WIKI

Zindanlar rehberi

Maymun zindanlarından Ejderha Tapınağı'na kadar tüm zindanların giriş şartları, süreleri, bossları ve ödülleri.

Savaş · ~6 dk okuma · Son güncelleme: 9 Ekim 2026

Bu rehber, sunucudaki zindanları seviye sırasıyla anlatır. Giriş şartları, süre sınırları ve ödüller zindan görevlerinin metinlerinden ve harita verilerinden alınmıştır. Bir bilgi verilerde yoksa açıkça belirtilmiştir. Kırmızı Ejderha Kalesi (bkz. Kırmızı Ejderha Kalesi) 99. seviye sonrası içerik olduğu için sunucuda devre dışı bırakıldı; bu rehberde işlenmemiştir.

Genel bakış#

ZindanCanavar seviyesiGiriş şartıBoss
Hasun Dong (Shinsoo) (Chunjo ve Jinno için ayrı kopyaları var)22-29Köy bölgesindeki geçit; görev yokKaya Maymun
Jungsun Dong35-41Yongbi Çölü içindeki geçit; görev yokYürüyen Maymun
Sangsun Dong45-54Yongbi Çölü içindeki geçit; görev yokMaymun Lordu
Örümcek Zindanı 150-58Yongbi Çölü içindeki geçitKraliçe Örümcek
Örümcek Zindanı 260-68Geçit BiletiElit Kraliçe Örümcek
Örümcek Zindanı 360-68Zindan 2 içindeki geçit; Barones yuvası için Arachnida AnahtarıÖrümcek Barones
Şeytan Kulesi57-75En az 40. seviyeŞeytan Kralı, Kibirli Şeytan Kralı, Lusifer
Şeytan Katakombu79-86En az 75. seviye, grupKharoon, Azrail
Sürgün Mağarası81-89Kan Taşı; en az 75. seviyeGüçlü Buz Cadısı
Sürgün Mağarası 287-97Sürgün Mağarası içindeki geçitKomutan
Ejderha Tapınağı84-97Kıvrık Anahtar, grup şifresiBeran-Setaou

Seviye sütunu, haritada kalıcı olarak yerleştirilen sıradan canavarların seviyesini gösterir; önerilen karakter seviyesi değildir.

Maymun zindanları#

Üç Maymun zindanı vardır: Hasun Dong, Jungsun Dong ve Sangsun Dong. Hasun Dong her krallık için ayrı bir kopyadır ve ilgili krallığın başlangıç bölgesinden bir geçitle girilir: Yayang Bölgesi (Shinsoo), Bokjung Bölgesi (Chunjo), Bakra Bölgesi (Jinno). Jungsun Dong ve Sangsun Dong'a Yongbi Çölü içindeki geçitlerle girilir. Bu zindanlar için veride bir giriş görevi bulunmaz; bu nedenle seviye şartı bilinmiyor, canavar seviyeleri yol göstericidir.

Zindanın son canavarı olan boss, yeniden doğma süresi 30 dakika olan bir patrondur ve düşürdüğü zindan bitkisi dışında silah ve zırh satırları verir (ayrıntı için Boss rehberi).

Örümcek Zindanı#

Örümcek Zindanı üç kattan oluşur.

1. kat#

Örümcek Zindanı 1 canavarları 50 ile 58. seviye arasındadır. Burada Kraliçe Örümcek bulunur; yeniden doğma süresi yaklaşık 4 saat 17 dakikadır. Kraliçe Örümcek her öldürüldüğünde Kraliçe Örümcek Sandığı düşürür; 60. seviye ve üzerindeki katillere ayrıca %50 şansla Kraliçe Örümcek Zehri verir. Bu zehir, Barones yuvasının anahtarını üretmek için gerekir.

2. kat#

Örümcek Zindanı 2'ye geçmek için birinci kattaki bekçi Shuk-Sal (Shuk-Sal) ile konuşulur; bekçi bir Geçit Bileti veya Geçit Bileti ister. Geçit Bileti bazı sandık ve kutulardan ve Örümcek Barones'ten çıkar. Bu katın canavarları 60 ile 68. seviye arasındadır. Katın bossu Elit Kraliçe Örümcek 97. seviyedir ve 2.568.600 HP'ye sahiptir.

