WIKI

Eşya yükseltme (+ basma) rehberi

Demircide eşya yükseltmenin adımları, gerçek Yang bedelleri ve başarı şansları, kâğıtların tabloları, kademe geçişleri ve doğrulanamayan noktalar.

Yükseltme ve Üretim · ~9 dk okuma · Son güncelleme: 9 Ekim 2026

Silah, zırh, kask, kalkan, ayakkabı, bileklik, kolye ve küpe demircide +0'dan +9'a kadar yükseltilir. Bu rehber, sunucunun tarif tablosundaki gerçek sayıları kullanır: hangi basamakta ne kadar Yang gider, başarı şansı kaçtır, hangi malzeme gerekir. Sunucuda seviye sınırı 99'dur; bu sınırın üzerinde seviye isteyen eşyalar bu rehberde kapsam dışıdır.

Yükseltme nasıl yapılır?#

  1. Yükseltilecek eşyayı bir demirciye verirsin: Demirci ya da Seon-Pyeong. İkisi de aynı kurallarla çalışır. Demirci krallık bölgelerinde, lonca şehirlerinde ve Ejderha Ateşi Burnu haritasında, Seon-Pyeong ise Yongan Bölgesi, Joan Bölgesi ve Seungryong Vadisi haritalarında bulunur.
  2. Açılan pencerede başarı şansı, Yang bedeli ve gereken malzemeler yazar.
  3. Onayladığında malzemeler ve Yang hemen alınır, ardından şans zarı atılır.
  4. Başarılı olursa eşya bir üst seviyeye (+N yerine +N+1) dönüşür ve çantandaki aynı hücreye gelir.

Oyun, yükseltmeden önce "Eşya arındırılırken yok olabilir" uyarısını gösterir. Bu uyarı gerçektir: demircide yapılan normal yükseltmede başarısızlık eşyanın yok olması demektir ve harcanan Yang ile malzemeler geri verilmez.

Başarı şansı nasıl işler?#

Her tarifte yazan şans 0 ile 100 arasında bir yüzdedir. Oyun 1 ile 100 arasında rastgele bir sayı seçer; sayı tarifteki şansa eşit veya ondan küçükse yükseltme başarılı olur. Karakterinin seviyesi, sınıfı, premium durumu veya sunucu oranları şansı değiştirmez. Şansı yalnızca şu şeyler etkiler: tarifin kendisi, kullandığın kâğıt ve (varsa) lonca demirhanesi ile Şeytan Kulesi ustası.

+ seviyesi ve zincir#

Oyun, eşyanın seviyesini eşya adındaki + işaretinden sonraki sayıdan okur. Zincirdeki her seviye ayrı bir eşyadır; yani +5 kılıcın temel değerleri +4'ünkinden farklı bir eşya kaydında durur. Eşyaların + seviyesine göre değerleri eşya sayfalarında bulunur.

Standart bir zincir +0'dan +9'a kadar 9 basamaktır. Silah, zırh ve ayakkabıların bir kısmında +9'dan sonra bir üst eşya ailesinin +0'ına geçiş tarifi vardır; bu zincirler 20 veya 30 eşyaya uzar. Silah ve zırhlarda +9'un ötesinde yükseltme yoktur.

Dört tarif profili#

Sunucuda eşyaların Yang bedeli ve şans değerleri dört profilden birini izler. Aynı profile giren aileler (kılıç, yay, zırh, kask, bileklik vb.) basamak basamak aynı Yang bedelini ve şansı kullanır; farklı olan yalnızca üst basamaklarda (profile göre +4 → +5 veya +6 → +7 ve sonrası) istenen malzemelerdir. Eşyanın hangi profile girdiğini eşya sayfasındaki yükseltme tablosundan görebilirsin; profil, eşyanın seviyesinden kesin olarak çıkarılamaz.

