WIKI

Keşiş Plaka Zırh

Keşiş Plaka Zırh+0 eşyasından başlayan 10 basamaklı yükseltme yolu. Başlangıç ve hedef basamağı seçerek malzemeleri, Yang bedelini ve başarı şansını hesapla.

Zincir hesaplayıcı

Sıfırla

Keşiş Plaka Zırh+0 → Keşiş Plaka Zırh+9 · 9 basamak

Hepsi başarılı olma şansı
%1,89
Her basamağın ilk denemede tutması
Yang (hepsi ilk seferde)
189.300 Yang
Tüm basamakların bedelleri toplamı
Ortalama başlangıç eşyası
52,9
yaklaşık 1/53 şansla tek seferde
Ortalama toplam Yang
2.416.756 Yang
Başarısızlıkta baştan başlanırsa
Seçilen aralığın basamakları
BasamakYangBaşarıMalzemelerBuraya kadar şans
+0 → +1 Keşiş Plaka Zırh+0600%90Yalnızca Yang%90
+1 → +2 Keşiş Plaka Zırh+11.200%90Yalnızca Yang%81
+2 → +3 Keşiş Plaka Zırh+22.500%90Yalnızca Yang%72,9
+3 → +4 Keşiş Plaka Zırh+35.000%90Yalnızca Yang%65,6
+4 → +5 Keşiş Plaka Zırh+410.000%80Yalnızca Yang%52,5
+5 → +6 Keşiş Plaka Zırh+520.000%60Yalnızca Yang%31,5
+6 → +7 Keşiş Plaka Zırh+630.000%502 × Ayı SafrasıAyı Safrası%15,7
+7 → +8 Keşiş Plaka Zırh+745.000%401 × Süs EşyasıSüs Eşyası%6,3
+8 → +9 Keşiş Plaka Zırh+875.000%302 × Yıpranmış Siyah ÜniformaYıpranmış Siyah Üniforma%1,89
Toplam malzeme
MalzemeHepsi ilk seferde tutarsaOrtalama (baştan başlanırsa)
Ayı SafrasıAyı Safrası233,3
Yıpranmış Siyah ÜniformaYıpranmış Siyah Üniforma26,7
Süs EşyasıSüs Eşyası18,3

Varsayım: kâğıtsız demirci yükseltmesinde başarısızlık eşyayı yok eder; her seferinde başlangıç eşyasıyla baştan başlanır. Başlangıç eşyasının fiyatı ve kâğıtlar hesaba katılmaz. Ortalama toplam Yang = her denemede harcanan beklenen Yang ÷ hepsi başarılı olma şansı. Ortalama deneme sayısı: 273 basamak denemesi.

Tüm basamaklar

Yükseltme zincirinin tüm basamakları
EşyaSv.YangŞansMalzemelerBaştan: şansBaştan: Yang
Keşiş Plaka Zırh+0Keşiş Plaka Zırh+0—600%90Yalnızca Yang%1000
Keşiş Plaka Zırh+1Keşiş Plaka Zırh+1—1.200%90Yalnızca Yang%90600
Keşiş Plaka Zırh+2Keşiş Plaka Zırh+2—2.500%90Yalnızca Yang%811.800
Keşiş Plaka Zırh+3Keşiş Plaka Zırh+3—5.000%90Yalnızca Yang%72,94.300
Keşiş Plaka Zırh+4Keşiş Plaka Zırh+4—10.000%80Yalnızca Yang%65,69.300
Keşiş Plaka Zırh+5Keşiş Plaka Zırh+5—20.000%60Yalnızca Yang%52,519.300
Keşiş Plaka Zırh+6Keşiş Plaka Zırh+6—30.000%502 × Ayı SafrasıAyı Safrası%31,539.300
Keşiş Plaka Zırh+7Keşiş Plaka Zırh+7—45.000%401 × Süs EşyasıSüs Eşyası%15,769.300
Keşiş Plaka Zırh+8Keşiş Plaka Zırh+8—75.000%302 × Yıpranmış Siyah ÜniformaYıpranmış Siyah Üniforma%6,3114.300
Keşiş Plaka Zırh+9Keşiş Plaka Zırh+9———Zincirin sonu%1,89189.300

