WIKI

Su Perisi Kılıcı

Su Perisi Kılıcı+0 eşyasından başlayan 10 basamaklı yükseltme yolu. Başlangıç ve hedef basamağı seçerek malzemeleri, Yang bedelini ve başarı şansını hesapla.

Zincir hesaplayıcı

Sıfırla

Su Perisi Kılıcı+0 → Su Perisi Kılıcı+9 · 9 basamak

Hepsi başarılı olma şansı
%0,0363
Her basamağın ilk denemede tutması
Yang (hepsi ilk seferde)
353.700 Yang
Tüm basamakların bedelleri toplamı
Ortalama başlangıç eşyası
2.756
yaklaşık 1/2.756 şansla tek seferde
Ortalama toplam Yang
75.983.466 Yang
Başarısızlıkta baştan başlanırsa
Seçilen aralığın basamakları
BasamakYangBaşarıMalzemelerBuraya kadar şans
+0 → +1 Su Perisi Kılıcı+01.200%90Yalnızca Yang%90
+1 → +2 Su Perisi Kılıcı+12.500%80Yalnızca Yang%72
+2 → +3 Su Perisi Kılıcı+25.000%70Yalnızca Yang%50,4
+3 → +4 Su Perisi Kılıcı+310.000%60Yalnızca Yang%30,2
+4 → +5 Su Perisi Kılıcı+420.000%501 × Bilinmeyen Tılsım+Bilinmeyen Tılsım+%15,1
+5 → +6 Su Perisi Kılıcı+530.000%401 × Şeytan HatırasıŞeytan Hatırası%6,05
+6 → +7 Su Perisi Kılıcı+645.000%302 × Şeytan MücevheriŞeytan Mücevheri1 × Beyaz İnciBeyaz İnci%1,81
+7 → +8 Su Perisi Kılıcı+790.000%202 × Yeti Postu+Yeti Postu+1 × Mavi İnciMavi İnci%0,363
+8 → +9 Su Perisi Kılıcı+8150.000%102 × Savaşçı SembolüSavaşçı Sembolü1 × Kankırmızı İnciKankırmızı İnci%0,0363
Toplam malzeme
MalzemeHepsi ilk seferde tutarsaOrtalama (baştan başlanırsa)
Şeytan MücevheriŞeytan Mücevheri2333
Yeti Postu+Yeti Postu+2100
Savaşçı SembolüSavaşçı Sembolü220
Bilinmeyen Tılsım+Bilinmeyen Tılsım+1833
Şeytan HatırasıŞeytan Hatırası1417
Beyaz İnciBeyaz İnci1167
Mavi İnciMavi İnci150
Kankırmızı İnciKankırmızı İnci110

Varsayım: kâğıtsız demirci yükseltmesinde başarısızlık eşyayı yok eder; her seferinde başlangıç eşyasıyla baştan başlanır. Başlangıç eşyasının fiyatı ve kâğıtlar hesaba katılmaz. Ortalama toplam Yang = her denemede harcanan beklenen Yang ÷ hepsi başarılı olma şansı. Ortalama deneme sayısı: 10.086 basamak denemesi.

Tüm basamaklar

Yükseltme zincirinin tüm basamakları
EşyaSv.YangŞansMalzemelerBaştan: şansBaştan: Yang
Su Perisi Kılıcı+0Su Perisi Kılıcı+0651.200%90Yalnızca Yang%1000
Su Perisi Kılıcı+1Su Perisi Kılıcı+1652.500%80Yalnızca Yang%901.200
Su Perisi Kılıcı+2Su Perisi Kılıcı+2655.000%70Yalnızca Yang%723.700
Su Perisi Kılıcı+3Su Perisi Kılıcı+36510.000%60Yalnızca Yang%50,48.700
Su Perisi Kılıcı+4Su Perisi Kılıcı+46520.000%501 × Bilinmeyen Tılsım+Bilinmeyen Tılsım+%30,218.700
Su Perisi Kılıcı+5Su Perisi Kılıcı+56530.000%401 × Şeytan HatırasıŞeytan Hatırası%15,138.700
Su Perisi Kılıcı+6Su Perisi Kılıcı+66545.000%302 × Şeytan MücevheriŞeytan Mücevheri1 × Beyaz İnciBeyaz İnci%6,0568.700
Su Perisi Kılıcı+7Su Perisi Kılıcı+76590.000%202 × Yeti Postu+Yeti Postu+1 × Mavi İnciMavi İnci%1,81113.700
Su Perisi Kılıcı+8Su Perisi Kılıcı+865150.000%102 × Savaşçı SembolüSavaşçı Sembolü1 × Kankırmızı İnciKankırmızı İnci%0,363203.700
Su Perisi Kılıcı+9Su Perisi Kılıcı+965——Zincirin sonu%0,0363353.700

