Balık tutma, sunucuda gerçekten çalışan bir yaşam becerisidir. Bu rehberdeki oranlar sunucunun balıkçılık tablolarından alınmıştır. Not: Oyunun istemci metinlerinde "Balıkçılık" adlı bir beceri de geçer, fakat sunucu beceri tablosunda böyle bir beceri yoktur; balık tutma olta ve yemle yapılır.
Nerede balık tutulur?#
Balık tutma yalnızca altı haritada çalışır, hepsi krallıkların başlangıç bölgeleridir.
| Harita | Kullanılan tablo |
|---|---|
| Yongan Bölgesi, Joan Bölgesi, Pyungmoo Bölgesi | Normal olta, 1. bölgeler tablosu |
| Yayang Bölgesi, Bokjung Bölgesi, Bakra Bölgesi | Normal olta, 2. bölgeler tablosu |
Diğer haritalarda balık tutulamaz. Balıkçılık Klavuzu etkisi açıkken altı haritada da aynı, daha cömert bir tablo kullanılır (aşağıya bakın).
Olta ve yem#
Her olta bir "balıkçılık seviyesi" taşır: Olta+1 10, her sonraki olta 10 daha fazla (Olta+2 için 20, Olta+3 için 30 gibi), en son olta olan Olta+20 200'dür. Yem bu seviyeye bir bonus ekler.
| Yem | Seviye bonusu |
|---|---|
| Hamur | 10 |
| Solucan | 20 |
| Minik Balık (balığı yem olarak kullanmak) | 40 |
Her balığın bir "zorluk" değeri vardır; veride bu, kesin yakalama için gereken balıkçılık seviyesi olarak tanımlıdır. Örneğin Olta+1 ile Hamur toplam 20 yapar.
Nereden alınır?#
- Balıkçı (Balıkçı, Balıkçı): Olta+1 5.000 Yang, kamp ateşi 20.000, Balıkçılık Küresi 2.000, 5 hamur 50, 5 solucan 200 (50'li yığınlar da vardır).
- Balıkçılık Yarışması Notu: 7. ile 17. seviye arası oyunculara Olta+1, 100 hamur ve 20 solucan paketi 3.980 Yang'dır; aynı mallar dükkanda 6.800 Yang tutar. Paketten sonra Balıkçı bir yarışma görevi verir: 5 adet Ölü Sudak Balığı getirene "yeni başlayanlara ait silah +3" ödülü vardır.
Hangi balık ne kadar çıkar?#
Tablo yüzdeleri, her atışta çıkan sonuç içindir. "Boş" satırı balık çıkmayan atıştır ve toplamın parçasıdır. Üç sütun sırasıyla 1. bölgeler, 2. bölgeler ve Balıkçılık Klavuzu etkisi için geçerlidir.
| Sonuç | Zorluk | Boy (cm) | 1. bölgeler | 2. bölgeler | Klavuzla |
|---|---|---|---|---|---|
| Boş | 10 | - | %30,15 | %30,15 | %21,43 |
| Minik Balık | 10 | 5 - 5,5 | %20,10 | %18,09 | %8,16 |
| Sudak Balığı | 13 | 10 - 25 | %19,60 | %16,08 | %8,16 |
| Ringa Balığı | 16 | 20 - 35 | %9,05 | %8,04 | %7,14 |
| Büyük Sudak Balığı | 20 | 30,3 - 35 | %7,04 | %7,04 | %7,14 |
| Sazan | 26 | 40 - 60 | %2,01 | %3,02 | %6,12 |
| Som Balığı | 33 | 60 - 80 | %2,01 | %2,01 | %5,10 |
| Ot Sazanı | 42 | 15 - 30 | %1,01 | %1,01 | %2,55 |
| Dere Alabalığı | 54 | 50 - 70 | %1,01 | %1,01 | %2,55 |
| Zargana | 70 | 40 - 50 | çıkmaz | %1,01 | %2,55 |
| Gökkuşağı Alabalığı | 91 | 50 - 70 | çıkmaz | %1,01 | %2,55 |
| Nehir Alabalığı | 118 | 40 - 60 | çıkmaz | %1,01 | %2,55 |
| Hamsi | 153 | 40 - 60 | çıkmaz | %1,01 | %2,04 |
| Levrek | 198 | 30 - 40 | çıkmaz | %1,01 | %2,04 |
| Tekir Balığı | 235 | 35 - 55 | çıkmaz | %0,50 | %2,04 |
| Yayın Balığı | 257 | 30 - 50 | %0,50 | %0,50 | %2,04 |
| Lüfer Balığı | 370 | 50 - 80 | %0,50 | %0,50 | %2,04 |
Tabloda yüzdeler kısa yazım için iki ondalığa yuvarlanmıştır. Balıkçılık Klavuzu etkisi (Balıkçılık Klavuzu; süreli etki ya da takılı Klavuz eşyası) açıkken iyi balıkların payı belirgin artar. Balıkçılık Küresi tabloyu değiştirmez; yalnızca hangi balığın geleceğini önceden gösterir. Veride ayrıca daha yüksek zorlukta başka balık kayıtları da vardır (örneğin Çopra, Palamut, Kadife, Aynalı Sazan, Altın Sudak), fakat bunlar hiçbir tabloda çıkmaz.
