Metin taşlarını yok edince düşen ruh taşları silahlara ve gövde zırhlarına takılır ve ek bonus verir. Bu rehber taşların nasıl takıldığını, ne olursa yuvanın kırıldığını, taşların hangi değerleri verdiğini ve aksesuarlardaki yuva sistemini anlatır. Metin taşı canavarlarının nerede olduğu ve nelerin düştüğü için ayrıca Metin taşları rehberi rehberine bak.
Yuvalar#
Yuva yalnızca silahlarda ve gövde zırhlarında bulunur. Bir eşya, eşya kaydında yazan sayıda boş yuvayla oluşur ve bu sayı en çok 3'tür. Veride yuvalı eşyaların dağılımı şöyledir:
| Eşya türü | 1 yuvalı | 2 yuvalı | 3 yuvalı |
|---|---|---|---|
| Silah | 285 | 280 | 690 |
| Gövde zırhı | 128 | 120 | 284 |
Kask, kalkan, ayakkabı gibi diğer zırhlarda yuva yoktur. Bileklik, kolye ve küpe ayrı bir yuva düzeni kullanır; aşağıda anlatılıyor.
Taş takma#
- Taşı, çantandaki giyilmemiş bir silaha veya gövde zırhına sürüklersin.
- Silah taşı yalnızca silaha, gövde taşı yalnızca gövde zırhına uyar.
- Başarı şansı %30'dur.
- Başarısız olursa taş yok olur ve yuva kırılır (kırık yuva).
Eşyada aynı türden bir taş zaten varsa (yalnızca + seviyesi farklıysa bile) ikincisini takamazsın.
Kırık yuva ve taş çıkarma#
- Kırık yuvayı Taş Sanatı Kitabı temizler ve yuva boş hâle gelir. Kırılmış Taş Parçası kırılan taşın yuvada bıraktığı izdir; kullanılmaz.
- Ruh Taşı Kağıdı eşyadaki tüm taşları çıkarıp çantana verir, ama yuvaları kırık bırakır; yeniden taş takmak için önce Taş Sanatı Kitabı gerekir.
- Yükseltmeye giren eşyada kırık yuvalar kendiliğinden temizlenir ve takılı taşlar yeni eşyaya aynen geçer.
Taşlar ve seviyeleri#
Ruh taşları +0'dan +4'e kadar seviyelenir; seviye adın sonunda yazar (örneğin "Kavrama Taşı+2"). Aynı taşın bir üst seviyesi, vnum olarak 100 fazladır: Kavrama Taşı+0, Kavrama Taşı+1, Kavrama Taşı+2, Kavrama Taşı+3, Kavrama Taşı+4. Metin taşları yükseltilemez: hiçbir taşın "sonraki seviye" bağlantısı yoktur. Taşlar yalnızca düşme veya dükkân yoluyla edinilir.
Silah taşları#
| Taş ailesi | Etki | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kavrama Taşı | Delici vuruş şansı (%) | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 |
| Öldürücü Darbe Taşı | Kritik vuruş şansı (%) | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 |
| Soğutma Taşı | Büyü hızı (%) | 5 | 8 | 12 | 17 | 25 |
| Savaşçıdan, Ninjadan, Suradan, Şamandan Koruyan Taş | İlgili sınıfa karşı güçlü (%) | 5 | 8 | 12 | 17 | 25 |
| Canavardan Koruyan Taş | Canavarlara karşı güçlü (%) | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 |
Gövde zırhı taşları#
| Taş ailesi | Etki | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Korunma Taşı | Yakın dövüş saldırılarını bloklama şansı (%) | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 |
| Kurnazlık Taşı | Oklardan korunma şansı (%) | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 |
| Sihir Taşı | En yüksek SP | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
| Yaşam Taşı | En yüksek HP | 50 | 100 | 150 | 200 | 300 |
| Savunma Taşı | Savunma | 2 | 4 | 6 | 10 | 15 |
| Hız Taşı | Hareket hızı (%) | 5 | 10 | 15 | 20 | 30 |
Bu tablolar taş eşya kayıtlarındaki bonus değerlerinden derlenmiştir. Katliam, Paranoya, Travma ve Lycanlar'a karşı taşlar ile +5 seviyeli taşların bonus bilgisi tablolarımızda eksik veya tutarsız olduğu için bu sayfada yer vermedik; onların etkisini eşya sayfasından ya da oyun içinde kontrol edin.
