WIKI

Bambu Derisi Ayakkabı

Bambu Derisi Ayakkabı+0 eşyasından başlayan 10 basamaklı yükseltme yolu. Başlangıç ve hedef basamağı seçerek malzemeleri, Yang bedelini ve başarı şansını hesapla.

Zincir hesaplayıcı

Sıfırla

Bambu Derisi Ayakkabı+0 → Bambu Derisi Ayakkabı+9 · 9 basamak

Hepsi başarılı olma şansı
%1,89
Her basamağın ilk denemede tutması
Yang (hepsi ilk seferde)
189.300 Yang
Tüm basamakların bedelleri toplamı
Ortalama başlangıç eşyası
52,9
yaklaşık 1/53 şansla tek seferde
Ortalama toplam Yang
2.416.756 Yang
Başarısızlıkta baştan başlanırsa
Seçilen aralığın basamakları
BasamakYangBaşarıMalzemelerBuraya kadar şans
+0 → +1 Bambu Derisi Ayakkabı+0600%90Yalnızca Yang%90
+1 → +2 Bambu Derisi Ayakkabı+11.200%90Yalnızca Yang%81
+2 → +3 Bambu Derisi Ayakkabı+22.500%90Yalnızca Yang%72,9
+3 → +4 Bambu Derisi Ayakkabı+35.000%90Yalnızca Yang%65,6
+4 → +5 Bambu Derisi Ayakkabı+410.000%80Yalnızca Yang%52,5
+5 → +6 Bambu Derisi Ayakkabı+520.000%60Yalnızca Yang%31,5
+6 → +7 Bambu Derisi Ayakkabı+630.000%502 × Kaplan PostuKaplan Postu%15,7
+7 → +8 Bambu Derisi Ayakkabı+745.000%402 × ÇileÇile%6,3
+8 → +9 Bambu Derisi Ayakkabı+875.000%301 × Siyah Üniforma+Siyah Üniforma+%1,89
Toplam malzeme
MalzemeHepsi ilk seferde tutarsaOrtalama (baştan başlanırsa)
Kaplan PostuKaplan Postu233,3
ÇileÇile216,7
Siyah Üniforma+Siyah Üniforma+13,3

Varsayım: kâğıtsız demirci yükseltmesinde başarısızlık eşyayı yok eder; her seferinde başlangıç eşyasıyla baştan başlanır. Başlangıç eşyasının fiyatı ve kâğıtlar hesaba katılmaz. Ortalama toplam Yang = her denemede harcanan beklenen Yang ÷ hepsi başarılı olma şansı. Ortalama deneme sayısı: 273 basamak denemesi.

Tüm basamaklar

Yükseltme zincirinin tüm basamakları
EşyaSv.YangŞansMalzemelerBaştan: şansBaştan: Yang
Bambu Derisi Ayakkabı+0Bambu Derisi Ayakkabı+09600%90Yalnızca Yang%1000
Bambu Derisi Ayakkabı+1Bambu Derisi Ayakkabı+191.200%90Yalnızca Yang%90600
Bambu Derisi Ayakkabı+2Bambu Derisi Ayakkabı+292.500%90Yalnızca Yang%811.800
Bambu Derisi Ayakkabı+3Bambu Derisi Ayakkabı+395.000%90Yalnızca Yang%72,94.300
Bambu Derisi Ayakkabı+4Bambu Derisi Ayakkabı+4910.000%80Yalnızca Yang%65,69.300
Bambu Derisi Ayakkabı+5Bambu Derisi Ayakkabı+5920.000%60Yalnızca Yang%52,519.300
Bambu Derisi Ayakkabı+6Bambu Derisi Ayakkabı+6930.000%502 × Kaplan PostuKaplan Postu%31,539.300
Bambu Derisi Ayakkabı+7Bambu Derisi Ayakkabı+7945.000%402 × ÇileÇile%15,769.300
Bambu Derisi Ayakkabı+8Bambu Derisi Ayakkabı+8975.000%301 × Siyah Üniforma+Siyah Üniforma+%6,3114.300
Bambu Derisi Ayakkabı+9Bambu Derisi Ayakkabı+99——Zincirin sonu%1,89189.300

Zincirin toplam malzemesi

Zincirin toplam malzemesi
MalzemeToplam (hepsi ilk seferde)Ortalama (baştan başlanırsa)Kullanılan basamak
ÇileÇile216,71
Kaplan PostuKaplan Postu233,31
Siyah Üniforma+Siyah Üniforma+13,31