BasamakProfil AProfil BProfil CProfil D
YangŞansYangŞansYangŞansYangŞans
+0 → +1600%901.000%901.200%903.000%90
+1 → +21.200%902.000%902.500%806.000%90
+2 → +32.500%904.000%905.000%7012.000%90
+3 → +45.000%908.000%8010.000%6025.000%80
+4 → +510.000%8013.000%7020.000%5040.000%70
+5 → +620.000%6020.000%6030.000%4060.000%60
+6 → +730.000%5040.000%5045.000%3090.000%50
+7 → +845.000%4070.000%4090.000%20120.000%40
+8 → +975.000%30120.000%30150.000%10150.000%30
Toplam Yang189.300278.000353.700506.000
Hepsi ilk seferde başarılı%1,89%1,47%0,036%1,47

Profil A örnekleri: Kılıç+0, Uzun Kılıç+0, Hançer+0, Yay+0, Geniş Mızrak+0, Bakır Çan+0, Yelpaze+0, Savaş Kalkanı+0, Deri Ayakkabı+0, Keşiş Plaka Zırh+0. Profil B örnekleri: Gümüş Kılıç+0, Deri Çizme+0, Keten Kemer +0. Profil C örnekleri: Kanlı Kılıç+0, Kristal Bilezik+0. Profil D yalnızca altı ailede görülür: Dolunay Kılıcı+0, Siyah Yaprak Hançeri+0, Geyik Boynuzu Yay+0, Kırmızı Demir Pala+0, Antik Çan+0, Sonbahar Yelpazesi+0.

Beklenen maliyet#

Başarısızlık eşyayı yok ettiği için hesap her seferinde baştan başlar. Aşağıdaki değerler, "başarısız olursa yeni bir +0 eşyayla baştan başla" varsayımıyla hesaplanmış beklenen ortalamalardır; kâğıt kullanılmadığı varsayılır.

Profil+0'dan +9'a tek zincirle çıkma şansıOrtalama +0 eşya sayısıOrtalama toplam Yang (yükseltme bedeli)
A%1,89yaklaşık 53yaklaşık 2.416.756
B%1,47yaklaşık 68yaklaşık 3.529.232
C%0,036yaklaşık 2.756yaklaşık 75.983.466
D%1,47yaklaşık 68yaklaşık 8.726.982

Bu rakamlar tarif malzemelerinin bedelini ve eşyanın kendi fiyatını içermez. Gerçekte kâğıt kullanarak çok daha ucuza çıkabilirsin; kâğıtlar aşağıda anlatılıyor.

Örnek tarifler ve malzemeler#

Basamakların bir kısmı malzeme istemez, yalnızca Yang ister. Malzemeler aileden aileye değişir; dört örnek aşağıdadır.

Kılıç+0 ailesi (Profil A)#

BasamakMalzeme
+0 → +6Yalnızca Yang
+6 → +7Ayı Ayak Derisi ×1
+7 → +8B. Domuzkuyruğu Kurdele+ ×2
+8 → +9Kırık Porselen ×2

Gümüş Kılıç+0 ailesi (Profil B)#

BasamakMalzeme
+0 → +4Yalnızca Yang
+4 → +5Paslı Bıçak ×2
+5 → +6Shiriken+ ×2
+6 → +7Örümcek Ağı ×2, Kılçık ×1
+7 → +8Yılan Kuyruğu ×2, İstiridye ×1
+8 → +9Yılan Derisi ×2, İstiridye ×1

Kanlı Kılıç+0 ailesi (Profil C)#

BasamakMalzeme
+0 → +4Yalnızca Yang
+4 → +5Bilinmeyen Tılsım+ ×1
+5 → +6Şeytan Hatırası ×1
+6 → +7Şeytan Mücevheri ×2, Beyaz İnci ×1
+7 → +8Yeti Postu+ ×2, Mavi İnci ×1
+8 → +9Savaşçı Sembolü ×2, Kankırmızı İnci ×1

Dolunay Kılıcı+0 ailesi (Profil D)#

Bu ailede hiçbir basamak malzeme istemez; yalnızca Yang gerekir.

Malzemelerin nereden bulunacağı (canavar düşmesi, dükkân, görev) bu rehberin konusu değildir; ilgili eşya sayfalarındaki "nereden düşer" ve dükkân bilgilerine bak.

