WIKI

Aslan Plaka Zırh

Aslan Plaka Zırh+0 eşyasından başlayan 10 basamaklı yükseltme yolu. Başlangıç ve hedef basamağı seçerek malzemeleri, Yang bedelini ve başarı şansını hesapla.

Zincir hesaplayıcı

Sıfırla

Aslan Plaka Zırh+0 → Aslan Plaka Zırh+9 · 9 basamak

Hepsi başarılı olma şansı
%1,47
Her basamağın ilk denemede tutması
Yang (hepsi ilk seferde)
278.000 Yang
Tüm basamakların bedelleri toplamı
Ortalama başlangıç eşyası
68
yaklaşık 1/68 şansla tek seferde
Ortalama toplam Yang
3.529.232 Yang
Başarısızlıkta baştan başlanırsa
Seçilen aralığın basamakları
BasamakYangBaşarıMalzemelerBuraya kadar şans
+0 → +1 Aslan Plaka Zırh+01.000%90Yalnızca Yang%90
+1 → +2 Aslan Plaka Zırh+12.000%90Yalnızca Yang%81
+2 → +3 Aslan Plaka Zırh+24.000%90Yalnızca Yang%72,9
+3 → +4 Aslan Plaka Zırh+38.000%80Yalnızca Yang%58,3
+4 → +5 Aslan Plaka Zırh+413.000%702 × Değerli Taş ParçasıDeğerli Taş Parçası%40,8
+5 → +6 Aslan Plaka Zırh+520.000%602 × Başlangıç ElkitabıBaşlangıç Elkitabı%24,5
+6 → +7 Aslan Plaka Zırh+640.000%502 × Örümcek GözleriÖrümcek Gözleri1 × KılçıkKılçık%12,2
+7 → +8 Aslan Plaka Zırh+770.000%402 × Ork DişiOrk Dişi1 × İstiridyeİstiridye%4,9
+8 → +9 Aslan Plaka Zırh+8120.000%302 × Yılan KuyruğuYılan Kuyruğu1 × İstiridyeİstiridye%1,47
Toplam malzeme
MalzemeHepsi ilk seferde tutarsaOrtalama (baştan başlanırsa)
Değerli Taş ParçasıDeğerli Taş Parçası279,4
Başlangıç ElkitabıBaşlangıç Elkitabı255,6
Örümcek GözleriÖrümcek Gözleri233,3
Ork DişiOrk Dişi216,7
İstiridyeİstiridye211,7
Yılan KuyruğuYılan Kuyruğu26,7
KılçıkKılçık116,7

Varsayım: kâğıtsız demirci yükseltmesinde başarısızlık eşyayı yok eder; her seferinde başlangıç eşyasıyla baştan başlanır. Başlangıç eşyasının fiyatı ve kâğıtlar hesaba katılmaz. Ortalama toplam Yang = her denemede harcanan beklenen Yang ÷ hepsi başarılı olma şansı. Ortalama deneme sayısı: 330 basamak denemesi.

Tüm basamaklar

Yükseltme zincirinin tüm basamakları
EşyaSv.YangŞansMalzemelerBaştan: şansBaştan: Yang
Aslan Plaka Zırh+0Aslan Plaka Zırh+0261.000%90Yalnızca Yang%1000
Aslan Plaka Zırh+1Aslan Plaka Zırh+1262.000%90Yalnızca Yang%901.000
Aslan Plaka Zırh+2Aslan Plaka Zırh+2264.000%90Yalnızca Yang%813.000
Aslan Plaka Zırh+3Aslan Plaka Zırh+3268.000%80Yalnızca Yang%72,97.000
Aslan Plaka Zırh+4Aslan Plaka Zırh+42613.000%702 × Değerli Taş ParçasıDeğerli Taş Parçası%58,315.000
Aslan Plaka Zırh+5Aslan Plaka Zırh+52620.000%602 × Başlangıç ElkitabıBaşlangıç Elkitabı%40,828.000
Aslan Plaka Zırh+6Aslan Plaka Zırh+62640.000%502 × Örümcek GözleriÖrümcek Gözleri1 × KılçıkKılçık%24,548.000
Aslan Plaka Zırh+7Aslan Plaka Zırh+72670.000%402 × Ork DişiOrk Dişi1 × İstiridyeİstiridye%12,288.000
Aslan Plaka Zırh+8Aslan Plaka Zırh+826120.000%302 × Yılan KuyruğuYılan Kuyruğu1 × İstiridyeİstiridye%4,9158.000
Aslan Plaka Zırh+9Aslan Plaka Zırh+926——Zincirin sonu%1,47278.000