Metin taşlarından düşen taşın seviyesi#
Aşağıdaki on metin taşı canavarında düşen taşın seviyesi (+0 ile +4) yüzde olarak dağılır ve 14 farklı taş türü eşit şansla çıkar. Metin taşı ne kadar yüksek seviyeliyse yüksek seviyeli taş çıkma payı artar.
| Metin taşı | Seviye | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Siyah Metin | 25 | %30 | %30 | %30 | %9 | %1 |
| Karanlık Metin | 30 | %28 | %29 | %31 | %11 | %1 |
| Kıskançlık Metini | 35 | %24 | %29 | %32 | %13 | %2 |
| Ruh Metini | 40 | %22 | %28 | %33 | %15 | %2 |
| Gölge Metini | 45 | %21 | %27 | %33 | %17 | %2 |
| Dayanıklılık Metini | 50 | %18 | %26 | %34 | %20 | %2 |
| Şeytan Metini | 55 | %14 | %26 | %35 | %22 | %3 |
| Lanet Metini | 60 | %10 | %26 | %37 | %24 | %3 |
| Ölüm Metini | 65 | %2 | %26 | %40 | %29 | %3 |
| Katil Metini | 70 | %0 | %26 | %41 | %30 | %3 |
Bu yüzdeler düşen taşın seviye dağılımıdır; bir metin taşını bitirince taş düşme ihtimalinin kendisi bu tabloda değildir.
Aksesuar yuvaları ve mücevherler#
Bileklik, kolye ve küpelere en çok 3 yuva açılabilir. Süreç iki adımdır:
- Yuva açma: Elmas aksesuara bir yuva eklemeyi dener; şans %50'dir.
- Mücevher takma: Aksesuarın kendi mücevheri boş yuvaya takılır. Şans, takılı mücevher sayısına bağlıdır.
Başarısız denemede mücevher ya da Elmas yine harcanır. Her aksesuara yalnızca kendi malzemesinin mücevheri uyar: örneğin Bakır Bilezik'e Bakır, Altın Bilezik'e Altın, Kristal Bilezik'e Kristal; Tahta serisine Fosil Ağaç Gövdesi uyar.
| Takılı mücevher sayısı | Yeni mücevher takma şansı | Aksesuar bonusuna ekleme | Mücevherin süresi |
|---|---|---|---|
| 0 (ilk mücevher) | %90 | — | — |
| 1 | %80 | %10 | 24 saat |
| 2 | %70 | %20 | 12 saat |
| 3 | — | %40 | 6 saat |
Tablodaki "bonusa ekleme" ve "süre" sütunları, aksesuarda o sayıda mücevher takılıyken geçerlidir. Mücevher süresi yalnızca aksesuar giyiliyken akar; aksesuarı çıkarırsan kalan süre saklanır. Süre dolunca bir mücevher kaybolur. Süreyi uzatmanın bir yolu verilerde yoktur.
Kemerler ve Kızıl Alev Taşı, ayrıca Ruh Kristali, Yakut, Grena, Zümrüt ve Safir takıları ile mücevherleri eski tip Metin2'de olmayan sonraki dönem içeriği olduğu için sunucuda devre dışı bırakıldı; oyunda elde edilemez.
Mücevherlerin edinme yolu (düşme, dükkân, cevher işleme) bu sayfanın konusu değildir. Lonca arazisinde kurulan cevher işleyici yapılarının bedelleri veride vardır, ancak bir loncanın bu yapıları kurup kurmadığı verilerden doğrulanamadı.
