WIKI

Yükseltme (+ basma)

Seviye sınırı 99

Silah, zırh ve aksesuarların +0'dan +9'a yükseltilmesi: her basamağın malzemesi, Yang bedeli ve başarı şansı bu sunucunun gerçek verisinden. Aşağıdan bir eşya seç, başlangıç ve hedef basamağını belirleyip toplam maliyeti hesapla.

Seviye sınırı
99
Daha yüksek seviye isteyen eşyalar kullanılamaz ve işaretlenir.
Yükseltme zinciri
220
Her biri +0'dan başlayan eşya yolu.
Demirci basamağı
2.643
Demircide yapılabilen +N → +N+1 geçişi.
Tarif
407
Yang bedeli, şans ve malzeme tanımı.
Kâğıt türü
6
Şansı ya da başarısızlık sonucunu değiştiren kâğıtlar.
Üretim tarifi
30
Üretim penceresindeki tarifler.

Yükseltilebilir eşyalar

220 zincir
Dosyalarda olup oyunda bulunmayan 59 yükseltme zinciri gizlendi. Neden?Oyunda olmayanları da göster

220 zincir içinde 201–220 arası gösteriliyor

Yükseltilebilir eşya zincirleri
ZincirKategoriSeviyeBasamakToplam YangHepsi başarılıOrt. başlangıç eşyası
Gümüş Çan Gümüş ÇanÇan159189.300%1,8952,9
Turna Kanadı Yelpaze Turna Kanadı YelpazeYelpaze159189.300%1,8952,9
Gümüş Bilezik Gümüş BilezikBileklik159189.300%1,8952,9
Gümüş Kolye Gümüş KolyeKolye159189.300%1,8952,9
Gümüş Küpe Gümüş KüpeKüpe159189.300%1,8952,9
Tahta Ayakkabı Tahta AyakkabıAyakkabı179189.300%1,8952,9
Kaplan Plaka Zırh Kaplan Plaka ZırhZırh189189.300%1,8952,9
Koyu Kırmızı Takım Koyu Kırmızı TakımZırh189189.300%1,8952,9
Kötü Şans Zırhı Kötü Şans ZırhıZırh189189.300%1,8952,9
Pembe Elbise Pembe ElbiseZırh189189.300%1,8952,9
Geniş Kılıç Geniş KılıçKılıç209189.300%1,8952,9
Makas Hançer Makas HançerBıçak209189.300%1,8952,9
Atsırtı Uzun Yay Atsırtı Uzun YayYay209189.300%1,8952,9
Kargı KargıÇift El209189.300%1,8952,9
Altın Çan Altın ÇanÇan209189.300%1,8952,9
Tavuskuşu Yelpaze Tavuskuşu YelpazeYelpaze209189.300%1,8952,9
Altın Bilezik Altın BilezikBileklik229189.300%1,8952,9
Altın Kolye Altın KolyeKolye229189.300%1,8952,9
Altın Küpe Altın KüpeKüpe229189.300%1,8952,9
Altın Bezeli Ayakkabı Altın Bezeli AyakkabıAyakkabı239189.300%1,8952,9

Sistem kuralları

Yükseltilebilir bir eşyayı demirciye verirsin; pencerede şans, Yang bedeli ve malzemeler yazar. Aşağıdaki kurallar sunucunun kuralından ve istemci metinlerinden derlendi.

Yükseltme yapan NPC'ler
YapanİşiNotHaritada
DemirciEşya yükseltme (+ basma)Yükseltilebilir her eşyayı bu demirciye verebilirsin.Var
Seon-PyeongEşya yükseltme (+ basma)20016 numaralı demirci ile aynı kurallarla yükseltir.Var
DemirciKâğıt üretimiSavaş Kağıdı, Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı burada hazırlanır.Var

Yükseltme nasıl yapılır?

Yükseltilebilir bir eşyayı demirciye verdiğinde yükseltme penceresi açılır. Pencerede başarı şansı, Yang bedeli ve gereken malzemeler yazar. Onaylayınca malzemeler ve Yang hemen alınır, ardından şans zarı atılır. Başarılı olursa eşya bir üst seviyeye (+N → +N+1) dönüşür ve çantanda aynı hücreye gelir. Yang bedeli başarısız denemede de ödenir.

İstemci metni Sunucu kuralı

Başarı şansı nasıl işler?

Her tarifteki şans 0 ile 100 arasında bir yüzdedir. Oyun 1 ile 100 arasında rastgele bir sayı seçer; sayı tarifteki şansa eşit ya da ondan küçükse yükseltme başarılı olur. Örneğin %90'lık bir tarifte 100 denemenin yaklaşık 90'ı başarılı olur. Karakterin seviyesi, sınıfı ya da şansı hesaba katılmaz; şans yalnızca tarife, kullanılan kâğıda ve (varsa) lonca demirhanesine bağlıdır.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Başarısız olursa ne olur?

Demircide yapılan normal yükseltmede başarısızlık eşyanın yok olması demektir; harcanan Yang ve malzemeler geri verilmez. Yok olma riskini kaldıran kâğıtlar vardır, bunlar Kâğıtlar bölümünde anlatılıyor. Oyun, yükseltmeden önce "Eşya arındırılırken yok olabilir" uyarısını gösterir.

İstemci metni Sunucu kuralı

Yükseltmede neler korunur?

Başarılı yükseltmede eşyadaki bonuslar (efsunlar) ve takılı ruh taşları yeni eşyaya aynen geçer. Kırık taş yuvaları bu sırada temizlenir ve boş yuva olarak aktarılır. Aksesuarlardaki (bileklik, kolye, küpe, kemer) taş yuvaları ve içindeki mücevherler olduğu gibi taşınır. Aynı kural kâğıtla yapılan yükseltmede ve başarısızlıkta bir seviye düşmede de geçerlidir.

Sunucu kuralı

+ seviyesi nasıl belirlenir?

Oyun, eşyanın + seviyesini eşya adındaki + işaretinden sonraki sayıdan okur (örneğin "Kılıç+3" için 3). Zincirdeki her seviye ayrı bir eşyadır; bu yüzden +5 bir kılıcın temel değerleri +4'ünkinden farklı bir eşya kaydında durur. Kâğıtların seviye sınırları (örneğin Savaş Kağıdı'nın +3'e kadar olması) bu sayıya göre denetlenir.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Yükseltme zinciri

Her eşya kaydında "bir sonraki eşya" bilgisi bulunur; yükseltme bu bağı izler. Standart bir zincir +0'dan +9'a kadardır (9 basamak). Bazı silah ve zırhlarda +9'dan sonra bir üst eşya ailesinin +0'ına geçiş tarifi vardır; bu zincirler 20 ya da 30 eşyaya uzar. Bu sunucuda 277 standart zincir var: 262 tanesi tek aile (+0…+9), 15 tanesi iki, 0 tanesi üç aile. Ayrıca olta ve kazma zincirleri vardır; onlar demircide değil antrenman puanıyla yükselir.

Oyun verisi

Kademe geçişi (+9 → üst ailenin +0'ı)

+9 seviyedeki bazı eşyalar, demircide tarifle bir üst eşya ailesinin +0'ına çevrilir. Bu sunucuda kullanılan geçiş tarifleri: tarif 501: 7 geçiş (Bıçak, Kılıç, Yay, Yelpaze, Çan), bedel 100.000 Yang, şans %100, malzeme: Kutsama Kağıdı ×2, Eskrim Broşürü ×1; tarif 530: 8 geçiş (Ayakkabı, Zırh), bedel 200.000 Yang, şans %100, malzeme: Ejderha Pençesi ×3, Ejderha Pulu ×3. Bu tariflerin hepsinde şans %100'dür; geçiş başarısız olmaz ama malzemeler ve Yang yine harcanır. Eşyanın bonusları ile taşları yeni eşyaya geçer.

Oyun verisi

Zinciri baştan sona geçme ihtimali

Bir "Kılıç" eşyasını +0'dan +9'a ulaştırmak için dokuz basamağın hepsi başarılı olmalıdır; kâğıtsız bu ihtimal tek denemede %1,89. Başarısızlık eşyayı yok ettiği için hesap her seferinde baştan başlar: ortalama 53 adet +0 eşya, 2.416.756 Yang yükseltme bedeli ve tarif malzemeleri gerekir. Dokuz basamağın bedelleri toplamı 189.300 Yang'dır (hepsi ilk seferde başarılı olursa). Üç kademeli bir zincirde ("Hortlak Dişi Kılıcı → Kutsal Kılıç") hepsini tek seferde geçme ihtimali yalnızca %0,0001778.

