Genel bakış
Şimşek Pençesi
Aktif
Gök gürültüsü yumruğu yap.
Uzun Menzilli Saldırı
Şimşek Özelliği
Zincirleme Saldırı
En yüksek seviye40
HedefDüşman
- Hedef seçilmesi gerekir
- Saldırı becerisi
Ne yapar
- HasarDüşman
Sunucu kuralı: zincirleme sıçrama sayısı beceri seviyesine bağlıdır: 1-8. seviyede 2, 9-18. seviyede 3, 19-23. seviyede 4, 24. seviyeden itibaren 5 hedef. Her sıçramada hasar azalır (formüldeki chain değişkeni).
Gereksinimler ve kitaplar
- Dal
- Karakter 5. seviyeden sonra bir beceri öğretmeniyle konuşarak beceri dalını seçmiş olmalı.
- Kitap
Şimşek Pençesi KlavuzuŞimşek Pençesi Klavuzu: Master seviyelerini (20-29) yükseltmek için okunur.
Seviye tablosu
40 seviye
Satır renkleri dereceyi gösterir: Normal, Master, Büyük Usta ve 40. seviyede Mükemmel.
Kısa formüller karakterin özelliklerine bağlıdır (ör. Güç, Zeka, silahın saldırısı). Bu değerler kişiden kişiye değiştiği için tek bir sayı vermiyoruz; becerinin güç katsayısı seviyeye göre formüle zaten işlenmiştir. Hasar formülü hedefin savunması düşülmeden önceki değerdir, hedefte göreceğin sayı değildir.
| Seviye | SP | Bekleme | Hasar (savunma öncesi) |
|---|---|---|---|
| 1 | 49 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,05)×(1 - chain×0,13) |
| 2 | 50 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,06)×(1 - chain×0,13) |
| 3 | 54 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,08)×(1 - chain×0,13) |
| 4 | 58 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,1)×(1 - chain×0,13) |
| 5 | 61 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,12)×(1 - chain×0,13) |
| 6 | 65 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,14)×(1 - chain×0,13) |
| 7 | 68 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,16)×(1 - chain×0,13) |
| 8 | 72 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,18)×(1 - chain×0,13) |
| 9 | 76 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,2)×(1 - chain×0,13) |
| 10 | 79 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,22)×(1 - chain×0,13) |
| 11 | 83 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,24)×(1 - chain×0,13) |
| 12 | 86 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,26)×(1 - chain×0,13) |
| 13 | 90 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,28)×(1 - chain×0,13) |
| 14 | 94 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,3)×(1 - chain×0,13) |
| 15 | 97 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,32)×(1 - chain×0,13) |
| 16 | 101 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,34)×(1 - chain×0,13) |
| 17 | 104 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,36)×(1 - chain×0,13) |
| 18 | 108 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,38)×(1 - chain×0,13) |
| 19 | 112 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,4)×(1 - chain×0,13) |
| 20 | 130 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,5)×(1 - chain×0,13) |
| 21 | 133 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,52)×(1 - chain×0,13) |
| 22 | 137 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,54)×(1 - chain×0,13) |
| 23 | 140 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,56)×(1 - chain×0,13) |
| 24 | 144 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,58)×(1 - chain×0,13) |
| 25 | 148 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,6)×(1 - chain×0,13) |
| 26 | 153 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,63)×(1 - chain×0,13) |
| 27 | 158 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,66)×(1 - chain×0,13) |
| 28 | 164 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,69)×(1 - chain×0,13) |
| 29 | 169 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,72)×(1 - chain×0,13) |
| 30 | 187 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,82)×(1 - chain×0,13) |
| 31 | 193 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,85)×(1 - chain×0,13) |
| 32 | 198 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,88)×(1 - chain×0,13) |
| 33 | 203 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,91)×(1 - chain×0,13) |
| 34 | 209 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,94)×(1 - chain×0,13) |
| 35 | 216 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,98)×(1 - chain×0,13) |
| 36 | 223 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,02)×(1 - chain×0,13) |
| 37 | 230 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,06)×(1 - chain×0,13) |
| 38 | 238 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,1)×(1 - chain×0,13) |
| 39 | 246 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,15)×(1 - chain×0,13) |
| 40 | 265 | 10 sn | (50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,25)×(1 - chain×0,13) |
Formüllerdeki kısaltmalar
arİsabet çarpanı- Kullanıcının isabet oranından hedefin kaçınma oranının çıkarılmasıyla bulunan çarpan (çeviklik ve seviyeye bağlı, yaklaşık 0,4 ile 1,0 arası).
chainZincir sırası- Zincirleme beceride kaçıncı sıçrama olduğu: ilk hedefte 0, her sıçramada 1 artar.
iqZeka (INT)- Kullanıcının zeka puanı (ekipman bonusları dahil).
lvKarakter seviyesi- Becerinin kullanıcısının seviyesi.
mwepSilahın büyü saldırısı- Kuşanılan silahın büyü saldırı değeri aralığından rastgele bir değer artı silahın yükseltme bonusu; silahsızken 0.
Oyunun kullandığı ham formüller (k = seviyenin güç katsayısı)
- Hasar
-(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + number(1, 800))×ar×k)×(1 - chain×0,13)
Aynı daldaki beceriler
İlgili rehberler
- Sınıflar genel bakışSavaşçı, Ninja, Sura ve Şaman sınıflarının başlangıç değerleri, iki beceri dalı ve dalların becerileri; sunucunun sınıf ve beceri verisinden derlenmiştir.
