Bu sayfa sunucunun ayarlarını ve sabit kurallarını toplar. Değerler sunucunun ayar ve kural tablolarından alınmıştır. Bir yönetici ileride bir oranı değiştirirse bu sayfa yenilenene kadar eski değeri gösterebilir.
Oranlar#
Sunucu ayar dosyalarında özel bir oran anahtarı bulunmaz; bu nedenle tüm oranlar çekirdeğin varsayılan değeri olan ×1'dir. Güven düzeyi "yüksek"tir (doğrudan ölçüm değil, ayarların yokluğundan çıkarılmıştır).
| Oran | Değer |
|---|---|
| Deneyim | ×1 (%100) |
| Eşya düşme | ×1 (%100) |
| Yang miktarı | ×1 (%100) |
| Yang düşme şansı | ×1 (%100) |
| Canavarın oyuncuya hasarı | ×1 (%100) |
| Oyuncunun canavara hasarı | ×1 (%100) |
Şu anda açık bir eşya düşme etkinliği yoktur. Cadılar bayramı, paskalya, yılbaşı gibi etkinlik eşyaları ancak bir yönetici ilgili etkinliği açtığında düşer. Etkinlik durumu anlık değişebilir; güncel bilgi için duyuruları izleyin.
Seviye ve deneyim#
| Kural | Değer |
|---|---|
| En yüksek seviye | 99. Bu seviyeden sonra deneyim kazanılmaz |
| Tek öldürmede kazanılabilecek en çok deneyim | O seviyenin deneyim çubuğunun %10'u (tüm bonuslar uygulandıktan sonra) |
| Seviye başına durum puanı | 3 (91. seviye ve üzerinde verilmez) |
| Beceri puanı | Dal seçildikten sonra, 5. seviyeden itibaren seviye başına 1 |
| Her durum değeri için üst sınır | 90 |
| Beceri en yüksek seviyesi | 40 |
| PvP koruma seviyesi | 15 (altındakiler Koruma modunda kalır) |
Bir canavardan kazanılan deneyim şu mantıkla hesaplanır: canavarın kendi deneyim değeri, canavar ile oyuncunun seviye farkına göre yüzdelenir; hesaba eşya ve hesap bonusları ile sunucu deneyim oranı katılır; sonuç yukarıdaki %10 sınırını aşamaz. Seviye farkı tablosu ve deneyim tablosu için Seviye atlama yolları sayfasına bak.
Ölüm, PK ve hizalanma#
| Kural | Değer |
|---|---|
| Deneyim kaybının başladığı seviye | 10 |
| Kayıp olasılığı (koşullar sağlanırsa) | Yaklaşık 1/3 |
| Kaybedilen en çok deneyim | 800.000 |
| Köyde dirilince | Deneyim kaybı yok |
| Hangi ölümlerde | Yalnızca canavar veya NPC tarafından öldürülünce |
| Eşya düşürmenin başladığı seviye | 50; yalnızca olumsuz hizalanmalı (Agresif ve altı) karakterlerde |
| Eşya düşmeyen durumlar | Özel dükkân açıkken; düello, onaylı PvP, lonca savaşı ve savaş alanı ölümlerinde |
Ölümde kaybedilen deneyim, seviyenin deneyim çubuğunun yüzdesidir: 10-27. seviyede %4, 28-44. seviyede %3, 45-62. seviyede %2, 63-99. seviyede %1. Üst sınır yine 800.000'dir.
Hizalanma rütbeleri puan aralığına göre dokuz kademedir: Kahraman (12.000 ve üzeri), Soylu (8.000-11.999), İyi (4.000-7.999), Arkadaşça (1.000-3.999), Tarafsız (0-999), Agresif (-3.999 ile -1), Hileli (-7.999 ile -4.000), Kötü Niyetli (-11.999 ile -8.000) ve Zalim (-12.000 ve altı).
