Genel bakış
Zehirli Ok
Aktif
Güçlü zehir bulaştırılmış ok atmak.
Uzun Menzilli Saldırı
Çoklu Hedefe Saldırı
Hedefi uzaklaştırır
Güçlü Zehir Saldırısı
En yüksek seviye40
SilahYay
HedefDüşman
- Hedef seçilmesi gerekir
- Saldırı becerisi
- Yalnızca belirli silahlarla kullanılır
- Alan hasarı
- Hedefi geri iter
- Ok hasarını kullanır
- Zehirleme şansı
Ne yapar
- HasarDüşman
- Zehirleme şansı (%)Düşman
Gereksinimler ve kitaplar
- Dal
- Karakter 5. seviyeden sonra bir beceri öğretmeniyle konuşarak beceri dalını seçmiş olmalı.
- Kitap
Zehirli Ok KlavuzuZehirli Ok Klavuzu: Master seviyelerini (20-29) yükseltmek için okunur.
Seviye tablosu
40 seviye
Satır renkleri dereceyi gösterir: Normal, Master, Büyük Usta ve 40. seviyede Mükemmel.
Kısa formüller karakterin özelliklerine bağlıdır (ör. Güç, Zeka, silahın saldırısı). Bu değerler kişiden kişiye değiştiği için tek bir sayı vermiyoruz; becerinin güç katsayısı seviyeye göre formüle zaten işlenmiştir. Hasar formülü hedefin savunması düşülmeden önceki değerdir, hedefte göreceğin sayı değildir.
| Seviye | SP | Bekleme | Hasar (savunma öncesi) | Zehirleme şansı (%) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 48 | 25 sn | 1,075×atk + 0,1×str + 0,3×dex + 0,05×rastgele(100; 200) | %4 |
| 2 | 49 | 25 sn | 1,09×atk + 0,12×str + 0,36×dex + 0,06×rastgele(100; 200) | %4 |
| 3 | 52 | 25 sn | 1,12×atk + 0,16×str + 0,48×dex + 0,08×rastgele(100; 200) | %6 |
| 4 | 56 | 25 sn | 1,15×atk + 0,2×str + 0,6×dex + 0,1×rastgele(100; 200) | %8 |
| 5 | 59 | 25 sn | 1,18×atk + 0,24×str + 0,72×dex + 0,12×rastgele(100; 200) | %9 |
| 6 | 62 | 25 sn | 1,21×atk + 0,28×str + 0,84×dex + 0,14×rastgele(100; 200) | %11 |
| 7 | 65 | 25 sn | 1,24×atk + 0,32×str + 0,96×dex + 0,16×rastgele(100; 200) | %12 |
| 8 | 68 | 25 sn | 1,27×atk + 0,36×str + 1,08×dex + 0,18×rastgele(100; 200) | %14 |
| 9 | 72 | 25 sn | 1,3×atk + 0,4×str + 1,2×dex + 0,2×rastgele(100; 200) | %16 |
| 10 | 75 | 25 sn | 1,33×atk + 0,44×str + 1,32×dex + 0,22×rastgele(100; 200) | %17 |
| 11 | 78 | 25 sn | 1,36×atk + 0,48×str + 1,44×dex + 0,24×rastgele(100; 200) | %19 |
| 12 | 81 | 25 sn | 1,39×atk + 0,52×str + 1,56×dex + 0,26×rastgele(100; 200) | %20 |
| 13 | 84 | 25 sn | 1,42×atk + 0,56×str + 1,68×dex + 0,28×rastgele(100; 200) | %22 |
| 14 | 88 | 25 sn | 1,45×atk + 0,6×str + 1,8×dex + 0,3×rastgele(100; 200) | %24 |
| 15 | 91 | 25 sn | 1,48×atk + 0,64×str + 1,92×dex + 0,32×rastgele(100; 200) | %25 |
| 16 | 94 | 25 sn | 1,51×atk + 0,68×str + 2,04×dex + 0,34×rastgele(100; 200) | %27 |
| 17 | 97 | 25 sn | 1,54×atk + 0,72×str + 2,16×dex + 0,36×rastgele(100; 200) | %28 |
| 18 | 100 | 25 sn | 1,57×atk + 0,76×str + 2,28×dex + 0,38×rastgele(100; 200) | %30 |
| 19 | 104 | 25 sn | 1,6×atk + 0,8×str + 2,4×dex + 0,4×rastgele(100; 200) | %32 |
| 20 | 120 | 25 sn | 1,75×atk + str + 3×dex + 0,5×rastgele(100; 200) | %40 |