Oyun verisi

Örnek tarif tablosu (kılıç)

Kılıç ailesinin 1–9 numaralı tarifleri: +0 → +1: 600 Yang, %90; +1 → +2: 1.200 Yang, %90; +2 → +3: 2.500 Yang, %90; +3 → +4: 5.000 Yang, %90; +4 → +5: 10.000 Yang, %80; +5 → +6: 20.000 Yang, %60; +6 → +7: 30.000 Yang, %50 (Ayı Ayak Derisi ×1); +7 → +8: 45.000 Yang, %40 (B. Domuzkuyruğu Kurdele+ ×2); +8 → +9: 75.000 Yang, %30 (Kırık Porselen ×2). Diğer eşya türlerinin tarifleri farklı Yang, şans ve malzeme içerir; hepsi tarif tablosunda yer alır.

Oyun verisi

Kemer yükseltmesi

Kemerler demircide yükseltilir ve üst kemerlerin bedeli çok yüksektir. Keten Kemer: +0 → +1 için 1.000 Yang, +8 → +9 için 120.000 Yang; şans %30 ile %90 arası; malzemeler: Başlangıç Elkitabı, Değerli Taş Parçası, Kılçık, Ork Dişi, Ork Dişi+, Örümcek Gözleri, İstiridye | Deri Kemer: +0 → +1 için 1.200 Yang, +8 → +9 için 150.000 Yang; şans %10 ile %90 arası; malzemeler: Beyaz İnci, Buz Topu, Kankırmızı İnci, Mavi İnci, Sargı Bezi, Yılan Kuyruğu+, Şeytan Hatırası+, Şeytan Mücevheri+ | Gösterişli Kemer, Bilgeliğin Kemeri: +0 → +1 için 1.200 Yang, +8 → +9 için 150.000 Yang; şans %10 ile %90 arası; malzemeler: Alev Yelesi, Beyaz İnci, Bilinmeyen İlaç+, Kankırmızı İnci, Mavi İnci, Yeti Postu+, Şeytan Hatırası, Şeytan Mücevheri | Kral Kemeri, Gölge Kemeri, Runik Kemer, Büyükayı Kemeri, Ruh Kemeri: +0 → +1 için 10.000.000 Yang, +8 → +9 için 26.000.000 Yang; şans %60 ile %80 arası; malzemeler: Enerji Parçası, Eskrim Broşürü.

Oyun verisi

Lonca demirhanesi ve Şeytan Kulesi ustası

İki özel yerde yükseltme şansı tarifin şansından 10 puan yüksektir: lonca arazisine kurulan silahçı / zırhçı / kuyumcu yapılarında ve Şeytan Kulesi'nin son katında ortaya çıkan ödül ustasında. Penceredeki şans yazısı bu 10 puanı göstermez. Ayrıntılar Özel Yöntemler bölümünde.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Kâğıt, yükseltilecek eşyanın üzerine sürüklenerek kullanılır. Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır; kâğıt yalnızca şansı ya da başarısızlığın sonucunu değiştirir.

Yükseltme kâğıtları
KâğıtŞansBaşarılı olursaBaşarısız olursaSınır
Kutsama KağıdıTarifteki şans aynen geçerlidir; kâğıt şansı değiştirmez.Eşya bir üst seviyeye çıkar.Eşya yok olmaz, bir alt seviyeye düşer. +0 gibi altında basamak olmayan eşya olduğu gibi kalır. Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır.Silahların +9 → sonraki kademe geçişinde (501 numaralı tarif) kullanılamaz.
Büyülü MetalTarifteki şans aynen geçerlidir (sunucunun kuralında bu metal için ayrı bir şans tablosu yoktur).Eşya bir üst seviyeye çıkar.Eşya yok olur. İstemcinin uyarı metni de eşyanın yok olabileceğini söyler. Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır.Eşya açıklaması "yok edilemez ve değeri düşürülemez" diyerek bunun tersini söylüyor; sunucunun kuralı esas alındı (ayrıntı: Bilinmeyenler).
Ejderha ParşömeniTarifteki şans yerine eşyanın seviyesine göre sabit tablo kullanılır: +0: %100, +1: %75, +2: %65, +3: %55, +4: %45, +5: %40, +6: %35, +7: %25, +8 ve üstü: %20.Eşya bir üst seviyeye çıkar.Eşya yok olmaz, bir alt seviyeye düşer (+0 eşya olduğu gibi kalır). Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır.Silahların +9 → sonraki kademe geçişinde (501 numaralı tarif) kullanılamaz.
Savaş KağıdıBaşarı kesindir (%100).Eşya bir üst seviyeye çıkar.Başarısız olmaz.Yalnızca +0 ile +3 arası eşyalarda kullanılabilir (+4 ve üstünde kullanılamaz). Tarifin Yang ve malzemeleri yine gerekir.
Demircinin El KitabıTarifteki şans yerine eşyanın seviyesine göre sabit tablo kullanılır: +0: %100, +1: %100, +2: %90, +3: %80, +4: %70, +5: %60, +6: %50, +7: %30, +8 ve üstü: %20.Eşya bir üst seviyeye çıkar.Eşya yok olmaz, bir alt seviyeye düşer (+0 eşya olduğu gibi kalır). Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır.Silahların +9 → sonraki kademe geçişinde (501 numaralı tarif) kullanılamaz.
Demircinin Notu / Erdemli Adamın NotuBaşarı kesindir (%100).Eşya bir üst seviyeye çıkar.Başarısız olmaz.Yalnızca notta yazan seviyedeki eşyada işe yarar: Demircinin Notu +4 → +5, Erdemli Adamın Notu +5 → +6. Silahların 501 numaralı kademe geçişinde kullanılamaz.

Sabit şans tabloları

Kâğıtlarla başarı şansı (+0 … +8)
Eşyanın seviyesiKılıç tarifi (örnek)Ejderha ParşömeniDemircinin El Kitabı
+0%90%100%100
+1%90%75%100
+2%90%65%90
+3%90%55%80
+4%80%45%70
+5%60%40%60
+6%50%35%50
+7%40%25%30
+8 ve üstü%30%20%20

Yükseltme kâğıtları nasıl kullanılır?

Kâğıt, yükseltilecek eşyanın üzerine sürüklenerek kullanılır. Açılan pencerede tarifin malzemeleri ve Yang bedeli yine yazar ve yine harcanır; kâğıt yalnızca başarı şansını ve başarısızlığın sonucunu değiştirir. Her denemede bir kâğıt harcanır (başarılı olsa da olmasa da).

İstemci metni Sunucu kuralı

Kâğıt şansları (kılıç tarifleriyle karşılaştırma)

Eşyanın seviyesine göre başarı şansı (+0 … +8): Kılıç tarifi %90, %90, %90, %90, %80, %60, %50, %40, %30; Ejderha Parşömeni %100, %75, %65, %55, %45, %40, %35, %25, %20; Demircinin El Kitabı %100, %100, %90, %80, %70, %60, %50, %30, %20. Ejderha Parşömeni kılıç tarifinden yalnızca +0'da, Demircinin El Kitabı +0 ve +1'de daha yüksek şans verir; diğer seviyelerde eşit ya da daha düşüktür. +8 ve üstü seviyelerde +8'in değeri kullanılır. Kutsama Kağıdı, Büyülü Metal tarifin şansını olduğu gibi bırakır; Savaş Kağıdı ve Notlar %100'dür.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Kâğıtların kullanılamadığı yerler

Silahlardaki +9 → üst kademe geçişinde (501 numaralı tarif, şansı zaten %100) Kutsama Kağıdı, Ejderha Parşömeni, Demircinin El Kitabı ve notlar kullanılamaz. Savaş Kağıdı yalnızca +0…+3 eşyalarda, Demircinin Notu yalnızca +4 eşyada, Erdemli Adamın Notu yalnızca +5 eşyada kullanılabilir. Kâğıt, kayıtlı bir "sonraki eşyası" olmayan (yani daha fazla yükseltilemeyen) eşyada işe yaramaz.

Sunucu kuralı

Kâğıtları demirci yapar

Demirci (görev diyaloğundan) üç kâğıt hazırlar: Büyülü Bakır + Kutsama Kağıdı + 200.000 Yang → Savaş Kağıdı; Büyülü Demir Maden + Kutsama Kağıdı → Ejderha Parşömeni; Demirci Taşı + Kutsama Kağıdı → Demircinin El Kitabı. Başarı kesindir.