Zincirin toplam malzemesi

Zincirin toplam malzemesi
MalzemeToplam (hepsi ilk seferde)Ortalama (baştan başlanırsa)Kullanılan basamak
İstiridyeİstiridye211,72
Ork DişiOrk Dişi216,71
Başlangıç ElkitabıBaşlangıç Elkitabı255,61
Değerli Taş ParçasıDeğerli Taş Parçası279,41
Yılan KuyruğuYılan Kuyruğu26,71
Örümcek GözleriÖrümcek Gözleri233,31
KılçıkKılçık116,71

Kâğıtla başarı şansı

Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı ile şanslar

Bu iki kâğıt tarifin şansı yerine seviyeye göre sabit bir tablo kullanır; "yüzde 10 artırır" diye bir kural yoktur (ayrıntı: Bilinmeyenler). Kutsama Kağıdı tarifin şansını değiştirmez, ama başarısızlıkta eşya yok olmaz, bir seviye düşer. Kâğıtla yapılan yükseltmede de Yang ve tarif malzemeleri harcanır. Kâğıtların tamamı için Kâğıtlar bölümüne bak.

Kâğıtla başarı şansı
BasamakTarif şansıEjderha ParşömeniDemircinin El Kitabı
Aslan Plaka Zırh+0 →%90%100%100
Aslan Plaka Zırh+1 →%90%75%100
Aslan Plaka Zırh+2 →%90%65%90
Aslan Plaka Zırh+3 →%80%55%80
Aslan Plaka Zırh+4 →%70%45%70
Aslan Plaka Zırh+5 →%60%40%60
Aslan Plaka Zırh+6 →%50%35%50
Aslan Plaka Zırh+7 →%40%25%30
Aslan Plaka Zırh+8 →%30%20%20

Bilinmeyenler

Aşağıdakiler veride kanıtlanamadığı ya da çelişkili olduğu için kesin bir kural olarak yazılmadı. Oyunda denemeden bunlara güvenme.

  • Büyülü Metal gerçekte ne yapıyor? çelişkili

    Büyülü Metal eşyalarının açıklaması şansı yükselttiğini ve eşyanın yok olmayacağını söylüyor. Yükseltme kuralında ise bu metal için ayrı bir şans tablosu yok (tarifin şansı geçerli) ve başarısızlıkta eşya yok ediliyor; istemcinin uyarı penceresi de eşyanın yok olabileceğini yazıyor. Bu bölümde yükseltme kuralı esas alındı. Rehber yazmadan önce oyunda denenmesi önerilir.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, istemci uyarı metinleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı "şansı artırıyor" mu? çelişkili

    Ejderha Parşömeni açıklaması başarı şansının %10 arttığını söylüyor, Demircinin El Kitabı da şansı artırdığını yazıyor. Kuralda bu iki kâğıt tarifin şansını değil, eşyanın seviyesine göre sabit bir tabloyu kullanır. Kılıç tarifleriyle (+0…+8: %90, %90, %90, %90, %80, %60, %50, %40, %30) karşılaştırınca Ejderha Parşömeni (%100, %75, %65, %55, %45, %40, %35, %25, %20) yalnızca +0'da daha yüksek, Demircinin El Kitabı (%100, %100, %90, %80, %70, %60, %50, %30, %20) +0 ve +1'de daha yüksek, diğer seviyelerde eşit ya da düşüktür. Hepsi için "%10 artar" demek doğru olmaz; tablo değerlerini göster.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, tarif tablosu, sunucunun kâğıt şans tabloları

  • Ücretsiz ilk yükseltme hakkı kullanılmıyor

    Sunucu, bir görev değişkeni sayesinde 20. seviyeye kadar silahlar için ücretsiz ve malzemesiz yükseltmeye izin verebilir. Bu değişkeni artıran hiçbir görev betiği yok; yani bu hak pratikte verilmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • +9 üstü yükseltme veride yok

    Silah, zırh ve kemerler +9'da biter (kademe geçişi olanlar üst ailenin +0'ına geçer). +9'un ötesine yalnızca olta gider (+20'ye kadar). Sunucuda +9 üstü için ayrı bir yükseltme düzeni kodlanmış ama hiçbir görev onu etkinleştirmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Yükseltme şansını artıran ek etki veride yok

    Karakter seviyesi, sınıf, premium ya da etkinlik etkisi yükseltme şansını değiştirmiyor; şans yalnızca tarife, kullanılan kâğıda ve (varsa) lonca demirhanesine bağlı. Sunucu ayarlarında yükseltmeyle ilgili bir çarpan da bulunmadı.

    Bakılan kaynaklar: Sunucu ayar dosyaları, sunucunun yükseltme kuralları