Seviye atlamanın üç ana yolu vardır: canavar avlamak, görev yapmak ve grupla avlanmak. Bu sayfa her yolun sayısal tarafını sunucu verilerinden verir. Seviye sınırı 99'dur; 99. seviyeden sonra deneyim kazanılmaz.
Deneyim tablosu#
Aşağıdaki tabloda "sonraki seviye için gereken", o seviyedeki karakterin bir üst seviyeye geçmek için toplaması gereken deneyimdir. "Toplam" ise 1. seviyeden o seviyeye ulaşmak için gereken toplam deneyimi gösterir.
| Seviye | Sonraki seviye için gereken | Toplam |
|---|---|---|
| 1 | 300 | 0 |
| 5 | 4.300 | 5.100 |
| 10 | 33.000 | 68.600 |
| 20 | 472.000 | 1.544.600 |
| 30 | 2.122.000 | 12.294.600 |
| 40 | 6.837.000 | 52.203.600 |
| 50 | 15.340.000 | 155.497.600 |
| 60 | 32.780.000 | 379.487.600 |
| 70 | 85.040.000 | 901.997.600 |
| 80 | 286.780.000 | 2 372 217 600 |
| 90 | 743.730.000 | 6 942 107 600 |
| 95 | 1 524 453 130 | 12 518 148 902 |
| 98 | 2 029 047 116 | 17 564 088 763 |
| 99 | Kazanılmaz (seviye sınırı) | 19 593 135 879 |
Bir milyarı aşan sayılar okunabilirlik için boşlukla gruplanmıştır.
Bir canavarı öldürerek kazanabileceğin deneyim, o anki seviyenin deneyim çubuğunun %10'unu geçemez. Bu sınır eşya ve hesap bonusları uygulandıktan sonra da geçerlidir.
Seviye farkı#
Canavar ile senin seviyen arasındaki fark, kazandığın deneyimi çarpar. Aynı çarpan Yang ve eşya düşme şansı için de geçerlidir. "Boss" sütunu, rütbesi boss ve üzeri olan canavarlar içindir.
| Canavar seviyesi - senin seviyen | Sıradan canavar | Boss |
|---|---|---|
| -15 | %1 | %1 |
| -12 | %20 | %7 |
| -10 | %50 | %30 |
| -8 | %80 | %90 |
| -5 | %92 | %93 |
| -3 | %96 | %95 |
| -1 | %100 | %99 |
| 0 (aynı seviye) | %100 | %100 |
| +1 | %105 | %105 |
| +5 | %125 | %125 |
| +10 | %150 | %150 |
| +15 | %180 | %180 |
Kısacası, kendi seviyenden 5 seviye düşük canavarlardan hâlâ sıradan canavar için %92 çarpan alırsın; 10 seviye düşük canavarda çarpan yarıya (%50) iner ve 12 seviyeden itibaren hızla verimsizleşir. Seviyenden yüksek canavarlar daha fazla deneyim verir, ama daha tehlikelidir. Hangi haritada hangi seviyede canavar olduğunu Yeni başlayanlar rehberi sayfasındaki tabloda bulabilirsin.
Grupla avlanma#
Gruptaki yakındaki oyuncuların sayısına göre deneyim bonusu verilir. Üye, grup lideriyle 5.000 oyun birimi içinde olmalıdır. Bir grup en çok 8 kişiden oluşur.
| Gruptaki oyuncu sayısı | Deneyim bonusu |
|---|---|
| 1 | %0 |
| 2 | %12 |
| 3 | %18 |
| 4 | %26 |
| 5 | %40 |
| 6 | %53 |
| 7 | %70 |
| 8 | %100 |
Av görevleri#
Sistemde, 2. ile 89. seviye arasındaki her seviye için tanımlı bir av görevi vardır. Görevde iki canavar türünden birini seçip yanında yazan sayıda öldürürsün; ödül, seviye çubuğunun belirli bir yüzdesi kadar deneyimdir. Birkaç örnek:
| Seviye | Hedefler | Deneyim ödülü (çubuğun yüzdesi) |
|---|---|---|
| 2 | 10 adet Aç Yabani Köpek veya 5 adet Aç Kurt | %10 |
| 5 | 10 adet Aç Alfa Kurt veya 10 adet Aç Mavi Kurt | %10 |
| 10 | 20 adet Aç Alfa Mavi Kurt veya 10 adet Aç Kırmızı Yaban Domuzu | %10 |
| 30 | 40 adet Cesur Büyük Ork Gözcüsü veya 30 adet Çölün Uçan Gözü | %2-%10 |
| 60 | 45 adet Kızgın Hastalıklı Lider veya 40 adet Şeytan Mızrakçısı | %1-%4 |
| 89 | 60 adet Yeraltı Buz Böceği veya 50 adet Yeraltı Buz Golemi | %5-%10 |
Ödül bazı seviyelerde aralık olarak yazılıdır; kesin yüzdenin neye göre belirlendiği sunucu verilerinden doğrulanamadı, görev penceresinde kontrol edin.
Hikâye görevleri#
Ana hikâye görevleri belirli seviyelerde açılır ve deneyim ödülü verir. Aşağıdaki sayılar görevin sabit deneyim ödüllerinin toplamıdır. Bazı görevlerde değişken ödüller de vardır; onlar tabloya dahil değildir. Karşılaştırma için o seviyede sonraki seviyeye geçmek için gereken deneyim de yazıldı.
| Görev | Açıldığı seviye | Sabit deneyim ödülü | Bu seviyede sonraki seviye için gereken |
|---|---|---|---|
| Metin taşlarını yok et! | 27 | 300.000 | 1.418.000 |
| Metin Taşlarının Sırrı | 30 | 420.000 | 2.122.000 |
| Gizli kitabın sayfaları | 40 | 2.000.000 | 6.837.000 |
| Gizli kitabın sayfaları | 50 | 16.500.000 | 15.340.000 |
| Kırmızı Cehennem Kuvarsı | 78 | 84.000.000 | 236.990.000 |
| Savaş başlıyor | 84 | 147.000.000 | 419.770.000 |
| Lee Chung'un Görevi | 90 | 74.373.000 | 743.730.000 |
| Tabyanın yeniden inşası | 98 | 202.903.200 | 2 029 047 116 |
Görevlerin sıralaması yalnızca açıldıkları seviyeye göre bellidir; görevlerin birbirine bağlanma sırası her görev için verilerden doğrulanamadı. Tam liste için görevler sayfasına bak.
Seviye atlayınca#
Deneyim çubuğunun her çeyreği dolduğunda (seviye başına dört kez) 2 adet Kırmızı İksir(K) (1-10. seviye) veya Kırmızı İksir(O) (11. seviye ve üzeri) verilir. Her seviyede 3 durum puanı kazanılır (91. seviyeden itibaren verilmez); 5. seviyeden sonra dal seçmişsen beceri puanı da kazanırsın.
Ölümün deneyime etkisi#
10. seviye ve üzerinde, bir canavar veya NPC tarafından öldürülünce yaklaşık üçte bir ihtimalle deneyim kaybı yaşanır. Kayıp seviyenin çubuğunun %4 (10-27. seviye), %3 (28-44), %2 (45-62) veya %1'i (63-99) kadardır ve 800.000 deneyimle sınırlıdır. Köye dönerek dirilirsen kayıp olmaz. Ayrıntılar: Sunucu oranları ve ayarları.