Görev betiği

Demirci dışındaki yükseltme yolları: lonca demirhanesi, Şeytan Kulesi ödül ustası, zırh kademe takası ve antrenmanla yükselen olta ile kazma.

Lonca demirhanesi

Loncalar arazilerine silahçı, zırhçı ve kuyumcu yapıları kurabilir; bu yapıların demircilerinde yükseltme yapılabilir. Yapının demircisinde yükseltme şansı tarifin şansından 10 puan yüksektir. Yang bedeli tarifin 5 katıdır; oyuncunun kendi loncasının yapısında 4,5 katı, başka krallığa ait yapıda 15 katı olur. Yapı başka bir loncaya aitse bedelin onda biri o loncanın kasasına gider.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Şeytan Kulesi ödül yükseltmesi

Şeytan Kulesi'nin son katı temizlenince silahçı, zırhçı ya da kuyumcu ustalardan biri (rastgele) ortaya çıkar. Bu usta, kule geçişi başına yalnızca bir kez, malzeme istemeden yalnızca Yang karşılığı bir eşyayı yükseltir. Yükseltme şansı tarifin şansından 10 puan yüksektir (pencerede yazan şansa bu 10 puan eklenmez). Tarif numarası 500 ve üzeri olan eşyalar (üst kademe aileleri, kemerler) bu hakla yükseltilemez.

Görev betiği Sunucu kuralı

Yükseltme yapan NPC'ler
YapanİşiNotHaritada
Silahçı, StanleyLonca demirhanesi (yükseltme)Yalnızca bir lonca bu yapıyı kurarsa bulunur; yükseltme şansı 10 puan fazladır.Yerleşik değil
Zırhçı, StantonLonca demirhanesi (yükseltme)Yalnızca bir lonca bu yapıyı kurarsa bulunur; yükseltme şansı 10 puan fazladır.Yerleşik değil
Kuyumcu, StarbuckLonca demirhanesi (yükseltme)Yalnızca bir lonca bu yapıyı kurarsa bulunur; yükseltme şansı 10 puan fazladır.Yerleşik değil
ŞeytanKulesi SilahUstasıŞeytan Kulesi ödül demircisi (yalnızca Yang)Kulenin son katı temizlenince üçünden biri ortaya çıkar; kule geçişi başına bir kez, malzemesiz yükseltme yapar.Var
ŞeytanKulesi Zırh UstasıŞeytan Kulesi ödül demircisi (yalnızca Yang)Kulenin son katı temizlenince üçünden biri ortaya çıkar; kule geçişi başına bir kez, malzemesiz yükseltme yapar.Var
Şeytan Kulesi KuyumcusuŞeytan Kulesi ödül demircisi (yalnızca Yang)Kulenin son katı temizlenince üçünden biri ortaya çıkar; kule geçişi başına bir kez, malzemesiz yükseltme yapar.Var
BalıkçıOlta yükseltmeAntrenman puanı dolan oltayı bir üst seviyeye yükseltir.Var
DeokbaeKazma yükseltmeAntrenman puanı dolan kazmayı bir üst seviyeye yükseltir.Var

Olta yükseltme

Oltalar demirciyle değil Balıkçı ile yükseltilir ve Yang gerektirmez. Olta kuşanıp balık tutmayı denediğin her seferde 1/N ihtimalle 1 antrenman puanı kazanırsın; N, oltanın seviyesine göre 5 ile 200 arasındadır. Puan gereken sayıya (10 ile 400 arası) ulaşınca Balıkçı oltayı bir üst seviyeye yükseltmeyi dener. Şans Olta+1'de %100, en düşük %33. Başarısız olursa olta yok olmaz, tabloda yazan bir önceki seviyedeki olta verilir. Olta +20'e kadar çıkar.

Oyun verisi Görev betiği Sunucu kuralı

Kazma yükseltme

Kazmalar da Yang gerektirmeden yükseltilir. Maden çıkarmayı denediğin her seferde 1 antrenman puanı kazanırsın; gereken puan 6.000 ile 1.536.000 arasındadır (her seviyede iki katına çıkar). Puan dolunca Deokbae kazmayı bir üst seviyeye yükseltmeyi dener; şans %100'den %33'e kadar düşer. Başarısızlıkta kazma yok olmaz, bir önceki seviyedeki kazma verilir.

Oyun verisi Görev betiği Sunucu kuralı

Kazma seviyesinin maden şansına etkisi

Maden çıkarma şansı = 20 + beceri bonusu + kazma bonusudur. Kazma bonusu Kazma+0'dan Kazma+9'a şöyledir: +3, +5, +8, +11, +15, +20, +26, +32, +40, +50 (puan). Yüksek seviyeli kazma madenden daha sık cevher çıkarır.

Sunucu kuralı

Metin taşları yükseltilemez; yalnızca düşer ya da dükkandan alınır. Silah ve gövde zırhlarında taş yuvaları bulunur, aksesuarlarda ise mücevher yuvaları.

Yuva sayısı

Silah ve gövde zırhları, eşya kaydında yazan sayıda boş yuva ile oluşur (en çok 3). Diğer zırhlarda yuva yoktur; aksesuarlar ve kemerler ayrı bir yuva düzeni kullanır.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Metin taşı takma

Taş, çantandaki giyilmemiş bir silaha ya da gövde zırhına sürüklenerek takılır. Taş silah taşıysa silaha, gövde taşıysa gövde zırhına uyar. Başarı şansı %30; başarısız olursa taş yok olur ve yuva kırılır (kırık yuva). Eşyada zaten aynı türden (yalnızca + seviyesi farklı) bir taş varsa ikincisi takılamaz.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Kırık yuva ve taş çıkarma

Kırık yuvayı Taş Sanatı Kitabı temizler. Ruh Taşı Kağıdı eşyadaki tüm taşları çıkarıp çantana verir ama yuvaları kırık bırakır; yani yeniden taş takmak için önce Taş Sanatı Kitabı gerekir. Yükseltmeye giren eşyada kırık yuvalar kendiliğinden temizlenir.

Oyun verisi Sunucu kuralı İstemci metni

Aksesuar yuvaları (mücevher)

Bileklik, kolye, küpe ve kemerlere en çok 3 yuva açılabilir. Elmas yuva ekler (şans %50); mücevher yuvaya takılır (şans: 0 mücevherken %90, 1 iken %80, 2 iken %70). Takılı mücevherler aksesuarın bonusunu artırır: 1 mücevherde %10, 2'de %20, 3'te %40 (en az mücevher sayısı kadar puan). Mücevher süresi, takılı mücevher sayısına göre 1 mücevherde 24 saat, 2'de 12 saat, 3'te 6 saat olur; yalnızca aksesuar giyiliyken akar ve süre dolunca bir mücevher kaybolur. Her aksesuara yalnızca kendi mücevheri uyar (Aksesuar tablosuna bakın). Kemerlerde mücevher yerine Kızıl Alev Taşı takılır. Başarısız denemede de mücevher / Elmas harcanır.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Yuva sayısı

Yuva sayısı
Yuva sayısıBu sayıda yuvayla oluşan silah ve zırh
1413
2400
3974

Soket eşyaları

Araçlar
EşyaNe yapar
Kızıl Alev TaşıKızıl Alev TaşıKemerdeki boş yuvaya takılır ve kemerin bonusunu güçlendirir
Kırılmış Taş ParçasıKırılmış Taş ParçasıKırılan taşın yuvada bıraktığı iz (kullanılmaz; Taş Sanatı Kitabı ile temizlenir)
Fosil Ağaç GövdesiFosil Ağaç GövdesiAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
BakırBakırAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
GümüşGümüşAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
AltınAltınAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
YeşimTaşıYeşimTaşıAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
AbanozAbanozAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
İnciİnciAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
Beyaz AltınBeyaz AltınAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
KristalKristalAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
AmetistAmetistAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
Cennetin GözyaşıCennetin GözyaşıAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
Ruh KristaliRuh KristaliAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
YakutYakutAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
GrenaGrenaAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
ZümrütZümrütAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
SafirSafirAksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener
Ruh Taşı KağıdıRuh Taşı KağıdıEşyadaki ruh taşlarını çıkarır
ElmasElmasAksesuara bir taş yuvası eklemeyi dener
Taş Sanatı KitabıTaş Sanatı KitabıKırık taş yuvalarını temizleyip boş yuva yapar
Taş Sanatı KitabıTaş Sanatı KitabıKırık taş yuvalarını temizleyip boş yuva yapar

