Su Perisi Kılıcı
Su Perisi Kılıcı+0 eşyasından başlayan 10 basamaklı yükseltme yolu. Başlangıç ve hedef basamağı seçerek malzemeleri, Yang bedelini ve başarı şansını hesapla.
Zincir hesaplayıcı
Su Perisi Kılıcı+0 → Su Perisi Kılıcı+9 · 9 basamak
| Basamak | Yang | Başarı | Malzemeler |
|---|---|---|---|
| +0 → +1 Su Perisi Kılıcı+0 | 1.200 | %90 | Yalnızca Yang |
| +1 → +2 Su Perisi Kılıcı+1 | 2.500 | %80 | Yalnızca Yang |
| +2 → +3 Su Perisi Kılıcı+2 | 5.000 | %70 | Yalnızca Yang |
| +3 → +4 Su Perisi Kılıcı+3 | 10.000 | %60 | Yalnızca Yang |
| +4 → +5 Su Perisi Kılıcı+4 | 20.000 | %50 | 1 × |
| +5 → +6 Su Perisi Kılıcı+5 | 30.000 | %40 | 1 × |
| +6 → +7 Su Perisi Kılıcı+6 | 45.000 | %30 | 2 × |
| +7 → +8 Su Perisi Kılıcı+7 | 90.000 | %20 | 2 × |
| +8 → +9 Su Perisi Kılıcı+8 | 150.000 | %10 | 2 × |
| Malzeme | Hepsi ilk seferde tutarsa | Ortalama (baştan başlanırsa) |
|---|---|---|
| 2 | 333 | |
| 2 | 100 | |
| 2 | 20 | |
| 1 | 833 | |
| 1 | 417 | |
| 1 | 167 | |
| 1 | 50 | |
| 1 | 10 |
Varsayım: kâğıtsız demirci yükseltmesinde başarısızlık eşyayı yok eder; her seferinde başlangıç eşyasıyla baştan başlanır. Başlangıç eşyasının fiyatı ve kâğıtlar hesaba katılmaz. Ortalama toplam Yang = her denemede harcanan beklenen Yang ÷ hepsi başarılı olma şansı. Ortalama deneme sayısı: 10.086 basamak denemesi.
Tüm basamaklar
| Eşya | Yang | Şans | Malzemeler |
|---|---|---|---|
| 1.200 | %90 | Yalnızca Yang | |
| 2.500 | %80 | Yalnızca Yang | |
| 5.000 | %70 | Yalnızca Yang | |
| 10.000 | %60 | Yalnızca Yang | |
| 20.000 | %50 | 1 × | |
| 30.000 | %40 | 1 × | |
| 45.000 | %30 | 2 × | |
| 90.000 | %20 | 2 × | |
| 150.000 | %10 | 2 × | |
| — | — | Zincirin sonu |
Zincirin toplam malzemesi
| Malzeme | Toplam (hepsi ilk seferde) |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |
Kâğıtla başarı şansı
Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı ile şanslar
Bu iki kâğıt tarifin şansı yerine seviyeye göre sabit bir tablo kullanır; "yüzde 10 artırır" diye bir kural yoktur (ayrıntı: Bilinmeyenler). Kutsama Kağıdı tarifin şansını değiştirmez, ama başarısızlıkta eşya yok olmaz, bir seviye düşer. Kâğıtla yapılan yükseltmede de Yang ve tarif malzemeleri harcanır. Kâğıtların tamamı için Kâğıtlar bölümüne bak.
| Basamak | Tarif şansı | Ejderha Parşömeni | Demircinin El Kitabı |
|---|---|---|---|
| Su Perisi Kılıcı+0 → | %90 | %100 | %100 |
| Su Perisi Kılıcı+1 → | %80 | %75 | %100 |
| Su Perisi Kılıcı+2 → | %70 | %65 | %90 |
| Su Perisi Kılıcı+3 → | %60 | %55 | %80 |
| Su Perisi Kılıcı+4 → | %50 | %45 | %70 |
| Su Perisi Kılıcı+5 → | %40 | %40 | %60 |
| Su Perisi Kılıcı+6 → | %30 | %35 | %50 |
| Su Perisi Kılıcı+7 → | %20 | %25 | %30 |
| Su Perisi Kılıcı+8 → | %10 | %20 | %20 |
Bilinmeyenler
Aşağıdakiler veride kanıtlanamadığı ya da çelişkili olduğu için kesin bir kural olarak yazılmadı. Oyunda denemeden bunlara güvenme.
- Büyülü Metal gerçekte ne yapıyor? çelişkili
Büyülü Metal eşyalarının açıklaması şansı yükselttiğini ve eşyanın yok olmayacağını söylüyor. Yükseltme kuralında ise bu metal için ayrı bir şans tablosu yok (tarifin şansı geçerli) ve başarısızlıkta eşya yok ediliyor; istemcinin uyarı penceresi de eşyanın yok olabileceğini yazıyor. Bu bölümde yükseltme kuralı esas alındı. Rehber yazmadan önce oyunda denenmesi önerilir.
Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, istemci uyarı metinleri, sunucunun yükseltme kuralları
- Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı "şansı artırıyor" mu? çelişkili
Ejderha Parşömeni açıklaması başarı şansının %10 arttığını söylüyor, Demircinin El Kitabı da şansı artırdığını yazıyor. Kuralda bu iki kâğıt tarifin şansını değil, eşyanın seviyesine göre sabit bir tabloyu kullanır. Kılıç tarifleriyle (+0…+8: %90, %90, %90, %90, %80, %60, %50, %40, %30) karşılaştırınca Ejderha Parşömeni (%100, %75, %65, %55, %45, %40, %35, %25, %20) yalnızca +0'da daha yüksek, Demircinin El Kitabı (%100, %100, %90, %80, %70, %60, %50, %30, %20) +0 ve +1'de daha yüksek, diğer seviyelerde eşit ya da düşüktür. Hepsi için "%10 artar" demek doğru olmaz; tablo değerlerini göster.
Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, tarif tablosu, sunucunun kâğıt şans tabloları
- Ücretsiz ilk yükseltme hakkı kullanılmıyor
Sunucu, bir görev değişkeni sayesinde 20. seviyeye kadar silahlar için ücretsiz ve malzemesiz yükseltmeye izin verebilir. Bu değişkeni artıran hiçbir görev betiği yok; yani bu hak pratikte verilmiyor.
Bakılan kaynaklar: Görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları
- +9 üstü yükseltme veride yok
Silah, zırh ve kemerler +9'da biter (kademe geçişi olanlar üst ailenin +0'ına geçer). +9'un ötesine yalnızca olta gider (+20'ye kadar). Sunucuda +9 üstü için ayrı bir yükseltme düzeni kodlanmış ama hiçbir görev onu etkinleştirmiyor.
Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları
- Yükseltme şansını artıran ek etki veride yok
Karakter seviyesi, sınıf, premium ya da etkinlik etkisi yükseltme şansını değiştirmiyor; şans yalnızca tarife, kullanılan kâğıda ve (varsa) lonca demirhanesine bağlı. Sunucu ayarlarında yükseltmeyle ilgili bir çarpan da bulunmadı.
Bakılan kaynaklar: Sunucu ayar dosyaları, sunucunun yükseltme kuralları
