Genel bakış
Tekrarlanan Atış
Aktif
Bir düşmana birden çok ok at.
Uzun Menzilli Saldırı
Çoklu Saldırılar
En yüksek seviye40
SilahYay
HedefDüşman
- Hedef seçilmesi gerekir
- Saldırı becerisi
- Yalnızca belirli silahlarla kullanılır
- Ok hasarını kullanır
Ne yapar
- HasarDüşman
Gereksinimler ve kitaplar
- Dal
- Karakter 5. seviyeden sonra bir beceri öğretmeniyle konuşarak beceri dalını seçmiş olmalı.
- Kitap
Tekrarlanan Atış KlavuzuTekrarlanan Atış Klavuzu: Master seviyelerini (20-29) yükseltmek için okunur.
Seviye tablosu
40 seviye
Satır renkleri dereceyi gösterir: Normal, Master, Büyük Usta ve 40. seviyede Mükemmel.
Kısa formüller karakterin özelliklerine bağlıdır (ör. Güç, Zeka, silahın saldırısı). Bu değerler kişiden kişiye değiştiği için tek bir sayı vermiyoruz; becerinin güç katsayısı seviyeye göre formüle zaten işlenmiştir. Hasar formülü hedefin savunması düşülmeden önceki değerdir, hedefte göreceğin sayı değildir.
| Seviye | SP | Bekleme | Hasar (savunma öncesi) |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 15 sn | 1,64×atk + 0,4×dex×ar |
| 2 | 47 | 15 sn | 1,648×atk + 0,48×dex×ar |
| 3 | 50 | 15 sn | 1,664×atk + 0,64×dex×ar |
| 4 | 53 | 15 sn | 1,68×atk + 0,8×dex×ar |
| 5 | 55 | 15 sn | 1,696×atk + 0,96×dex×ar |
| 6 | 58 | 15 sn | 1,712×atk + 1,12×dex×ar |
| 7 | 60 | 15 sn | 1,728×atk + 1,28×dex×ar |
| 8 | 63 | 15 sn | 2,044×atk + 1,44×dex×ar |
| 9 | 66 | 15 sn | 2,06×atk + 1,6×dex×ar |
| 10 | 68 | 15 sn | 2,076×atk + 1,76×dex×ar |
| 11 | 71 | 15 sn | 2,092×atk + 1,92×dex×ar |
| 12 | 73 | 15 sn | 2,108×atk + 2,08×dex×ar |
| 13 | 76 | 15 sn | 2,124×atk + 2,24×dex×ar |
| 14 | 79 | 15 sn | 2,14×atk + 2,4×dex×ar |
| 15 | 81 | 15 sn | 2,156×atk + 2,56×dex×ar |
| 16 | 84 | 15 sn | 2,472×atk + 2,72×dex×ar |
| 17 | 86 | 15 sn | 2,488×atk + 2,88×dex×ar |
| 18 | 89 | 15 sn | 2,504×atk + 3,04×dex×ar |
| 19 | 92 | 15 sn | 2,52×atk + 3,2×dex×ar |
| 20 | 105 | 15 sn | 2,9×atk + 4×dex×ar |
| 21 | 107 | 15 sn | 2,916×atk + 4,16×dex×ar |
| 22 | 110 | 15 sn | 2,932×atk + 4,32×dex×ar |
| 23 | 112 | 15 sn | 2,948×atk + 4,48×dex×ar |
| 24 | 115 | 15 sn | 2,964×atk + 4,64×dex×ar |
| 25 | 118 | 15 sn | 2,98×atk + 4,8×dex×ar |
| 26 | 121 | 15 sn | 3,004×atk + 5,04×dex×ar |
| 27 | 125 | 15 sn | 3,028×atk + 5,28×dex×ar |
| 28 | 129 | 15 sn | 3,352×atk + 5,52×dex×ar |
| 29 | 133 | 15 sn | 3,376×atk + 5,76×dex×ar |
| 30 | 146 | 15 sn | 2,856×atk + 6,56×dex×ar |
| 31 | 150 | 15 sn | 3,08×atk + 6,8×dex×ar |
| 32 | 154 | 15 sn | 3,104×atk + 7,04×dex×ar |
| 33 | 158 | 15 sn | 3,128×atk + 7,28×dex×ar |
| 34 | 162 | 15 sn | 3,152×atk + 7,52×dex×ar |
| 35 | 167 | 15 sn | 3,184×atk + 7,84×dex×ar |
| 36 | 172 | 15 sn | 3,416×atk + 8,16×dex×ar |
| 37 | 177 | 15 sn | 3,448×atk + 8,48×dex×ar |
| 38 | 183 | 15 sn | 3,48×atk + 8,8×dex×ar |
| 39 | 189 | 15 sn | 3,52×atk + 9,2×dex×ar |
| 40 | 202 | 15 sn | 3,8×atk + 10×dex×ar |
Formüllerdeki kısaltmalar
arİsabet çarpanı- Kullanıcının isabet oranından hedefin kaçınma oranının çıkarılmasıyla bulunan çarpan (çeviklik ve seviyeye bağlı, yaklaşık 0,4 ile 1,0 arası).
atkTemel saldırı değeri- Becerinin hasar hesabının temeli: yakın dövüş becerilerinde yakın dövüş saldırı hesabı, ok becerilerinde ok hasarı hesabı; silaha, ekipmana ve hedefe bağlıdır.
dexÇeviklik (DEX)- Kullanıcının çeviklik puanı (ekipman bonusları dahil).
Oyunun kullandığı ham formüller (k = seviyenin güç katsayısı)
- Hasar
-(atk + 0,3×atk×floor(2 + k×6) + (0,8×atk + dex×8×ar)×k)
Oyun içi kart ile sunucu farkı
Oyunun kendi beceri açıklaması bu alanlarda sunucunun uyguladığı değerlerden farklı. Burada sunucunun uyguladığı değer esas alınmıştır.
| Alan | Sunucu | Oyun içi kart |
|---|---|---|
| Birinci etki formülü | -(atk + 0,3×atk×floor(2 + k×6) + (0,8×atk + dex×8×ar)×k) | -(atk + 0,2×atk×floor(2 + k×6) + (0,8×atk + dex×8×ar)×k) |
Aynı daldaki beceriler
İlgili rehberler
- Sınıflar genel bakışSavaşçı, Ninja, Sura ve Şaman sınıflarının başlangıç değerleri, iki beceri dalı ve dalların becerileri; sunucunun sınıf ve beceri verisinden derlenmiştir.