Aksesuar yuvaları ve mücevherler

Aksesuar yuvaları
Takılı mücevherYuva ekleme şansıMücevher takma şansıEk bonusMücevher süresi
0%50%90—-
1%50%80%1024 saat
2%50%70%2012 saat
3——%406 saat

Metin taşları (94)

Metin taşları
TaşSeviyeUyarBonusDeğer
Canavardan Koruyan Taş+0Canavardan Koruyan Taş+0+0SilahCanavarlara karşı güçlü +%12.500
Hız Taşı+0Hız Taşı+0+0Gövde zırhıHareket Hızı %52.500
Katliam Taşı+0Katliam Taşı+0+0SilahSP çalma şansı %1002.500
Kavrama Taşı+0Kavrama Taşı+0+0SilahDelici Vuruş için şansı %12.500
Korunma Taşı+0Korunma Taşı+0+0Gövde zırhıYakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %12.500
Kurnazlık Taşı+0Kurnazlık Taşı+0+0Gövde zırhıOklardan korunma şansı %12.500
Lycanlar'a karşı taş +0Lycanlar'a karşı taş +0+0SilahSP çalma şansı %302.500
Ninjadan Koruyan Taş+0Ninjadan Koruyan Taş+0+0SilahNinjalara karşı güçlü +%52.500
Öldürücü Darbe Taşı+0Öldürücü Darbe Taşı+0+0SilahKritik Vuruş Şansı: +%12.500
Paranoya Taşı+0Paranoya Taşı+0+0SilahSP çalma şansı %702.500
Savaşcıdan Koruyan Taş+0Savaşcıdan Koruyan Taş+0+0SilahSavasçılara karşı güçlü +%52.500
Savunma Taşı+0Savunma Taşı+0+0Gövde zırhıSavunma +22.500
Sihir Taşı+0Sihir Taşı+0+0Gövde zırhıMax. SP +302.500
Soğutma Taşı+0Soğutma Taşı+0+0SilahBüyü Hızı +%52.500
Suradan KoruyanTaş+0Suradan KoruyanTaş+0+0SilahSuralara karşı güçlü +%52.500
Şamandan Koruyan Taş+0Şamandan Koruyan Taş+0+0SilahŞamanlara karşı güçlü +%52.500
Travma Taşı+0Travma Taşı+0+0SilahSP çalma şansı %502.500
Yaşam Taşı +0Yaşam Taşı +0+0Gövde zırhıMax. HP +502.500
Canavardan Koruyan Taş+1Canavardan Koruyan Taş+1+1SilahCanavarlara karşı güçlü +%25.000
Hız Taşı+1Hız Taşı+1+1Gövde zırhıHareket Hızı %105.000
Katliam Taşı+1Katliam Taşı+1+1SilahOrtalama Zarara Direniş %1005.000
Kavrama Taşı+1Kavrama Taşı+1+1SilahDelici Vuruş için şansı %25.000
Korunma Taşı+1Korunma Taşı+1+1Gövde zırhıYakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %25.000
Kurnazlık Taşı+1Kurnazlık Taşı+1+1Gövde zırhıOklardan korunma şansı %25.000
Lycanlar'a karşı taş +1Lycanlar'a karşı taş +1+1SilahBeceri hasarına karşı koyma %505.000
Ninjadan Koruyan Taş+1Ninjadan Koruyan Taş+1+1SilahNinjalara karşı güçlü +%85.000
Öldürücü Darbe Taşı+1Öldürücü Darbe Taşı+1+1SilahKritik Vuruş Şansı: +%25.000
Paranoya Taşı+1Paranoya Taşı+1+1SilahBeceri hasarına karşı koyma %1005.000
Savaşcıdan Koruyan Taş+1Savaşcıdan Koruyan Taş+1+1SilahSavasçılara karşı güçlü +%85.000
Savunma Taşı+1Savunma Taşı+1+1Gövde zırhıSavunma +45.000
Sihir Taşı+1Sihir Taşı+1+1Gövde zırhıMax. SP +605.000
Soğutma Taşı+1Soğutma Taşı+1+1SilahBüyü Hızı +%85.000
Suradan KoruyanTaş+1Suradan KoruyanTaş+1+1SilahSuralara karşı güçlü +%85.000
Şamandan Koruyan Taş+1Şamandan Koruyan Taş+1+1SilahŞamanlara karşı güçlü +%85.000
Travma Taşı+1Travma Taşı+1+1SilahOrtalama Zarara Direniş %505.000
Yaşam Taşı +1Yaşam Taşı +1+1Gövde zırhıMax. HP +1005.000
Canavardan Koruyan Taş+2Canavardan Koruyan Taş+2+2SilahCanavarlara karşı güçlü +%310.000
Hız Taşı+2Hız Taşı+2+2Gövde zırhıHareket Hızı %1510.000
Katliam Taşı+2Katliam Taşı+2+2SilahBüyüye karşı dayanıklılık %10010.000
Kavrama Taşı+2Kavrama Taşı+2+2SilahDelici Vuruş için şansı %310.000
Korunma Taşı+2Korunma Taşı+2+2Gövde zırhıYakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %310.000
Kurnazlık Taşı+2Kurnazlık Taşı+2+2Gövde zırhıOklardan korunma şansı %310.000
Lycanlar'a karşı taş +2Lycanlar'a karşı taş +2+2SilahBüyüye karşı dayanıklılık %3010.000
Ninjadan Koruyan Taş+2Ninjadan Koruyan Taş+2+2SilahNinjalara karşı güçlü +%1210.000
Öldürücü Darbe Taşı+2Öldürücü Darbe Taşı+2+2SilahKritik Vuruş Şansı: +%310.000
Paranoya Taşı+2Paranoya Taşı+2+2SilahBüyüye karşı dayanıklılık %7010.000
Savaşcıdan Koruyan Taş+2Savaşcıdan Koruyan Taş+2+2SilahSavasçılara karşı güçlü +%1210.000
Savunma Taşı+2Savunma Taşı+2+2Gövde zırhıSavunma +610.000
Sihir Taşı+2Sihir Taşı+2+2Gövde zırhıMax. SP +9010.000
Soğutma Taşı+2Soğutma Taşı+2+2SilahBüyü Hızı +%1210.000
Suradan KoruyanTaş+2Suradan KoruyanTaş+2+2SilahSuralara karşı güçlü +%1210.000
Şamandan Koruyan Taş+2Şamandan Koruyan Taş+2+2SilahŞamanlara karşı güçlü +%1210.000
Travma Taşı+2Travma Taşı+2+2SilahBüyüye karşı dayanıklılık %5010.000
Yaşam Taşı +2Yaşam Taşı +2+2Gövde zırhıMax. HP +15010.000
Canavardan Koruyan Taş+3Canavardan Koruyan Taş+3+3SilahCanavarlara karşı güçlü +%520.000
Hız Taşı+3Hız Taşı+3+3Gövde zırhıHareket Hızı %2020.000
Katliam Taşı+3Katliam Taşı+3+3SilahKılıç Savunması %10020.000
Kavrama Taşı+3Kavrama Taşı+3+3SilahDelici Vuruş için şansı %520.000
Korunma Taşı+3Korunma Taşı+3+3Gövde zırhıYakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %520.000
Kurnazlık Taşı+3Kurnazlık Taşı+3+3Gövde zırhıOklardan korunma şansı %520.000
Lycanlar'a karşı taş +3Lycanlar'a karşı taş +3+3SilahKılıç Savunması %3020.000
Ninjadan Koruyan Taş+3Ninjadan Koruyan Taş+3+3SilahNinjalara karşı güçlü +%1720.000
Öldürücü Darbe Taşı+3Öldürücü Darbe Taşı+3+3SilahKritik Vuruş Şansı: +%520.000
Paranoya Taşı+3Paranoya Taşı+3+3SilahKılıç Savunması %7020.000
Savaşcıdan Koruyan Taş+3Savaşcıdan Koruyan Taş+3+3SilahSavasçılara karşı güçlü +%1720.000
Savunma Taşı+3Savunma Taşı+3+3Gövde zırhıSavunma +1020.000
Sihir Taşı+3Sihir Taşı+3+3Gövde zırhıMax. SP +12020.000
Soğutma Taşı+3Soğutma Taşı+3+3SilahBüyü Hızı +%1720.000
Suradan KoruyanTaş+3Suradan KoruyanTaş+3+3SilahSuralara karşı güçlü +%1720.000
Şamandan Koruyan Taş+3Şamandan Koruyan Taş+3+3SilahŞamanlara karşı güçlü +%1720.000
Travma Taşı+3Travma Taşı+3+3SilahKılıç Savunması %5020.000
Yaşam Taşı +3Yaşam Taşı +3+3Gövde zırhıMax. HP +20020.000
Canavardan Koruyan Taş+4Canavardan Koruyan Taş+4+4SilahCanavarlara karşı güçlü +%840.000
Hız Taşı+4Hız Taşı+4+4Gövde zırhıHareket Hızı %3040.000
Katliam Taşı+4Katliam Taşı+4+4SilahVeride bonus tanımı yok40.000
Kavrama Taşı+4Kavrama Taşı+4+4SilahDelici Vuruş için şansı %840.000
Korunma Taşı+4Korunma Taşı+4+4Gövde zırhıYakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %840.000
Kurnazlık Taşı+4Kurnazlık Taşı+4+4Gövde zırhıOklardan korunma şansı %840.000
Lycanlar'a karşı taş +4Lycanlar'a karşı taş +4+4SilahVeride bonus tanımı yok40.000
Ninjadan Koruyan Taş+4Ninjadan Koruyan Taş+4+4SilahNinjalara karşı güçlü +%2540.000
Öldürücü Darbe Taşı+4Öldürücü Darbe Taşı+4+4SilahKritik Vuruş Şansı: +%840.000
Paranoya Taşı+4Paranoya Taşı+4+4SilahVeride bonus tanımı yok40.000
Savaşcıdan Koruyan Taş+4Savaşcıdan Koruyan Taş+4+4SilahSavasçılara karşı güçlü +%2540.000
Savunma Taşı+4Savunma Taşı+4+4Gövde zırhıSavunma +1540.000
Sihir Taşı+4Sihir Taşı+4+4Gövde zırhıMax. SP +15040.000
Soğutma Taşı+4Soğutma Taşı+4+4SilahBüyü Hızı +%2540.000
Suradan KoruyanTaş+4Suradan KoruyanTaş+4+4SilahSuralara karşı güçlü +%2540.000
Şamandan Koruyan Taş+4Şamandan Koruyan Taş+4+4SilahŞamanlara karşı güçlü +%2540.000
Travma Taşı+4Travma Taşı+4+4SilahVeride bonus tanımı yok40.000
Yaşam Taşı +4Yaşam Taşı +4+4Gövde zırhıMax. HP +30040.000
Aptallık Taşı+5Aptallık Taşı+5+5Silah, Gövde zırhıVeride bonus tanımı yok80.000
Katliam Taşı+5Katliam Taşı+5+5Gövde zırhıVeride bonus tanımı yok80.000
Paranoya Taşı+5Paranoya Taşı+5+5Silah, Gövde zırhıVeride bonus tanımı yok80.000
Travma Taşı+5Travma Taşı+5+5Silah, Gövde zırhıVeride bonus tanımı yok80.000