| 21 | 123 | 25 sn | 1,78×atk + 1,04×str + 3,12×dex + 0,52×rastgele(100; 200) | %41 |
| 22 | 126 | 25 sn | 1,81×atk + 1,08×str + 3,24×dex + 0,54×rastgele(100; 200) | %43 |
| 23 | 129 | 25 sn | 1,84×atk + 1,12×str + 3,36×dex + 0,56×rastgele(100; 200) | %44 |
| 24 | 132 | 25 sn | 1,87×atk + 1,16×str + 3,48×dex + 0,58×rastgele(100; 200) | %46 |
| 25 | 136 | 25 sn | 1,9×atk + 1,2×str + 3,6×dex + 0,6×rastgele(100; 200) | %48 |
| 26 | 140 | 25 sn | 1,945×atk + 1,26×str + 3,78×dex + 0,63×rastgele(100; 200) | %50 |
| 27 | 145 | 25 sn | 1,99×atk + 1,32×str + 3,96×dex + 0,66×rastgele(100; 200) | %52 |
| 28 | 150 | 25 sn | 2,035×atk + 1,38×str + 4,14×dex + 0,69×rastgele(100; 200) | %55 |
| 29 | 155 | 25 sn | 2,08×atk + 1,44×str + 4,32×dex + 0,72×rastgele(100; 200) | %57 |
| 30 | 171 | 25 sn | 1,984×atk + 1,64×str + 4,92×dex + 0,82×rastgele(100; 200) | %65 |
| 31 | 176 | 25 sn | 2,02×atk + 1,7×str + 5,1×dex + 0,85×rastgele(100; 200) | %68 |
| 32 | 180 | 25 sn | 2,056×atk + 1,76×str + 5,28×dex + 0,88×rastgele(100; 200) | %70 |
| 33 | 185 | 25 sn | 2,092×atk + 1,82×str + 5,46×dex + 0,91×rastgele(100; 200) | %72 |
| 34 | 190 | 25 sn | 2,128×atk + 1,88×str + 5,64×dex + 0,94×rastgele(100; 200) | %75 |
| 35 | 196 | 25 sn | 2,176×atk + 1,96×str + 5,88×dex + 0,98×rastgele(100; 200) | %78 |
| 36 | 203 | 25 sn | 2,224×atk + 2,04×str + 6,12×dex + 1,02×rastgele(100; 200) | %81 |
| 37 | 209 | 25 sn | 2,272×atk + 2,12×str + 6,36×dex + 1,06×rastgele(100; 200) | %84 |
| 38 | 216 | 25 sn | 2,32×atk + 2,2×str + 6,6×dex + 1,1×rastgele(100; 200) | %88 |
| 39 | 223 | 25 sn | 2,38×atk + 2,3×str + 6,9×dex + 1,15×rastgele(100; 200) | %91 |
| 40 | 240 | 25 sn | 2,5×atk + 2,5×str + 7,5×dex + 1,25×rastgele(100; 200) | %100 |
Formüllerdeki kısaltmalar
atkTemel saldırı değeri- Becerinin hasar hesabının temeli: yakın dövüş becerilerinde yakın dövüş saldırı hesabı, ok becerilerinde ok hasarı hesabı; silaha, ekipmana ve hedefe bağlıdır.
dexÇeviklik (DEX)- Kullanıcının çeviklik puanı (ekipman bonusları dahil).
strGüç (STR)- Kullanıcının güç puanı (ekipman bonusları dahil).
Oyunun kullandığı ham formüller (k = seviyenin güç katsayısı)
- Hasar
-(atk + (1,5×atk + number(100, 200) + dex×6 + str×2)×k)- Zehirleme şansı
80×k
Oyun içi kart ile sunucu farkı
Oyunun kendi beceri açıklaması bu alanlarda sunucunun uyguladığı değerlerden farklı. Burada sunucunun uyguladığı değer esas alınmıştır.
| Alan | Sunucu | Oyun içi kart |
|---|---|---|
| Birinci etki formülü | -(atk + (1,5×atk + number(100, 200) + dex×6 + str×2)×k) | -(atk + (1,2×atk + number(100, 200) + dex×6 + str×2)×k) |
Aynı daldaki beceriler
İlgili rehberler
- Sınıflar genel bakışSavaşçı, Ninja, Sura ve Şaman sınıflarının başlangıç değerleri, iki beceri dalı ve dalların becerileri; sunucunun sınıf ve beceri verisinden derlenmiştir.