Kâğıtlar#

Kâğıt, yükseltilecek eşyanın üzerine sürüklenerek kullanılır. Pencerede tarifin malzemeleri ve Yang bedeli yine yazar ve yine harcanır; kâğıt yalnızca başarı şansını ve başarısızlığın sonucunu değiştirir. Her denemede bir kâğıt harcanır; deneme başarılı olsa da olmasa da.

KâğıtBaşarı şansıBaşarısızlıktaSınırlar
Kutsama KağıdıTarifteki şans aynen geçerliEşya yok olmaz, bir seviye düşer (+0 olduğu gibi kalır)Silahın +9 → üst kademe geçişinde (tarif 501) kullanılamaz
Ejderha ParşömeniSeviyeye göre sabit tablo (aşağıda)Eşya yok olmaz, bir seviye düşerTarif 501'de kullanılamaz
Demircinin El KitabıSeviyeye göre sabit tablo (aşağıda)Eşya yok olmaz, bir seviye düşerTarif 501'de kullanılamaz
Savaş Kağıdı%100Başarısız olmazYalnızca +0 ile +3 arası eşyalarda
Demircinin Notu%100Başarısız olmazYalnızca +4 → +5
Erdemli Adamın Notu%100Başarısız olmazYalnızca +5 → +6

Aynı kâğıtların başka numaralı sürümleri de vardır (Kutsama Kağıdı, Ejderha Parşömeni, Demircinin El Kitabı, Savaş Kağıdı); kuralları aynıdır.

Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı tabloları#

Bu iki kâğıt tarifteki şansı değil, aşağıdaki sabit tabloyu kullanır; +8 ve üstü seviyelerde +8 satırının değeri geçerlidir. Karşılaştırma için Profil A, B ve C'nin şansları da yazıldı.

Eşyanın seviyesiEjderha ParşömeniDemircinin El KitabıProfil AProfil BProfil C
+0%100%100%90%90%90
+1%75%100%90%90%80
+2%65%90%90%90%70
+3%55%80%90%80%60
+4%45%70%80%70%50
+5%40%60%60%60%40
+6%35%50%50%50%30
+7%25%30%40%40%20
+8%20%20%30%30%10

Eşya açıklamaları bu iki kâğıdın şansı artırdığını yazar ("%10 artar" gibi), ama gerçek davranış yukarıdaki sabit tablodur. Profil A ve B ile karşılaştırınca Ejderha Parşömeni yalnızca +0'da, Demircinin El Kitabı yalnızca +0 ve +1'de daha yüksek şans verir; diğer seviyelerde eşit ya da daha düşüktür. Profil C'de ise Demircinin El Kitabı her seviyede daha yüksektir; Ejderha Parşömeni +0, +6, +7 ve +8'de daha yüksek, +1 ile +4 arasında daha düşüktür, +5'te eşittir. "%10 artar" yazısına güvenme, tabloya bak.

Büyülü Metal#

Büyülü Metal ve Büyülü Metal için eşya açıklaması şansı artırdığını ve eşyanın yok olmayacağını söyler. Sunucunun yükseltme kuralında ise bu metal için ayrı bir şans tablosu yoktur (tarifin şansı geçerlidir) ve başarısızlıkta eşya yok edilir; oyunun uyarı penceresi de eşyanın yok olabileceğini yazar. Bu çelişkiyi verilerden çözemedik: Büyülü Metal'e güvenmeden önce ucuz bir eşyada oyun içinde deneyin.

Kâğıt üretimi#

Demirci (Demirci), görev diyaloğundan üç kâğıt hazırlar; başarı kesindir:

Kademe geçişi (+9 sonrası)#

Bazı eşyalar +9'dan sonra bir üst eşya ailesinin +0'ına demircide çevrilir. Bu sunucuda kullanılan iki tarif vardır; ikisinde de şans %100'dür, geçiş başarısız olmaz ama malzemeler ve Yang yine harcanır. Eşyadaki bonuslar ve takılı taşlar yeni eşyaya geçer.