Silah ve zırhlardaki bonuslar (efsunlar) iki havuzdan gelir. Eklemek, değiştirmek ve silmek için ayrı eşyalar vardır.

Bonus havuzu

Silah ve zırhlardaki bonuslar iki havuzdan gelir. Normal havuzda 48 bonus türü vardır; her tür için bir ağırlık (seçilme şansı), kendi kademe değerleri (bonusa göre 4 ile 7 kademe) ve eşya türüne göre çıkabildiği yerler bulunur. Nadir havuzda 20 bonus vardır; hepsi eşit şansla seçilir ve her zaman 5. seviye değeriyle verilir. Bir eşyada aynı bonus iki kere bulunmaz.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Bonus kademeleri ve şansları

Her bonusun kendi kademe sayısı vardır (örneğin Max. HP 4, Yarı insanlara karşı güçlü 5, Güç 6, Şeytanlara karşı güçlü 7 kademe). Bonus seçildikten sonra kademesi, o bonusun kademe sayısına göre şu şanslarla belirlenir (1. kademeden en yüksek kademeye doğru): 4 kademeli bonuslarda %40, %30, %20, %10; 5 kademeli bonuslarda %35, %27, %20, %12, %6; 6 kademeli bonuslarda %30, %25, %20, %14, %8, %3; 7 kademeli bonuslarda %30, %25, %20, %12, %8, %4, %1. Düşük değerler sık, en yüksek kademe nadir gelir. Aynı şanslar yeni çıkan eşyada, Efsun Nesnesi ile değiştirmede ve bonus eklemede geçerlidir.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Yeni eşyada bonus

Bonuslu çıkma şansı eşyanın kendi kaydında yazar. Bonuslu çıkan eşyanın her bonusunun kademesi, kademe şansları tablosuna göre belirlenir. Silahlarda ikinci bonus şansı %20, üçüncü %5; gövde zırhında %10 ve %2; diğer zırhlarda %10 ve %1.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Bonus ekleme (Arttırma Kağıdı, Kutsama Küresi)

Eşyada en çok 5 normal bonus bulunabilir. Arttırma Kağıdı, eşyada 4'ten az bonus varken yeni bir bonus eklemeyi dener: şans mevcut bonus sayısına göre 0 bonusta %100, 1'de %80, 2'de %60, 3'te %50. Kutsama Küresi yalnızca 4 bonuslu eşyada beşinciyi dener (şans %30). Başarısızlıkta kâğıt / küre harcanır ama eşya değişmez. Eklenen bonusun kademesi kademe şansları tablosuna göre belirlenir.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Bonus değiştirme (Efsun Nesnesi)

Efsun Nesnesi, eşyada en az bir bonus varsa tüm bonusları siler ve aynı sayıda yeni bonus verir. Her yeni bonusun kademesi kademe şansları tablosuna göre belirlenir; ödül sürümü efsun nesnesi (Nesneyi efsunla(m)) ve Yeşil Efsun da aynı şansları kullanır. Yeşil Efsun ve Yeşil Güç, bonus alabilen tüm ekipmanlarda (silah, zırh, kask, kalkan, ayakkabı, bilezik, kolye, küpe) seviye şartı 40 ve altında olan eşyalarda kullanılabilir (40 dahil).

Oyun verisi Sunucu kuralı

Nadir bonus

Büyü Nesnesi eşyaya (kostümler hariç) nadir bir bonus ekler; bir eşyada en çok 2 nadir bonus bulunur. Kutsal Nesne eşyadaki nadir bonusları siler ve aynı sayıda yenisini verir.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Bonus işlemlerinin koşulları

Bonus eklenebilen eşyalar: ok dışındaki silahlar ve zırhlar (kask, kalkan, bileklik, ayakkabı, kolye, küpe dahil). Eşya üzerinde giyilmemiş ve ticarette olmamalıdır. Bonus yalnızca havuz tablosunda izin verilen eşya türlerinde çıkar; çıktığı her eşya türünde en yüksek kademesine kadar gelebilir. Kostümlere bonus eklenemez ve kostümlerdeki bonus değiştirilemez.

Sunucu kuralı

Şans tabloları

Bonus şansları
DurumDeğerler
Bonus ekleme başarı şansı (eşyada şu kadar bonus varken)0: %100 · 1: %80 · 2: %60 · 3: %50 · 4: %30
Yeni kask, kalkan, bileklik, ayakkabı, kolye, küpede ikinci / üçüncü bonus şansı2: %10 · 3: %1
Yeni gövde zırhında ikinci / üçüncü bonus şansı2: %10 · 3: %2
Yeni silahta ikinci / üçüncü bonus şansı2: %20 · 3: %5
4 kademeli bonuslarda kademe şansı (yeni eşya, efsun değiştirme ve bonus ekleme)1: %40 · 2: %30 · 3: %20 · 4: %10
5 kademeli bonuslarda kademe şansı (yeni eşya, efsun değiştirme ve bonus ekleme)1: %35 · 2: %27 · 3: %20 · 4: %12 · 5: %6
6 kademeli bonuslarda kademe şansı (yeni eşya, efsun değiştirme ve bonus ekleme)1: %30 · 2: %25 · 3: %20 · 4: %14 · 5: %8 · 6: %3
7 kademeli bonuslarda kademe şansı (yeni eşya, efsun değiştirme ve bonus ekleme)1: %30 · 2: %25 · 3: %20 · 4: %12 · 5: %8 · 6: %4 · 7: %1