Balığı yakalamak#
Her balık türünün bir tepki zamanlaması vardır: Kolay, Normal, Erken veya Geç. Başarı şansı zamana bağlı bir eğridir. Normal balıklar için eğrinin tepe noktası %80'dir (yaklaşık 3 saniye civarındaki pencere), kolay balıklar için %100'dür; tepe noktasından uzaklaştıkça şans hızla düşer. Minik Balık ve Sudak Balığı Kolay, Büyük Sudak Balığı Geç, Nehir Alabalığı Erken tiptedir; diğerleri Normal'dir.
Canlı balığı kullanmak#
Yakaladığınız canlı balığı kullandığınızda sonuç şansa bağlıdır. Her balık için %60 ölü balık, %20 kılçık ve çok küçük bir ihtimalle (%0,05) solucan çıkar; geri kalan şans "hiçbir şey" ile istiridye arasında paylaşılır. İstiridye şansı Sudak, Ringa, Büyük Sudak, Sazan, Som, Ot Sazanı ve Dere Alabalığı için %3, diğer balıklar için %5'tir.
Balık avında çıkan eşyalar#
Balık dışında bazı eşyalar da çıkabilir. Oranlar 1. ve 2. bölge tablolarında hemen hemen aynıdır.
- Altın Yüzük: yaklaşık %0,5.
- Saç boyaları: Saç Boyası Temizleyici yaklaşık %1, beş renk saç boyası (Beyaz Saç Boyası ve diğerleri) her biri yaklaşık %0,85.
- Her biri yaklaşık %0,25: Kaçağın Pelerini, Lucy`nin Yüzüğü, Bilge Kralın Sembolü, Bilge Kralın Eldiveni.
Balıkçılık Klavuzu etkisiyle bu eşyaların bazıları yaklaşık %2 şansa çıkar, ancak saç boyaları klavuz tablosunda yer almaz. Veride Altın Parçası, Gümüş Anahtar ve Altın Anahtar da balık tablosunda geçer, ama yerel ayar nedeniyle bunlar çıkmaz.
Olta geliştirme#
Balık tuttukça oltada puan birikir; kaç yakalamada bir puan kazanıldığı oltaya göre değişir. Gerekli puana ulaşınca oltayı Balıkçı (Balıkçı) ile Balıkçılık (olta geliştirme) görevi üzerinden geliştirirsiniz. Geliştirme başarısız olabilir; başarısızlıkta olta bir basamak geriye düşer (Olta+1 olduğu yerde kalır). Önemli adımlar:
| Olta | Gereken puan | Başarı şansı | Bir puan için ortalama yakalama | Başarısızlıkta |
|---|---|---|---|---|
| Olta+1 | 10 | %100 | 5 | Olta+1 |
| Olta+2 | 20 | %88 | 10 | Olta+1 |
| Olta+3 | 40 | %77 | 20 | Olta+2 |
| Olta+4 | 80 | %66 | 40 | Olta+3 |
| Olta+5 | 120 | %55 | 60 | Olta+4 |
| Olta+6 | 140 | %44 | 70 | Olta+5 |
| Olta+7 | 160 | %33 | 80 | Olta+6 |
| Olta+19 | 400 | %33 | 200 | Olta+18 |
Olta+7'den itibaren başarı şansı %33'te kalır; gereken puan her adımda 20, bir puan için ortalama yakalama sayısı 10 artar. Olta+20 en yüksek oltadır ve daha fazla geliştirilemez.
