WIKI

Metin taşları ve soketler

Silah ve zırhlara ruh taşı takma, kırık yuvalar, taşların seviye değerleri, aksesuar yuvaları ve mücevherler; sunucunun soket verisinden derlenmiştir.

Yükseltme ve Üretim · ~4 dk okuma · Son güncelleme: 10 Ekim 2026

Metin taşlarını yok edince düşen ruh taşları silahlara ve gövde zırhlarına takılır ve ek bonus verir. Bu rehber taşların nasıl takıldığını, ne olursa yuvanın kırıldığını, taşların hangi değerleri verdiğini ve aksesuarlardaki yuva sistemini anlatır. Metin taşı canavarlarının nerede olduğu ve nelerin düştüğü için ayrıca Metin taşları rehberi rehberine bak.

Yuvalar#

Yuva yalnızca silahlarda ve gövde zırhlarında bulunur. Bir eşya, eşya kaydında yazan sayıda boş yuvayla oluşur ve bu sayı en çok 3'tür. Veride yuvalı eşyaların dağılımı şöyledir:

Eşya türü1 yuvalı2 yuvalı3 yuvalı
Silah285280690
Gövde zırhı128120284

Kask, kalkan, ayakkabı gibi diğer zırhlarda yuva yoktur. Bileklik, kolye ve küpe ayrı bir yuva düzeni kullanır; aşağıda anlatılıyor.

Taş takma#

  1. Taşı, çantandaki giyilmemiş bir silaha veya gövde zırhına sürüklersin.
  2. Silah taşı yalnızca silaha, gövde taşı yalnızca gövde zırhına uyar.
  3. Başarı şansı %30'dur.
  4. Başarısız olursa taş yok olur ve yuva kırılır (kırık yuva).

Eşyada aynı türden bir taş zaten varsa (yalnızca + seviyesi farklıysa bile) ikincisini takamazsın.

Kırık yuva ve taş çıkarma#

  • Kırık yuvayı Taş Sanatı Kitabı temizler ve yuva boş hâle gelir. Kırılmış Taş Parçası kırılan taşın yuvada bıraktığı izdir; kullanılmaz.
  • Ruh Taşı Kağıdı eşyadaki tüm taşları çıkarıp çantana verir, ama yuvaları kırık bırakır; yeniden taş takmak için önce Taş Sanatı Kitabı gerekir.
  • Yükseltmeye giren eşyada kırık yuvalar kendiliğinden temizlenir ve takılı taşlar yeni eşyaya aynen geçer.

Taşlar ve seviyeleri#

Ruh taşları +0'dan +4'e kadar seviyelenir; seviye adın sonunda yazar (örneğin "Kavrama Taşı+2"). Aynı taşın bir üst seviyesi, vnum olarak 100 fazladır: Kavrama Taşı+0, Kavrama Taşı+1, Kavrama Taşı+2, Kavrama Taşı+3, Kavrama Taşı+4. Metin taşları yükseltilemez: hiçbir taşın "sonraki seviye" bağlantısı yoktur. Taşlar yalnızca düşme veya dükkân yoluyla edinilir.

Silah taşları#

Taş ailesiEtki+0+1+2+3+4
Kavrama TaşıDelici vuruş şansı (%)12358
Öldürücü Darbe TaşıKritik vuruş şansı (%)12358
Soğutma TaşıBüyü hızı (%)58121725
Savaşçıdan, Ninjadan, Suradan, Şamandan Koruyan Taşİlgili sınıfa karşı güçlü (%)58121725
Canavardan Koruyan TaşCanavarlara karşı güçlü (%)12358

Gövde zırhı taşları#

Taş ailesiEtki+0+1+2+3+4
Korunma TaşıYakın dövüş saldırılarını bloklama şansı (%)12358
Kurnazlık TaşıOklardan korunma şansı (%)12358
Sihir TaşıEn yüksek SP306090120150
Yaşam TaşıEn yüksek HP50100150200300
Savunma TaşıSavunma2461015
Hız TaşıHareket hızı (%)510152030

Bu tablolar taş eşya kayıtlarındaki bonus değerlerinden derlenmiştir. Katliam, Paranoya, Travma ve Lycanlar'a karşı taşlar ile +5 seviyeli taşların bonus bilgisi tablolarımızda eksik veya tutarsız olduğu için bu sayfada yer vermedik; onların etkisini eşya sayfasından ya da oyun içinde kontrol edin.

Metin taşlarından düşen taşın seviyesi#

Aşağıdaki on metin taşı canavarında düşen taşın seviyesi (+0 ile +4) yüzde olarak dağılır ve 14 farklı taş türü eşit şansla çıkar. Metin taşı ne kadar yüksek seviyeliyse yüksek seviyeli taş çıkma payı artar.

Metin taşıSeviye+0+1+2+3+4
Siyah Metin25%30%30%30%9%1
Karanlık Metin30%28%29%31%11%1
Kıskançlık Metini35%24%29%32%13%2
Ruh Metini40%22%28%33%15%2
Gölge Metini45%21%27%33%17%2
Dayanıklılık Metini50%18%26%34%20%2
Şeytan Metini55%14%26%35%22%3
Lanet Metini60%10%26%37%24%3
Ölüm Metini65%2%26%40%29%3
Katil Metini70%0%26%41%30%3

Bu yüzdeler düşen taşın seviye dağılımıdır; bir metin taşını bitirince taş düşme ihtimalinin kendisi bu tabloda değildir.

Aksesuar yuvaları ve mücevherler#

Bileklik, kolye ve küpelere en çok 3 yuva açılabilir. Süreç iki adımdır:

  1. Yuva açma: Elmas aksesuara bir yuva eklemeyi dener; şans %50'dir.
  2. Mücevher takma: Aksesuarın kendi mücevheri boş yuvaya takılır. Şans, takılı mücevher sayısına bağlıdır.

Başarısız denemede mücevher ya da Elmas yine harcanır. Her aksesuara yalnızca kendi malzemesinin mücevheri uyar: örneğin Bakır Bilezik'e Bakır, Altın Bilezik'e Altın, Kristal Bilezik'e Kristal; Tahta serisine Fosil Ağaç Gövdesi uyar.

Takılı mücevher sayısıYeni mücevher takma şansıAksesuar bonusuna eklemeMücevherin süresi
0 (ilk mücevher)%90——
1%80%1024 saat
2%70%2012 saat
3—%406 saat

Tablodaki "bonusa ekleme" ve "süre" sütunları, aksesuarda o sayıda mücevher takılıyken geçerlidir. Mücevher süresi yalnızca aksesuar giyiliyken akar; aksesuarı çıkarırsan kalan süre saklanır. Süre dolunca bir mücevher kaybolur. Süreyi uzatmanın bir yolu verilerde yoktur.

Kemerler ve Kızıl Alev Taşı, ayrıca Ruh Kristali, Yakut, Grena, Zümrüt ve Safir takıları ile mücevherleri eski tip Metin2'de olmayan sonraki dönem içeriği olduğu için sunucuda devre dışı bırakıldı; oyunda elde edilemez.

Mücevherlerin edinme yolu (düşme, dükkân, cevher işleme) bu sayfanın konusu değildir. Lonca arazisinde kurulan cevher işleyici yapılarının bedelleri veride vardır, ancak bir loncanın bu yapıları kurup kurmadığı verilerden doğrulanamadı.

İlgili sayfalar#