TarifGeçiş sayısıYangMalzemeKimler için
5017100.000Kutsama Kağıdı ×2, Eskrim Broşürü ×1Bıçak, kılıç, yay, yelpaze, çan ailelerinin ilk geçişi (örneğin Muharebe Kılıcı+0)
5308200.000Ejderha Pençesi ×3, Ejderha Pulu ×3Zırh ve ayakkabı (örneğin Siyah Çelik Zırh+0)

Örnek: Muharebe Kılıcı+0 zinciri +9'a kadar profil C ile yükselir; +9'dan Triton Kılıcı+0 +0'a 100.000 Yang ve tarif 501 malzemeleriyle geçilir. Triton Kılıcı+0 zinciri +9'da biter. Eskiden bu ve benzeri zincirlerin +9'undan 87-90. seviye üst ailelere (örneğin Runik Kılıç +0) geçiş vardı; bu aileler 99. seviye sonrası içerik olduğu için sunucuda devre dışı bırakıldı ve geçiş kapatıldı. Aynı nedenle üretim penceresindeki kademe yükseltme tarifleri, Amiral Angmur zırh takası ve bütün kemerler de devre dışıdır.

Özel yöntemler#

  • Lonca demirhanesi: Loncalar arazilerine silahçı, zırhçı ve kuyumcu yapıları kurabilir. Bu yapıların demircisinde yükseltme şansı tarifin şansından 10 puan yüksektir, ama Yang bedeli tarifin 5 katıdır (kendi loncanın yapısında 4,5 katı, başka krallığın yapısında 15 katı). Pencerede yazan şans bu 10 puanı göstermez. Bir loncanın bu yapıları gerçekten kurup kurmadığı ve oyunculara açık olup olmadığı verilerden doğrulanamadı.
  • Şeytan Kulesi ödül ustası: Kulenin son katı temizlenince silahçı, zırhçı veya kuyumcu ustalardan biri rastgele ortaya çıkar; kule geçişi başına bir kez, malzeme istemeden yalnızca Yang karşılığı bir eşyayı yükseltir ve şansı 10 puan yüksektir. Tarif numarası 500 ve üzeri olanlar (üst kademe aileleri) bu hakla yükseltilemez. Kule için Şeytan Kulesi haritasına bak.

Yükseltmede neler korunur?#

Başarılı yükseltmede eşyadaki bonuslar (efsunlar) ve takılı ruh taşları yeni eşyaya aynen geçer. Kırık taş yuvaları bu sırada temizlenir ve boş yuva olarak aktarılır. Aksesuarlardaki yuvalar ve içindeki mücevherler olduğu gibi taşınır. Aynı kural kâğıtla yapılan yükseltmede de geçerlidir. Başarısızlıkta bir seviye düşen eşyada bonusların ve taşların korunup korunmadığı sunucu verilerinden doğrulanamadı.

Olta ve kazma#

Oltalar ve kazmalar demirciyle değil, antrenman puanıyla yükselir ve Yang gerektirmez. Olta, Balıkçı (Balıkçı) tarafından +20'ye kadar, kazma ise Deokbae tarafından +9'a kadar yükseltilir. Yükseltme denemesi başarısız olursa olta ya da kazma yok olmaz, bir önceki seviyedeki aleti geri alırsın. Olta yükseltmesinde şans +1'de %100'dür ve en düşük %33'e iner.

Bilinmeyenler / oyun içinde kontrol edin#

  • Büyülü Metal'in gerçek davranışı (yukarıda anlatıldı).
  • Bu sunucuda +9'un ötesinde (silah, zırh) yükseltme mekanizması yoktur; kodlanmış bir "+9 üstü" düzeni vardır, ancak hiçbir görev onu etkinleştirmez.
  • 20. seviyeye kadar ücretsiz ilk yükseltme hakkı kodlanmıştır, ama bu hakkı veren hiçbir görev yoktur; pratikte verilmez.
  • Başarı ve başarısızlık sırasında oyunun gösterdiği sohbet mesajlarını verilerden doğrulayamadık, burada alıntılamadık.
  • Malzemelerin, kâğıtların ve taşların hangi canavardan düştüğü veya hangi dükkânda satıldığı bu sayfanın konusu değildir.

İlgili sayfalar#