WIKI
Şimşek Pençesi

Şimşek Pençesi

Gök gürültüsü yumruğu yap.

Genel bakış

Şimşek Pençesi
Şimşek Pençesi
Aktif

Gök gürültüsü yumruğu yap.

Uzun Menzilli Saldırı

Şimşek Özelliği

Zincirleme Saldırı


En yüksek seviye40

HedefDüşman

  • Hedef seçilmesi gerekir
  • Saldırı becerisi

Ne yapar

Sunucu kuralı: zincirleme sıçrama sayısı beceri seviyesine bağlıdır: 1-8. seviyede 2, 9-18. seviyede 3, 19-23. seviyede 4, 24. seviyeden itibaren 5 hedef. Her sıçramada hasar azalır (formüldeki chain değişkeni).

Gereksinimler ve kitaplar

Dal
Karakter 5. seviyeden sonra bir beceri öğretmeniyle konuşarak beceri dalını seçmiş olmalı.
Kitap
Şimşek Pençesi KlavuzuŞimşek Pençesi KlavuzuŞimşek Pençesi Klavuzu: Master seviyelerini (20-29) yükseltmek için okunur.

Seviye tablosu

40 seviye

Satır renkleri dereceyi gösterir: Normal, Master, Büyük Usta ve 40. seviyede Mükemmel.

Kısa formüller karakterin özelliklerine bağlıdır (ör. Güç, Zeka, silahın saldırısı). Bu değerler kişiden kişiye değiştiği için tek bir sayı vermiyoruz; becerinin güç katsayısı seviyeye göre formüle zaten işlenmiştir. Hasar formülü hedefin savunması düşülmeden önceki değerdir, hedefte göreceğin sayı değildir.
Şimşek Pençesi seviye tablosu
SeviyeDereceGüçSPBeklemeHasar (savunma öncesi)
11%54910 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,05)×(1 - chain×0,13)
22%65010 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,06)×(1 - chain×0,13)
33%85410 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,08)×(1 - chain×0,13)
44%105810 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,1)×(1 - chain×0,13)
55%126110 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,12)×(1 - chain×0,13)
66%146510 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,14)×(1 - chain×0,13)
77%166810 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,16)×(1 - chain×0,13)
88%187210 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,18)×(1 - chain×0,13)
99%207610 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,2)×(1 - chain×0,13)
1010%227910 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,22)×(1 - chain×0,13)
1111%248310 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,24)×(1 - chain×0,13)
1212%268610 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,26)×(1 - chain×0,13)
1313%289010 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,28)×(1 - chain×0,13)
1414%309410 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,3)×(1 - chain×0,13)
1515%329710 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,32)×(1 - chain×0,13)
1616%3410110 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,34)×(1 - chain×0,13)
1717%3610410 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,36)×(1 - chain×0,13)
1818%3810810 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,38)×(1 - chain×0,13)
1919%4011210 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,4)×(1 - chain×0,13)
20M1%5013010 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,5)×(1 - chain×0,13)
21M2%5213310 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,52)×(1 - chain×0,13)
22M3%5413710 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,54)×(1 - chain×0,13)
23M4%5614010 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,56)×(1 - chain×0,13)
24M5%5814410 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,58)×(1 - chain×0,13)
25M6%6014810 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,6)×(1 - chain×0,13)
26M7%6315310 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,63)×(1 - chain×0,13)
27M8%6615810 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,66)×(1 - chain×0,13)
28M9%6916410 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,69)×(1 - chain×0,13)
29M10%7216910 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,72)×(1 - chain×0,13)
30G1%8218710 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,82)×(1 - chain×0,13)
31G2%8519310 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,85)×(1 - chain×0,13)
32G3%8819810 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,88)×(1 - chain×0,13)
33G4%9120310 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,91)×(1 - chain×0,13)
34G5%9420910 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,94)×(1 - chain×0,13)
35G6%9821610 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×0,98)×(1 - chain×0,13)
36G7%10222310 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,02)×(1 - chain×0,13)
37G8%10623010 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,06)×(1 - chain×0,13)
38G9%11023810 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,1)×(1 - chain×0,13)
39G10%11524610 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,15)×(1 - chain×0,13)
40P%12526510 sn(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + rastgele(1; 800))×ar×1,25)×(1 - chain×0,13)
Formüllerdeki kısaltmalar
ar İsabet çarpanı
Kullanıcının isabet oranından hedefin kaçınma oranının çıkarılmasıyla bulunan çarpan (çeviklik ve seviyeye bağlı, yaklaşık 0,4 ile 1,0 arası).
chain Zincir sırası
Zincirleme beceride kaçıncı sıçrama olduğu: ilk hedefte 0, her sıçramada 1 artar.
iq Zeka (INT)
Kullanıcının zeka puanı (ekipman bonusları dahil).
lv Karakter seviyesi
Becerinin kullanıcısının seviyesi.
mwep Silahın büyü saldırısı
Kuşanılan silahın büyü saldırı değeri aralığından rastgele bir değer artı silahın yükseltme bonusu; silahsızken 0.
Oyunun kullandığı ham formüller (k = seviyenin güç katsayısı)
Hasar
-(50 + 5×lv + (6×iq + 6×mwep + number(1, 800))×ar×k)×(1 - chain×0,13)

Aynı daldaki beceriler

İlgili rehberler