WIKI
Tekrarlanan Atış

Tekrarlanan Atış

Aktif Ninja · Ok

Bir düşmana birden çok ok at.

Genel bakış

Tekrarlanan Atış
Tekrarlanan Atış
Aktif

Bir düşmana birden çok ok at.

Uzun Menzilli Saldırı

Çoklu Saldırılar


En yüksek seviye40

SilahYay

HedefDüşman

  • Hedef seçilmesi gerekir
  • Saldırı becerisi
  • Yalnızca belirli silahlarla kullanılır
  • Ok hasarını kullanır

Ne yapar

Gereksinimler ve kitaplar

Dal
Karakter 5. seviyeden sonra bir beceri öğretmeniyle konuşarak beceri dalını seçmiş olmalı.
Kitap
Tekrarlanan Atış KlavuzuTekrarlanan Atış KlavuzuTekrarlanan Atış Klavuzu: Master seviyelerini (20-29) yükseltmek için okunur.

Seviye tablosu

40 seviye

Satır renkleri dereceyi gösterir: Normal, Master, Büyük Usta ve 40. seviyede Mükemmel.

Kısa formüller karakterin özelliklerine bağlıdır (ör. Güç, Zeka, silahın saldırısı). Bu değerler kişiden kişiye değiştiği için tek bir sayı vermiyoruz; becerinin güç katsayısı seviyeye göre formüle zaten işlenmiştir. Hasar formülü hedefin savunması düşülmeden önceki değerdir, hedefte göreceğin sayı değildir.
Tekrarlanan Atış seviye tablosu
SeviyeDereceGüçSPBeklemeHasar (savunma öncesi)
11%54615 sn1,64×atk + 0,4×dex×ar
22%64715 sn1,648×atk + 0,48×dex×ar
33%85015 sn1,664×atk + 0,64×dex×ar
44%105315 sn1,68×atk + 0,8×dex×ar
55%125515 sn1,696×atk + 0,96×dex×ar
66%145815 sn1,712×atk + 1,12×dex×ar
77%166015 sn1,728×atk + 1,28×dex×ar
88%186315 sn2,044×atk + 1,44×dex×ar
99%206615 sn2,06×atk + 1,6×dex×ar
1010%226815 sn2,076×atk + 1,76×dex×ar
1111%247115 sn2,092×atk + 1,92×dex×ar
1212%267315 sn2,108×atk + 2,08×dex×ar
1313%287615 sn2,124×atk + 2,24×dex×ar
1414%307915 sn2,14×atk + 2,4×dex×ar
1515%328115 sn2,156×atk + 2,56×dex×ar
1616%348415 sn2,472×atk + 2,72×dex×ar
1717%368615 sn2,488×atk + 2,88×dex×ar
1818%388915 sn2,504×atk + 3,04×dex×ar
1919%409215 sn2,52×atk + 3,2×dex×ar
20M1%5010515 sn2,9×atk + 4×dex×ar
21M2%5210715 sn2,916×atk + 4,16×dex×ar
22M3%5411015 sn2,932×atk + 4,32×dex×ar
23M4%5611215 sn2,948×atk + 4,48×dex×ar
24M5%5811515 sn2,964×atk + 4,64×dex×ar
25M6%6011815 sn2,98×atk + 4,8×dex×ar
26M7%6312115 sn3,004×atk + 5,04×dex×ar
27M8%6612515 sn3,028×atk + 5,28×dex×ar
28M9%6912915 sn3,352×atk + 5,52×dex×ar
29M10%7213315 sn3,376×atk + 5,76×dex×ar
30G1%8214615 sn2,856×atk + 6,56×dex×ar
31G2%8515015 sn3,08×atk + 6,8×dex×ar
32G3%8815415 sn3,104×atk + 7,04×dex×ar
33G4%9115815 sn3,128×atk + 7,28×dex×ar
34G5%9416215 sn3,152×atk + 7,52×dex×ar
35G6%9816715 sn3,184×atk + 7,84×dex×ar
36G7%10217215 sn3,416×atk + 8,16×dex×ar
37G8%10617715 sn3,448×atk + 8,48×dex×ar
38G9%11018315 sn3,48×atk + 8,8×dex×ar
39G10%11518915 sn3,52×atk + 9,2×dex×ar
40P%12520215 sn3,8×atk + 10×dex×ar
Formüllerdeki kısaltmalar
ar İsabet çarpanı
Kullanıcının isabet oranından hedefin kaçınma oranının çıkarılmasıyla bulunan çarpan (çeviklik ve seviyeye bağlı, yaklaşık 0,4 ile 1,0 arası).
atk Temel saldırı değeri
Becerinin hasar hesabının temeli: yakın dövüş becerilerinde yakın dövüş saldırı hesabı, ok becerilerinde ok hasarı hesabı; silaha, ekipmana ve hedefe bağlıdır.
dex Çeviklik (DEX)
Kullanıcının çeviklik puanı (ekipman bonusları dahil).
Oyunun kullandığı ham formüller (k = seviyenin güç katsayısı)
Hasar
-(atk + 0,3×atk×floor(2 + k×6) + (0,8×atk + dex×8×ar)×k)

Oyun içi kart ile sunucu farkı

Oyunun kendi beceri açıklaması bu alanlarda sunucunun uyguladığı değerlerden farklı. Burada sunucunun uyguladığı değer esas alınmıştır.

Sunucu ve istemci farkları
AlanSunucuOyun içi kart
Birinci etki formülü-(atk + 0,3×atk×floor(2 + k×6) + (0,8×atk + dex×8×ar)×k)-(atk + 0,2×atk×floor(2 + k×6) + (0,8×atk + dex×8×ar)×k)

Aynı daldaki beceriler

İlgili rehberler