Zincirin toplam malzemesi

Zincirin toplam malzemesi
MalzemeToplam (hepsi ilk seferde)Ortalama (baştan başlanırsa)Kullanılan basamak
Ayı SafrasıAyı Safrası233,31
Yıpranmış Siyah ÜniformaYıpranmış Siyah Üniforma26,71
Süs EşyasıSüs Eşyası18,31

Kâğıtla başarı şansı

Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı ile şanslar

Bu iki kâğıt tarifin şansı yerine seviyeye göre sabit bir tablo kullanır; "yüzde 10 artırır" diye bir kural yoktur (ayrıntı: Bilinmeyenler). Kutsama Kağıdı tarifin şansını değiştirmez, ama başarısızlıkta eşya yok olmaz, bir seviye düşer. Kâğıtla yapılan yükseltmede de Yang ve tarif malzemeleri harcanır. Kâğıtların tamamı için Kâğıtlar bölümüne bak.

Kâğıtla başarı şansı
BasamakTarif şansıEjderha ParşömeniDemircinin El Kitabı
Keşiş Plaka Zırh+0 →%90%100%100
Keşiş Plaka Zırh+1 →%90%75%100
Keşiş Plaka Zırh+2 →%90%65%90
Keşiş Plaka Zırh+3 →%90%55%80
Keşiş Plaka Zırh+4 →%80%45%70
Keşiş Plaka Zırh+5 →%60%40%60
Keşiş Plaka Zırh+6 →%50%35%50
Keşiş Plaka Zırh+7 →%40%25%30
Keşiş Plaka Zırh+8 →%30%20%20

Bilinmeyenler

Aşağıdakiler veride kanıtlanamadığı ya da çelişkili olduğu için kesin bir kural olarak yazılmadı. Oyunda denemeden bunlara güvenme.

  • Büyülü Metal gerçekte ne yapıyor? çelişkili

    Büyülü Metal eşyalarının açıklaması şansı yükselttiğini ve eşyanın yok olmayacağını söylüyor. Yükseltme kuralında ise bu metal için ayrı bir şans tablosu yok (tarifin şansı geçerli) ve başarısızlıkta eşya yok ediliyor; istemcinin uyarı penceresi de eşyanın yok olabileceğini yazıyor. Bu bölümde yükseltme kuralı esas alındı. Rehber yazmadan önce oyunda denenmesi önerilir.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, istemci uyarı metinleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı "şansı artırıyor" mu? çelişkili

    Ejderha Parşömeni açıklaması başarı şansının %10 arttığını söylüyor, Demircinin El Kitabı da şansı artırdığını yazıyor. Kuralda bu iki kâğıt tarifin şansını değil, eşyanın seviyesine göre sabit bir tabloyu kullanır. Kılıç tarifleriyle (+0…+8: %90, %90, %90, %90, %80, %60, %50, %40, %30) karşılaştırınca Ejderha Parşömeni (%100, %75, %65, %55, %45, %40, %35, %25, %20) yalnızca +0'da daha yüksek, Demircinin El Kitabı (%100, %100, %90, %80, %70, %60, %50, %30, %20) +0 ve +1'de daha yüksek, diğer seviyelerde eşit ya da düşüktür. Hepsi için "%10 artar" demek doğru olmaz; tablo değerlerini göster.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, tarif tablosu, sunucunun kâğıt şans tabloları

  • Ücretsiz ilk yükseltme hakkı kullanılmıyor

    Sunucu, bir görev değişkeni sayesinde 20. seviyeye kadar silahlar için ücretsiz ve malzemesiz yükseltmeye izin verebilir. Bu değişkeni artıran hiçbir görev betiği yok; yani bu hak pratikte verilmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • +9 üstü yükseltme veride yok

    Silah, zırh ve kemerler +9'da biter (kademe geçişi olanlar üst ailenin +0'ına geçer). +9'un ötesine yalnızca olta gider (+20'ye kadar). Sunucuda +9 üstü için ayrı bir yükseltme düzeni kodlanmış ama hiçbir görev onu etkinleştirmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Yükseltme şansını artıran ek etki veride yok

    Karakter seviyesi, sınıf, premium ya da etkinlik etkisi yükseltme şansını değiştirmiyor; şans yalnızca tarife, kullanılan kâğıda ve (varsa) lonca demirhanesine bağlı. Sunucu ayarlarında yükseltmeyle ilgili bir çarpan da bulunmadı.

    Bakılan kaynaklar: Sunucu ayar dosyaları, sunucunun yükseltme kuralları

İlgili rehberler