Bonus eşyaları

Araçlar
EşyaNe yapar
Kutsama KüresiKutsama KüresiDört bonuslu eşyaya beşinci bonusu eklemeyi dener
Kutsama KüresiKutsama KüresiDört bonuslu eşyaya beşinci bonusu eklemeyi dener
Kutsama KüresiKutsama KüresiDört bonuslu eşyaya beşinci bonusu eklemeyi dener
Arttırma KağıdıArttırma KağıdıEşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler
Arttırma KağıdıArttırma KağıdıEşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler
Yeşil GüçYeşil GüçEşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler
Arttırma Kağıdı (m)Arttırma Kağıdı (m)Eşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler
Yeşil GüçYeşil GüçEşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler
Efsun NesnesiEfsun NesnesiEşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir
Efsun NesnesiEfsun NesnesiEşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir
Yeşil EfsunYeşil EfsunEşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir
Nesneyi efsunla(m)Nesneyi efsunla(m)Eşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir
Yeşil EfsunYeşil EfsunEşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir
Kutsal NesneKutsal NesneEşyadaki nadir bonusları siler ve yenilerini verir
Büyü nesnesiBüyü nesnesiEşyaya nadir bonus ekler (en çok 2)
Normal bonus havuzu (48 bonus)
Normal bonus havuzu
BonusKademeler1. kademeEn yüksek kademeSeçilme şansı
HP Üretimi5 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30HP Üretimi +%5HP Üretimi +%30%5,9
SP Üretimi5 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30SP Üretimi +%5SP Üretimi +%30%5,9
Hasarın HP olarak emilmesi2 · 4 · 6 · 8 · 10%2 hasar, HP ile absorbe edilecek%10 hasar, HP ile absorbe edilecek%4,9
Hasarın SP olarak emilmesi2 · 4 · 6 · 8 · 10%2 hasar, SP ile absorbe edilecek.%10 hasar, SP ile absorbe edilecek.%4,9
Hayvanlara karşı güçlü2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20Hayvanlara karşı güçlü +%2Hayvanlara karşı güçlü +%20%3,4
Max. HP500 · 1000 · 1500 · 2000Max. HP +500Max. HP +2000%3,4
Max. SP20 · 40 · 60 · 80Max. SP +20Max. SP +80%3,4
Mistiklere karşı güçlü2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20Mistiklere karşı güçlü +%2Mistiklere karşı güçlü +%20%3,4
Orklara karşı güçlü2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20Orklara karşı güçlü +%2Orklara karşı güçlü +%20%3,4
Ölümsüzlere karşı güçlü2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20Ölümsüzlere karşı güçlü +%2Ölümsüzlere karşı güçlü +%20%3,4
Şeytanlara karşı güçlü2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20Şeytanlara karşı güçlü +%2Şeytanlara karşı güçlü +%20%3,4
Yavaşlama şansı2 · 4 · 6 · 8Yavaşlama şansı: %2Yavaşlama şansı: %8%3,4
Delici Vuruş Şansı2 · 4 · 6 · 8 · 10Delici Vuruş için şansı %2Delici Vuruş için şansı %10%2,9
Büyüye karşı dayanıklılık2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Büyüye karşı dayanıklılık %2Büyüye karşı dayanıklılık %15%2,4
Ateşe karşı dayanıklılık2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Ateşe karşı dayanıklılık %2Ateşe karşı dayanıklılık %15%1,8
Bayılma şansı2 · 4 · 6 · 8Bayılma şansı: %2Bayılma şansı: %8%1,8
Bıçak Savunması2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Bıçak Savunması %2Bıçak Savunması %15%1,8
Buz Direnci2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Buz Direnci +%2Buz Direnci +%15%1,8
Çan Savunması2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Çan Savunması %2Çan Savunması %15%1,8
Çift-El Savunması2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Çift-El Savunma %2Çift-El Savunma %15%1,8
Dünya Direnci2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Dünya Direnci +%2Dünya Direnci +%15%1,8
Hareket Hızı2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20Hareket Hızı %2Hareket Hızı %20%1,8
Karanlık Direnci2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Karanlık Direnci +%2Karanlık Direnci +%15%1,8
Kılıç Savunması2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Kılıç Savunması %2Kılıç Savunması %15%1,8
Kritik Vuruş Şansı2 · 4 · 6 · 8 · 10Kritik Vuruş Şansı: +%2Kritik Vuruş Şansı: +%10%1,8
Oka karşı dayanıklılık2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Oka karşı dayanıklılık %2Oka karşı dayanıklılık %15%1,8
Rüzgar Dayanıklılığı2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Rüzgar Dayanıklılığı %2Rüzgar Dayanıklılığı %15%1,8
SP çalma şansı2 · 4 · 6 · 8 · 10SP çalma şansı %2SP çalma şansı %10%1,8
Şimşeğe karşı dayanıklılık2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Şimseğe karşı dayanıklılık %2Şimseğe karşı dayanıklılık %15%1,8
Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı2 · 4 · 6 · 8 · 10Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı: %2Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı: %10%1,8
Yelpaze Savunması2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Yelpaze Savunması %2Yelpaze Savunması %15%1,8
Zehre karşı koyma1 · 2 · 3 · 4 · 5Zehre karşı koyma %1Zehre karşı koyma %5%1,8
Yarı insanlara karşı güçlü2 · 4 · 6 · 8 · 10Yarı insanlara karşı güçlü +%2Yarı insanlara karşı güçlü +%10%1,5
Canlılık2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12Canlılık +2Canlılık +12%1,1
Çeviklik2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12Çeviklik +2Çeviklik +12%1,1
Güç2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12Güç +2Güç +12%1,1
Zeka2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12Zeka +2Zeka +12%1,1
EXP Bonus şansı2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20EXP Bonus şansı %2EXP Bonus şansı %20%1
İki kat Yang düşme şansı2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20İki kat Yang düşme şansı %2İki kat Yang düşme şansı %20%1
Oklardan korunma şansı2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Oklardan korunma şansı %2Oklardan korunma şansı %15%1
Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %2Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %15%1
Saldırı Değeri5 · 10 · 15 · 20 · 30 · 40 · 50Saldırı Değeri +5Saldırı Değeri +50%0,9
Büyü Hızı2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20Büyü Hızı +%2Büyü Hızı +%20%0,8
Saldırı Hızı2 · 4 · 6 · 8Saldırı Hızı +%2Saldırı Hızı +%8%0,8
Zehirleme şansı2 · 4 · 6 · 8Zehirleme şansı %2Zehirleme şansı %8%0,8
İki Kat eşya düşme şansı2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20İki Kat eşya düşme şansı %2İki Kat eşya düşme şansı %20%0,7
Sersemlik bağışıklığı1Sersemlik karşısında bağışıklıkSersemlik karşısında bağışıklık%0,3
Yavaşlama bağışıklığı1Yavaşlama karşısında bağışıklıkYavaşlama karşısında bağışıklık%0,3
Nadir bonus havuzu (20 bonus)
Nadir bonus havuzu
BonusDeğer
Canavarlara karşı güçlüCanavarlara karşı güçlü +%10
CanlılıkCanlılık +5
ÇeviklikÇeviklik +5
Delici Vuruş ŞansıDelici Vuruş için şansı %5
GüçGüç +5
Hareket HızıHareket Hızı %8
Kritik Vuruş ŞansıKritik Vuruş Şansı: +%5
Max. HPMax. HP +500
Max. SPMax. SP +50
Ninja saldırılarına karşı savunma şansıNinja saldırılarına karşı savunma şansı %5
Ninjalara karşı güçlüNinjalara karşı güçlü +%10
Saldırı DeğeriSaldırı Değeri +50
Saldırı HızıSaldırı Hızı +%2
Savaşçı saldırılarına karşı savunma şansıSavaşçı saldırılarına karşı savunma şansı: %5
Savaşçılara karşı güçlüSavasçılara karşı güçlü +%10
Sura saldırılarına karşı savunma şansıSura saldırılarına karşı savunma şansı: %5
Suralara karşı güçlüSuralara karşı güçlü +%10
Şaman saldırılarına karşı savunma şansıŞaman saldırılarına karşı savunma şansı: %5
Şamanlara karşı güçlüŞamanlara karşı güçlü +%10
ZekaZeka +5

Sunucuda devre dışı: ejderha taşı simyası eski tip Metin2'de olmayan sonraki dönem içeriği olduğu için kapatıldı; Simyacının ejderha taşı görevleri yüklenmez, taşlar oyunda elde edilemez. Aşağıdaki tablolar yalnızca dosyalardaki kuralları gösterir.

