WIKI

Balık tutma rehberi

Olta, yem ve balık tutulan haritalar, hangi balığın ne kadar çıktığı, olta geliştirme ve balık avında çıkan eşyalar.

Dünya · ~4 dk okuma · Son güncelleme: 9 Ekim 2026

Balık tutma, sunucuda gerçekten çalışan bir yaşam becerisidir. Bu rehberdeki oranlar sunucunun balıkçılık tablolarından alınmıştır. Not: Oyunun istemci metinlerinde "Balıkçılık" adlı bir beceri de geçer, fakat sunucu beceri tablosunda böyle bir beceri yoktur; balık tutma olta ve yemle yapılır.

Nerede balık tutulur?#

Balık tutma yalnızca altı haritada çalışır, hepsi krallıkların başlangıç bölgeleridir.

HaritaKullanılan tablo
Yongan Bölgesi, Joan Bölgesi, Pyungmoo BölgesiNormal olta, 1. bölgeler tablosu
Yayang Bölgesi, Bokjung Bölgesi, Bakra BölgesiNormal olta, 2. bölgeler tablosu

Diğer haritalarda balık tutulamaz. Balıkçılık Klavuzu etkisi açıkken altı haritada da aynı, daha cömert bir tablo kullanılır (aşağıya bakın).

Olta ve yem#

Her olta bir "balıkçılık seviyesi" taşır: Olta+1 10, her sonraki olta 10 daha fazla (Olta+2 için 20, Olta+3 için 30 gibi), en son olta olan Olta+20 200'dür. Yem bu seviyeye bir bonus ekler.

YemSeviye bonusu
Hamur10
Solucan20
Minik Balık (balığı yem olarak kullanmak)40

Her balığın bir "zorluk" değeri vardır; veride bu, kesin yakalama için gereken balıkçılık seviyesi olarak tanımlıdır. Örneğin Olta+1 ile Hamur toplam 20 yapar.

Nereden alınır?#

  • Balıkçı (Balıkçı, Balıkçı): Olta+1 5.000 Yang, kamp ateşi 20.000, Balıkçılık Küresi 2.000, 5 hamur 50, 5 solucan 200 (50'li yığınlar da vardır).
  • Balıkçılık Yarışması Notu: 7. ile 17. seviye arası oyunculara Olta+1, 100 hamur ve 20 solucan paketi 3.980 Yang'dır; aynı mallar dükkanda 6.800 Yang tutar. Paketten sonra Balıkçı bir yarışma görevi verir: 5 adet Ölü Sudak Balığı getirene "yeni başlayanlara ait silah +3" ödülü vardır.

Hangi balık ne kadar çıkar?#

Tablo yüzdeleri, her atışta çıkan sonuç içindir. "Boş" satırı balık çıkmayan atıştır ve toplamın parçasıdır. Üç sütun sırasıyla 1. bölgeler, 2. bölgeler ve Balıkçılık Klavuzu etkisi için geçerlidir.

SonuçZorlukBoy (cm)1. bölgeler2. bölgelerKlavuzla
Boş10-%30,15%30,15%21,43
Minik Balık105 - 5,5%20,10%18,09%8,16
Sudak Balığı1310 - 25%19,60%16,08%8,16
Ringa Balığı1620 - 35%9,05%8,04%7,14
Büyük Sudak Balığı2030,3 - 35%7,04%7,04%7,14
Sazan2640 - 60%2,01%3,02%6,12
Som Balığı3360 - 80%2,01%2,01%5,10
Ot Sazanı4215 - 30%1,01%1,01%2,55
Dere Alabalığı5450 - 70%1,01%1,01%2,55
Zargana7040 - 50çıkmaz%1,01%2,55
Gökkuşağı Alabalığı9150 - 70çıkmaz%1,01%2,55
Nehir Alabalığı11840 - 60çıkmaz%1,01%2,55
Hamsi15340 - 60çıkmaz%1,01%2,04
Levrek19830 - 40çıkmaz%1,01%2,04
Tekir Balığı23535 - 55çıkmaz%0,50%2,04
Yayın Balığı25730 - 50%0,50%0,50%2,04
Lüfer Balığı37050 - 80%0,50%0,50%2,04

Tabloda yüzdeler kısa yazım için iki ondalığa yuvarlanmıştır. Balıkçılık Klavuzu etkisi (Balıkçılık Klavuzu; süreli etki ya da takılı Klavuz eşyası) açıkken iyi balıkların payı belirgin artar. Balıkçılık Küresi tabloyu değiştirmez; yalnızca hangi balığın geleceğini önceden gösterir. Veride ayrıca daha yüksek zorlukta başka balık kayıtları da vardır (örneğin Çopra, Palamut, Kadife, Aynalı Sazan, Altın Sudak), fakat bunlar hiçbir tabloda çıkmaz.

Balığı yakalamak#

Her balık türünün bir tepki zamanlaması vardır: Kolay, Normal, Erken veya Geç. Başarı şansı zamana bağlı bir eğridir. Normal balıklar için eğrinin tepe noktası %80'dir (yaklaşık 3 saniye civarındaki pencere), kolay balıklar için %100'dür; tepe noktasından uzaklaştıkça şans hızla düşer. Minik Balık ve Sudak Balığı Kolay, Büyük Sudak Balığı Geç, Nehir Alabalığı Erken tiptedir; diğerleri Normal'dir.

Canlı balığı kullanmak#

Yakaladığınız canlı balığı kullandığınızda sonuç şansa bağlıdır. Her balık için %60 ölü balık, %20 kılçık ve çok küçük bir ihtimalle (%0,05) solucan çıkar; geri kalan şans "hiçbir şey" ile istiridye arasında paylaşılır. İstiridye şansı Sudak, Ringa, Büyük Sudak, Sazan, Som, Ot Sazanı ve Dere Alabalığı için %3, diğer balıklar için %5'tir.

Balık avında çıkan eşyalar#

Balık dışında bazı eşyalar da çıkabilir. Oranlar 1. ve 2. bölge tablolarında hemen hemen aynıdır.

Balıkçılık Klavuzu etkisiyle bu eşyaların bazıları yaklaşık %2 şansa çıkar, ancak saç boyaları klavuz tablosunda yer almaz. Veride Altın Parçası, Gümüş Anahtar ve Altın Anahtar da balık tablosunda geçer, ama yerel ayar nedeniyle bunlar çıkmaz.

Olta geliştirme#

Balık tuttukça oltada puan birikir; kaç yakalamada bir puan kazanıldığı oltaya göre değişir. Gerekli puana ulaşınca oltayı Balıkçı (Balıkçı) ile Balıkçılık (olta geliştirme) görevi üzerinden geliştirirsiniz. Geliştirme başarısız olabilir; başarısızlıkta olta bir basamak geriye düşer (Olta+1 olduğu yerde kalır). Önemli adımlar:

OltaGereken puanBaşarı şansıBir puan için ortalama yakalamaBaşarısızlıkta
Olta+110%1005Olta+1
Olta+220%8810Olta+1
Olta+340%7720Olta+2
Olta+480%6640Olta+3
Olta+5120%5560Olta+4
Olta+6140%4470Olta+5
Olta+7160%3380Olta+6
Olta+19400%33200Olta+18

Olta+7'den itibaren başarı şansı %33'te kalır; gereken puan her adımda 20, bir puan için ortalama yakalama sayısı 10 artar. Olta+20 en yüksek oltadır ve daha fazla geliştirilemez.

İlgili sayfalar#