Zincirin toplam malzemesi

Zincirin toplam malzemesi
MalzemeToplam (hepsi ilk seferde)Ortalama (baştan başlanırsa)Kullanılan basamak
Şeytan MücevheriŞeytan Mücevheri23331
Yeti Postu+Yeti Postu+21001
Savaşçı SembolüSavaşçı Sembolü2201
Beyaz İnciBeyaz İnci11671
Mavi İnciMavi İnci1501
Kankırmızı İnciKankırmızı İnci1101
Şeytan HatırasıŞeytan Hatırası14171
Bilinmeyen Tılsım+Bilinmeyen Tılsım+18331

Kâğıtla başarı şansı

Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı ile şanslar

Bu iki kâğıt tarifin şansı yerine seviyeye göre sabit bir tablo kullanır; "yüzde 10 artırır" diye bir kural yoktur (ayrıntı: Bilinmeyenler). Kutsama Kağıdı tarifin şansını değiştirmez, ama başarısızlıkta eşya yok olmaz, bir seviye düşer. Kâğıtla yapılan yükseltmede de Yang ve tarif malzemeleri harcanır. Kâğıtların tamamı için Kâğıtlar bölümüne bak.

Kâğıtla başarı şansı
BasamakTarif şansıEjderha ParşömeniDemircinin El Kitabı
Su Perisi Kılıcı+0 →%90%100%100
Su Perisi Kılıcı+1 →%80%75%100
Su Perisi Kılıcı+2 →%70%65%90
Su Perisi Kılıcı+3 →%60%55%80
Su Perisi Kılıcı+4 →%50%45%70
Su Perisi Kılıcı+5 →%40%40%60
Su Perisi Kılıcı+6 →%30%35%50
Su Perisi Kılıcı+7 →%20%25%30
Su Perisi Kılıcı+8 →%10%20%20

Bilinmeyenler

Aşağıdakiler veride kanıtlanamadığı ya da çelişkili olduğu için kesin bir kural olarak yazılmadı. Oyunda denemeden bunlara güvenme.

  • Büyülü Metal gerçekte ne yapıyor? çelişkili

    Büyülü Metal eşyalarının açıklaması şansı yükselttiğini ve eşyanın yok olmayacağını söylüyor. Yükseltme kuralında ise bu metal için ayrı bir şans tablosu yok (tarifin şansı geçerli) ve başarısızlıkta eşya yok ediliyor; istemcinin uyarı penceresi de eşyanın yok olabileceğini yazıyor. Bu bölümde yükseltme kuralı esas alındı. Rehber yazmadan önce oyunda denenmesi önerilir.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, istemci uyarı metinleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı "şansı artırıyor" mu? çelişkili

    Ejderha Parşömeni açıklaması başarı şansının %10 arttığını söylüyor, Demircinin El Kitabı da şansı artırdığını yazıyor. Kuralda bu iki kâğıt tarifin şansını değil, eşyanın seviyesine göre sabit bir tabloyu kullanır. Kılıç tarifleriyle (+0…+8: %90, %90, %90, %90, %80, %60, %50, %40, %30) karşılaştırınca Ejderha Parşömeni (%100, %75, %65, %55, %45, %40, %35, %25, %20) yalnızca +0'da daha yüksek, Demircinin El Kitabı (%100, %100, %90, %80, %70, %60, %50, %30, %20) +0 ve +1'de daha yüksek, diğer seviyelerde eşit ya da düşüktür. Hepsi için "%10 artar" demek doğru olmaz; tablo değerlerini göster.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, tarif tablosu, sunucunun kâğıt şans tabloları

  • Ücretsiz ilk yükseltme hakkı kullanılmıyor

    Sunucu, bir görev değişkeni sayesinde 20. seviyeye kadar silahlar için ücretsiz ve malzemesiz yükseltmeye izin verebilir. Bu değişkeni artıran hiçbir görev betiği yok; yani bu hak pratikte verilmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • +9 üstü yükseltme veride yok

    Silah, zırh ve kemerler +9'da biter (kademe geçişi olanlar üst ailenin +0'ına geçer). +9'un ötesine yalnızca olta gider (+20'ye kadar). Sunucuda +9 üstü için ayrı bir yükseltme düzeni kodlanmış ama hiçbir görev onu etkinleştirmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Yükseltme şansını artıran ek etki veride yok

    Karakter seviyesi, sınıf, premium ya da etkinlik etkisi yükseltme şansını değiştirmiyor; şans yalnızca tarife, kullanılan kâğıda ve (varsa) lonca demirhanesine bağlı. Sunucu ayarlarında yükseltmeyle ilgili bir çarpan da bulunmadı.

    Bakılan kaynaklar: Sunucu ayar dosyaları, sunucunun yükseltme kuralları