Ejderha taşı simyası: taşları birleştirip derece ve aşamasını yükseltir, fasulyeyle güçlendirir. Taşların bonusları aşağıdaki hesaplayıcıdan görülebilir.

Ejderha taşı simyasına giriş

Ejderha taşı arındırma penceresi Simyacı ile konuşarak açılır. Önce 30. seviyede Simyacı'nın görevini yapman gerekir: 10 adet Ejderha Taşı Parçası toplayıp ona verirsin ve simya yeterliliği kazanırsın. Pencerede üç işlem vardır: derece yükseltme, aşama yükseltme ve güçlendirme.

Görev betiği İstemci metni

Ejderha taşı numaraları

Ejderha taşının numarası altı basamaklıdır: ilk iki basamak tür (11–16), sonraki derece (0–4), aşama (0–4) ve güçlendirme seviyesidir (0–9). Örneğin 110000 numaralı taş bir "İşlenmemiş Ejderha Elması"nın en düşük aşama, +0 halidir. Aynı tür, derece ve aşamadaki taşlar güçlendirme seviyesine göre ayrı eşyalardır.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Derece yükseltme

Aynı tür ve aynı dereceden belirli sayıda taş verirsin (İşlenmemiş: 15, Yontulmuş: 10, Ender: 5, Antika: 3 taş; Yang bedelleri sırasıyla 30.000, 50.000, 70.000, 100.000) ve yeni bir taş alırsın. Yeni taşın derecesi tablodaki şanslara göre rastgele belirlenir; çıkan derece mevcut dereceye eşit ya da düşükse yükseltme başarısızdır. Taşlar ve Yang her durumda harcanır, yeni taş her zaman en düşük aşamada ve +0 olarak başlar.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Aşama yükseltme

Aynı tür, derece ve aşamadan belirli sayıda taş verirsin (mat: 4, parlak: 3, tertemiz: 2, mükemmel: 1 taş; Yang: 20.000, 30.000, 40.000, 50.000). Yeni taşın aşaması tablodaki şanslara göre belirlenir; mevcut aşamaya eşit ya da düşük çıkarsa başarısızdır. Taşlar ve Yang her durumda harcanır.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Güçlendirme

Bir taşı ve bir güçlendirme fasulyesini birlikte verirsin. Başarılırsa taşın seviyesi +1 olur. Başarısız olursa seviye 1 düşer; +0 taş başarısız güçlendirmede yok olur. Fasulye ve Yang her durumda harcanır. Bir taşın çıkabileceği en yüksek seviye derece ve aşamaya bağlıdır (2 ile 6 arası).

Oyun verisi Sunucu kuralı

Ejderha taşı bonusları

Her türün 2 temel bonusu vardır; verilen temel bonus sayısı derecelere göre: İşlenmemiş 1, Yontulmuş 1, Ender 1, Antika 2, Efsanevi 2. Ek bonuslar taş oluşurken türün ek bonus havuzundan eşit şansla seçilir; adedi derecelere göre: İşlenmemiş 0, Yontulmuş 0–1, Ender 0–2, Antika 0–2, Efsanevi 0–3. Bonus değeri, havuzdaki değerin taşın derece / aşama / seviyesine göre belirlenen ağırlık yüzdesiyle çarpılıp yukarı yuvarlanmasıdır.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Türler ve dereceler

Ejderha taşı türleri
Taş türüHer zaman gelen bonuslar (temel değer)
Ejderha ElmasıZeka +10, Buz Direnci +%10
Ejderha YakutuGüç +10, Ateşe karşı dayanıklılık %10
Ejderha YeşimiMax. SP +500, Rüzgar Dayanıklılığı %10
Ejderha SafiriÇeviklik +10, Dünya Direnci +%10
Ejderha GrenasıMax. HP +1500, Şimseğe karşı dayanıklılık %10
Ejderha OniksiCanlılık +10, Karanlık Direnci +%10
Ejderha taşı dereceleri
DereceEtkin kalma süresiTemel bonus sayısıEk bonus sayısı
İşlenmemiş24 saat10
Yontulmuş12 saat10–1
Ender8 saat10–2
Antika6 saat20–2
Efsanevi4 saat20–3

Bonus değerleri

Bir tür, derece, aşama ve güçlendirme seviyesi seç; taşın bonus değerleri burada listelenir.

Yükseltme tabloları

Derece yükseltme · Tüm ejderha taşı türleri

Derece yükseltme
Verilen taşların derecesiGereken taşYangYükselme şansıÇıkan derece dağılımı
İşlenmemiş1530.000%30İşlenmemiş %70 · Yontulmuş %25 · Ender %5
Yontulmuş1050.000%5İşlenmemiş %25 · Yontulmuş %70 · Ender %5
Ender570.000%2İşlenmemiş %8 · Yontulmuş %15 · Ender %75 · Antika %2
Antika3100.000%2İşlenmemiş %2 · Yontulmuş %3 · Ender %8 · Antika %85 · Efsanevi %2

Aşama yükseltme · Tüm ejderha taşı türleri

Aşama yükseltme
Verilen taşların aşamasıGereken taşYangYükselme şansı
mat420.000%30
parlak330.000%5
tertemiz240.000%1
mükemmel150.000%1

Güçlendirme (fasulye) · Tüm ejderha taşı türleri

Güçlendirme
Taşın seviyesiPembe Ejderha FasulyesiMavi Ejderha FasulyesiYeşil Ejderha Fasulyesi
+0 → 1%100 · 30.000%100 · 20.000%100 · 10.000
+1 → 2%90 · 30.000%88 · 20.000%80 · 10.000
+2 → 3%80 · 30.000%77 · 20.000%70 · 10.000
+3 → 4%60 · 30.000%55 · 20.000%50 · 10.000
+4 → 5%40 · 30.000%33 · 20.000%30 · 10.000
+5 → 6%30 · 30.000%22 · 20.000%20 · 10.000

Çıkarma ve süre

Ejderha taşını çıkarma

Kuşanılmış ejderha taşını çıkarırken başarı şansı dereceye göre %50, %40, %30, %30, %20 (İşlenmemiş … Efsanevi). Başarısız olursa taş yok olur ve Ejderha Taşı Parçası verilir. Ejderha Kerpeteni başarı şansını göreli olarak %10 artırır.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Süre özütü çıkarma

Sürenin Kerpeteni bir ejderha taşından süre özütü çıkarır ve taş harcanır. Özütün doldurduğu süre yüzdesi dereceye göre rastgeledir (%0, %5, %15, %30, %50); %0 çıkarsa özüt de çıkmaz. Özüt başka bir ejderha taşının süresini doldurur.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Ejderha taşı süresi

Ejderha taşının etkin kalabildiği süre dereceye göredir: İşlenmemiş 24 saat, Yontulmuş 12 saat, Ender 8 saat, Antika 6 saat, Efsanevi 4 saat. Süre yalnızca taş etkinken akar.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Taşı çıkarma · Tüm ejderha taşı türleri

Taşı çıkarma
DereceÇıkarma başarısıBaşarısızsa verilen
İşlenmemiş%50Ejderha Taşı Parçası
Yontulmuş%40Ejderha Taşı Parçası
Ender%30Ejderha Taşı Parçası
Antika%30Ejderha Taşı Parçası
Efsanevi%20Ejderha Taşı Parçası

Yardımcı eşyalar

Ejderha taşı yardımcı eşyaları
EşyaNe yapar
Yeşil Ejderha FasulyesiYeşil Ejderha FasulyesiGüçlendirme malzemesi (normal)
Mavi Ejderha FasulyesiMavi Ejderha FasulyesiGüçlendirme malzemesi (kutsal)
Pembe Ejderha FasulyesiPembe Ejderha FasulyesiGüçlendirme malzemesi (ejder)
Ejderha KerpeteniEjderha KerpeteniDışarıdaki ejderha taşını çıkarırken başarı olasılığını artırır
Sürenin KerpeteniSürenin KerpeteniEjderha taşından süre özütü (ejderha kalbi) çıkarır
Ejderha Taşı ParçasıEjderha Taşı ParçasıÇıkarma başarısız olduğunda verilir; Simyacının yeterlilik görevinde de toplanır
Süre Özütü (K)Süre Özütü (K)Çıkarılan özüt: ejderha taşının süresini yüzde olarak doldurur
Süre Özütü (O)Süre Özütü (O)Ejderha taşının süresini yüzde olarak doldurur
Süre Özütü (B)Süre Özütü (B)Ejderha taşının süresini sabit saniye olarak doldurur

Ejderha taşlarının, fasulyelerin ve kerpetenlerin nereden edinildiği bu bölümün veri kapsamında yok (Bilinmeyenler).

