 2×atk |
Formüllerdeki kısaltmalar
atkTemel saldırı değeri- Becerinin hasar hesabının temeli: yakın dövüş becerilerinde yakın dövüş saldırı hesabı, ok becerilerinde ok hasarı hesabı; silaha, ekipmana ve hedefe bağlıdır.
Oyunun kullandığı ham formüller (k = seviyenin güç katsayısı)
- Hasar
-(atk + (2×atk×k))
Aynı gruptaki beceriler
İlgili rehberler
- Sınıflar genel bakışSavaşçı, Ninja, Sura ve Şaman sınıflarının başlangıç değerleri, iki beceri dalı ve dalların becerileri; sunucunun sınıf ve beceri verisinden derlenmiştir.
- At ve binek sistemiİlk atı edinme, at kademeleri, besleme ve bakım, at yükseltme, binek becerileri ve mühürle çağrılan yaban hayvanı bineklerin kuralları.