Lonca#
| Kural | Değer |
|---|---|
| Lonca kurma ücreti | 200.000 Yang |
| Kurmak için gereken eşya | Kader Kitabı (1 adet alınır) |
| Yeniden lonca kurma bekleme süresi | Loncadan ayrılan 1 gün, loncasını dağıtan 1 gün |
| Lonca işareti için en düşük lonca seviyesi | 3 |
| Lonca savaşı için gereken üye | Her iki lonca için en az 8 kişi |
| En yüksek lonca seviyesi | 20 |
| Üye kapasitesi | 32 + 2 × (lonca seviyesi - 1) |
| Lonca adı uzunluğu | En çok 12 karakter |
| Rütbe sayısı | 15 |
Evlilik#
| Kural | Değer |
|---|---|
| En düşük seviye | İki oyuncu için de 25 |
| En çok seviye farkı | 15 (karşı cins, aynı krallık, yakında olma koşulları da gerekir) |
| Nişanlanma ücreti | 1.000.000 Yang, nişanı başlatandan alınır; iki tarafın da gelinlik / damatlık giymesi gerekir |
| Nişan için gereken yüzük | Her iki oyuncuda Söz Yüzüğü; nişanlanınca Nikah Yüzüğü verilir |
Karakter işlemleri#
| İşlem | Koşul |
|---|---|
| Krallık değiştirme | Krallıkların İzi eşyası, 500.000 Yang, her değişiklikten sonra 7 gün bekleme. Nişanlı, evli, dönüşmüş veya loncada olan oyuncu değiştiremez |
| İsim değiştirme | İsim İzi eşyası, en az 35. seviye, 15 gün bekleme. Evli, dönüşmüş, loncada veya grupta olan oyuncu değiştiremez |
Binek (at)#
| Kural | Değer |
|---|---|
| En yüksek at seviyesi | 30 (1-10 Normal at, 11-20 Savaş Atı, 21-30 Asker at) |
| Normal at üzerinde saldırı | Yapılamaz |
| Savaş Atı'na yükseltme | At seviyesi 10 ve oyuncu seviyesi en az 35 |
| Asker at'a yükseltme | At seviyesi 20 ve oyuncu seviyesi en az 50 |
| Yükseltme sınavı eşyaları | İki kademede de At Madalyonu; Savaş Atı için ek olarak At Resmi, Asker at için ek olarak Zırhlı At Kitabı |
| Yemler | Normal at için Saman, Savaş Atı için Havuç, Asker at için Kırmızı Ginseng |
| Dayanıklılık | Ata binerken her 6 dakikada 1 puan azalır; binilmezken her 12 dakikada 1 puan yenilenir |
| Atın sağlığı | Beslenmezse yaklaşık 3 günlük aralıklarla düşer |
| Atın adı | 2-12 karakter; değiştirmek için At şekeri |
Ejder Ruhu Taşı sistemine giriş#
Sistemi açmak için en az 30. seviye gerekir. Simyacı'nın görevi için yeterlilik taşı toplanır: Ejderha Taşı Parçası her canavar öldürmede %10 ihtimalle düşer, 10 adet gerekir. İlk teslimde sistemin kilidi açılır; sonrasında günde 10 hak yenilenir ve her hak için aynı sayıda taş gerekir. Ayrıntılar için Ejder Ruhu Taşı sistemi.
Genel sınırlar#
| Sınır | Değer |
|---|---|
| Hesap başına karakter | 4 |
| Envanter | 180 yuva (4 sayfa) |
| Kemer envanteri | Kullanılmaz: kemerler sunucuda devre dışı bırakıldı |
| Depo | En çok 135 yuva (3 sayfa) |
| Taşınabilecek en çok Yang | 2 milyar |
| Yığın sınırı | 200 adet |
| Takas penceresi | 24 yuva |
| Kişisel dükkân | 40 yuva; tabela en çok 32 karakter |
| Grup | En çok 8 oyuncu; grup bonusu için grup lideriyle 5.000 oyun birimi içinde olmak gerekir |
Doğrulanamayanlar#
Gerçek zamanlı yönetici işlemleri (bir etkinliğin açılıp kapanması, sonradan yapılan oran değişiklikleri) veriden izlenemez. Marketten alınan eşyaların depoya nasıl teslim edildiği ve hükümdar sisteminin durumu sunucu verilerinden doğrulanamadı, oyun içinde kontrol edin.