Üretim penceresindeki tarifler (arama yapılabilir tablo), şebnem ve enerji kristali karışımları ve diğer üretim yolları ayrı bir sayfada.

Üretim ve karışım sayfasına git

Üretim penceresi nasıl açılır?

Üretim penceresi, tarifi olan bir NPC ile konuşarak açılır; konuşmak için seviye şartı vardır: Baek-Go 15. seviye, Yu-Hwan 30. seviye, Huahn-So 45. seviye, Jae-Seon Kim 90. seviye. Bu NPC'lerden bazılarına bir eşya vermek de pencereyi açar ve o durumda seviye şartı sorulmaz. Pencereye en çok 24 eşya koyulabilir.

Görev betiği Sunucu kuralı

Tarifler nasıl eşleşir?

Pencerenin içindekiler, NPC'nin tarifleriyle sırayla karşılaştırılır ve ilk uyan tarif işleme girer. Tarifteki malzemelerden fazlasını koyabilirsin; yalnızca tarifteki miktar harcanır, fazlası kalır. Tarifler tabloda sıra numarasıyla verilmiştir; oyun bu sırayla dener.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Üretimde bedel ve başarısızlık

Üretim şansı 0–100 arası yüzdedir: oyun 1–100 arası bir sayı seçer, sayı şansa eşit ya da küçükse üretim başarılıdır. Yang bedeli (varsa) ve tarifin malzemeleri başarısız üretimde de harcanır. Başarılı olunca ödül çantana verilir.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Üretim penceresiyle kademe yükseltme

Üretim penceresinde kademe yükseltme tarifi yoktur: bu tarifler yalnızca 99. seviye sonrası üst silah ve zırh ailelerine götürdüğü için sunucuda devre dışı bırakıldı.

Oyun verisi

Şebnem değerleri nasıl belirlenir?

Her şebnemin bonus değeri ve süresi 5 seviyeden oluşur ve şebnem oluşurken rastgele belirlenir; değer ve süre ayrı ayrı çekilir. Seviye şansları (1. … 5. seviye sırasıyla): %10, %20, %40, %20, %10. Yani değer ve süre çoğunlukla orta seviyede çıkar.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Şebnem etkisi

Şebnem içildiğinde belirlenen bonus, belirlenen süre boyunca etkinleşir. Aynı bonusu veren bir şebnemin etkisi sürerken aynı bonusu veren ikincisi içilemez.

Sunucu kuralı

Enerji Kristali değerleri

Enerji Kristali de aynı düzenle değer alır ama seviye şansları farklıdır (1. … 5. seviye sırasıyla: %5, %10, %45, %25, %15) ve süresi her zaman 2 saattir.

Oyun verisi Sunucu kuralı

Bilinmeyenler

Aşağıdakiler veride kanıtlanamadığı ya da çelişkili olduğu için kesin bir kural olarak yazılmadı. Oyunda denemeden bunlara güvenme.

  • Büyülü Metal gerçekte ne yapıyor? çelişkili

    Büyülü Metal eşyalarının açıklaması şansı yükselttiğini ve eşyanın yok olmayacağını söylüyor. Yükseltme kuralında ise bu metal için ayrı bir şans tablosu yok (tarifin şansı geçerli) ve başarısızlıkta eşya yok ediliyor; istemcinin uyarı penceresi de eşyanın yok olabileceğini yazıyor. Bu bölümde yükseltme kuralı esas alındı. Rehber yazmadan önce oyunda denenmesi önerilir.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, istemci uyarı metinleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı "şansı artırıyor" mu? çelişkili

    Ejderha Parşömeni açıklaması başarı şansının %10 arttığını söylüyor, Demircinin El Kitabı da şansı artırdığını yazıyor. Kuralda bu iki kâğıt tarifin şansını değil, eşyanın seviyesine göre sabit bir tabloyu kullanır. Kılıç tarifleriyle (+0…+8: %90, %90, %90, %90, %80, %60, %50, %40, %30) karşılaştırınca Ejderha Parşömeni (%100, %75, %65, %55, %45, %40, %35, %25, %20) yalnızca +0'da daha yüksek, Demircinin El Kitabı (%100, %100, %90, %80, %70, %60, %50, %30, %20) +0 ve +1'de daha yüksek, diğer seviyelerde eşit ya da düşüktür. Hepsi için "%10 artar" demek doğru olmaz; tablo değerlerini göster.

    Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, tarif tablosu, sunucunun kâğıt şans tabloları

  • Metin taşları yükseltilebilir mi? veride yok

    Hayır. Hiçbir metin taşının "sonraki eşya" bağlantısı yok. Sunucunun kâğıt kurallarında taşlar için ayrı bir kâğıt türü ve 702 numaralı bir tarif tanımlı, fakat bu türde bir kâğıt eşyası da bu tarife bağlı bir eşya da yok (701–703 ve 751–753 numaralı tarifler kullanılmıyor). Taşlar yalnızca düşme ya da dükkândan gelir.

    Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, tarif tablosu, sunucunun yükseltme kuralları

  • Ücretsiz ilk yükseltme hakkı kullanılmıyor

    Sunucu, bir görev değişkeni sayesinde 20. seviyeye kadar silahlar için ücretsiz ve malzemesiz yükseltmeye izin verebilir. Bu değişkeni artıran hiçbir görev betiği yok; yani bu hak pratikte verilmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • +9 üstü yükseltme veride yok

    Silah, zırh ve kemerler +9'da biter (kademe geçişi olanlar üst ailenin +0'ına geçer). +9'un ötesine yalnızca olta gider (+20'ye kadar). Sunucuda +9 üstü için ayrı bir yükseltme düzeni kodlanmış ama hiçbir görev onu etkinleştirmiyor.

    Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları

  • Yükseltme şansını artıran ek etki veride yok

    Karakter seviyesi, sınıf, premium ya da etkinlik etkisi yükseltme şansını değiştirmiyor; şans yalnızca tarife, kullanılan kâğıda ve (varsa) lonca demirhanesine bağlı. Sunucu ayarlarında yükseltmeyle ilgili bir çarpan da bulunmadı.

    Bakılan kaynaklar: Sunucu ayar dosyaları, sunucunun yükseltme kuralları

  • Malzemeler, kâğıtlar ve taşlar nereden bulunur? bu tabloda değil

    Tarif malzemelerinin, kâğıtların, ruh taşlarının, cevherlerin ve mücevherlerin hangi canavardan düştüğü ya da hangi dükkânda satıldığı bu bölümün konusu değil; ilgili eşya sayfalarındaki "nereden düşer" ve dükkân bilgilerine bakılmalı.

    Bakılan kaynaklar: Bu bölümün kapsamı

  • + seviyesine göre eşya değerleri bu tabloda değil

    Her + seviyesi ayrı bir eşya kaydıdır; saldırı değeri, savunma gibi temel değerler eşya sayfalarında bulunur. Bu bölüm yalnızca yükseltmenin kurallarını ve zincirleri verir.

    Bakılan kaynaklar: Bu bölümün kapsamı

  • Lonca yapıları gerçekte kurulmuş mu? veride sınırlı

    Lonca demirhanesi ile cevher işleyici yapılarının bedeli ve malzemesi veride var. Bir loncanın bunları kurup kurmadığı, kurulursa oyuncuların kullanıma açık olup olmadığı veriden anlaşılamaz.

    Bakılan kaynaklar: Yapı tanımları, NPC yerleşim dosyaları, görev betikleri

  • Aksesuardaki mücevherlerin süresi kısmen

    Mücevher süresi yalnızca aksesuar giyiliyken akar; süre dolunca bir mücevher kaybolur. Aksesuar çıkarıldığında kalan süre saklanır. Bunun dışında süre uzatma yolu yok.

    Bakılan kaynaklar: Sunucunun aksesuar kuralları

  • Ejderha taşları ve fasulyeler nereden gelir? bu tabloda değil

    Ejderha taşlarının, güçlendirme fasulyelerinin ve kerpetenlerin edinme yolları (düşme, dükkân, görev ödülü) ejderha taşı bölümünün dışındadır.

    Bakılan kaynaklar: Bu bölümün kapsamı