Kâğıtla başarı şansı

Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı ile şanslar

Bu iki kâğıt tarifin şansı yerine seviyeye göre sabit bir tablo kullanır; "yüzde 10 artırır" diye bir kural yoktur (ayrıntı: Bilinmeyenler). Kutsama Kağıdı tarifin şansını değiştirmez, ama başarısızlıkta eşya yok olmaz, bir seviye düşer. Kâğıtla yapılan yükseltmede de Yang ve tarif malzemeleri harcanır. Kâğıtların tamamı için Kâğıtlar bölümüne bak.

Kâğıtla başarı şansı
BasamakTarif şansıEjderha ParşömeniDemircinin El Kitabı
Bambu Derisi Ayakkabı+0 →%90%100%100
Bambu Derisi Ayakkabı+1 →%90%75%100
Bambu Derisi Ayakkabı+2 →%90%65%90
Bambu Derisi Ayakkabı+3 →%90%55%80
Bambu Derisi Ayakkabı+4 →%80%45%70
Bambu Derisi Ayakkabı+5 →%60%40%60
Bambu Derisi Ayakkabı+6 →%50%35%50
Bambu Derisi Ayakkabı+7 →%40%25%30
Bambu Derisi Ayakkabı+8 →%30%20%20

Bilinmeyenler

Aşağıdakiler veride kanıtlanamadığı ya da çelişkili olduğu için kesin bir kural olarak yazılmadı. Oyunda denemeden bunlara güvenme.

  • Büyülü Metal gerçekte ne yapıyor? çelişkili

    Büyülü Metal eşyalarının açıklaması şansı yükselttiğini ve eşyanın yok olmayacağını söylüyor. Yükseltme kuralında ise bu metal için ayrı bir şans tablosu yok (tarifin şansı geçerli) ve başarısızlıkta eşya yok ediliyor; istemcinin uyarı penceresi de eşyanın yok olabileceğini yazıyor. Bu bölümde yükseltme kuralı esas alındı. Rehber yazmadan önce oyunda denenmesi önerilir.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, istemci uyarı metinleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı "şansı artırıyor" mu? çelişkili

    Ejderha Parşömeni açıklaması başarı şansının %10 arttığını söylüyor, Demircinin El Kitabı da şansı artırdığını yazıyor. Kuralda bu iki kâğıt tarifin şansını değil, eşyanın seviyesine göre sabit bir tabloyu kullanır. Kılıç tarifleriyle (+0…+8: %90, %90, %90, %90, %80, %60, %50, %40, %30) karşılaştırınca Ejderha Parşömeni (%100, %75, %65, %55, %45, %40, %35, %25, %20) yalnızca +0'da daha yüksek, Demircinin El Kitabı (%100, %100, %90, %80, %70, %60, %50, %30, %20) +0 ve +1'de daha yüksek, diğer seviyelerde eşit ya da düşüktür. Hepsi için "%10 artar" demek doğru olmaz; tablo değerlerini göster.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, tarif tablosu, sunucunun kâğıt şans tabloları

  • Ücretsiz ilk yükseltme hakkı kullanılmıyor

    Sunucu, bir görev değişkeni sayesinde 20. seviyeye kadar silahlar için ücretsiz ve malzemesiz yükseltmeye izin verebilir. Bu değişkeni artıran hiçbir görev betiği yok; yani bu hak pratikte verilmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • +9 üstü yükseltme veride yok

    Silah, zırh ve kemerler +9'da biter (kademe geçişi olanlar üst ailenin +0'ına geçer). +9'un ötesine yalnızca olta gider (+20'ye kadar). Sunucuda +9 üstü için ayrı bir yükseltme düzeni kodlanmış ama hiçbir görev onu etkinleştirmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Yükseltme şansını artıran ek etki veride yok

    Karakter seviyesi, sınıf, premium ya da etkinlik etkisi yükseltme şansını değiştirmiyor; şans yalnızca tarife, kullanılan kâğıda ve (varsa) lonca demirhanesine bağlı. Sunucu ayarlarında yükseltmeyle ilgili bir çarpan da bulunmadı.

    Bakılan kaynaklar: Sunucu ayar dosyaları, sunucunun yükseltme kuralları