3. kat ve Örümcek Barones#

Örümcek Zindanı 3 canavarları 60 ile 68. seviye arasındadır. Üçüncü katta Mezar Taşı bulunur ve Yazı görevi (en az 50. seviye) buradan başlar. Görev zinciri şöyle işler: Yüzbaşı mezar taşındaki yazının kopyasını ister, ardından Uriel'e yazıyı çevirtirsiniz, sonunda Barones'in yuvasına giden kapının yalnızca bir anahtarla açılabildiği öğrenilir.

  • Anahtarı Uriel üretir. Malzemeler: Örümceğin Zehir Kesesi, Örümcek Yumurta Kesesi, Örümcek Ağı, Örümcek Gözleri, Örümcek Bacakları ve Kraliçe Örümcek Zehri (her biri bir adet). Üretim başarısız olabilir; bu durumda malzemeler kaybolur.
  • Elde ettiğiniz Arachnida Anahtarı 24 saat sonra parçalanır.
  • Anahtarı yalnızca grup lideri kullanabilir. Yuvaya o sırada tek bir grup girebilir.
  • Fethe 20 dakika süre verilir; bu süre dolmadan kimse yuvadan çıkamaz. Yeni bir fetih bir saat sonra başlatılabilir.
  • Örümcek Barones öldürülünce tüm savaşçılar üç dakika içinde yuvadan dışarı ışınlanır. Savaş ilerledikçe Barones sinirlenir: saldırısı güçlenir, savunması azalır.

Barones, 60. seviye ve üzerindeki katillere takı (bilezik, kolye, küpe), silah, zırh, kalkan, Işınlama yüzüğü ve Geçit Bileti düşürebilir. Her satırın şansı ayrı ayrıdır ve takılar en yüksek şansa (%30 ile %50) sahiptir.

Şeytan Kulesi#

Şeytan Kulesi'ne girmek için Şeytan Kulesinin içine... görevi en az 40. seviye ister. Görevi veren Şeytan Kulesi Bekçisi, Hwang Tapınağı içindedir ve oyuncuyu kuleye ışınlar. Kule katlardan oluşur ve her kat kendi canavar listesiyle yüklenir.

  • Oyun metinlerine göre 3. katta çok sayıda sahte Metin Taşı arasından gerçeğini 15 dakika içinde bulup yok etmek gerekir.
  • 4. katta beş Eski Mühür açılır. Canavarlardan düşen Kilit Açma Taşı (Kilit Açma Taşı) kullanılır ve süre 20 dakikadır.
  • 5. katta Kibirli Şeytan Kralı bulunur; kattaki tüm canavarları öldürmek gerekir.
  • 6. kata girebilmek için en az 75. seviye gerekir. Kattaki tüm canavarlar öldürülünce eşyalardan birini demircide yükseltme hakkı kazanılır.
  • Sonraki katlarda Zin-Sa-Gui kale haritası için metin taşları yok edilir, 7. kata geçmek için doğru anahtar bulunur ve şeytanların lideri öldürülür. Zindanın sonunda Lusifer (Lusifer) bulunur.

Lusifer, 75. seviye ve üzeri katillere Lusifer Sandığı düşürür ve %25 şansla Küçülen Kafa verir. Küçülen Kafa, Şeytan Katakombu'nun ilerleyen katlarında kapının açılmasında önemlidir.

Kat numaraları oyun metinlerinden alınmıştır; haritanın kendi bölüm listesindeki adlandırma farklı olabilir.

Şeytan Katakombu#

Şeytan Katakombu için Şeytan Katakombu'na gider görevi en az 75. seviye ister; görevi veren Katakomb Bekçisi de Hwang Tapınağı içindedir. Oyun metni ayrıca Şeytan Kulesi'nde Lusifer'i yendikten sonra gelmeyi tavsiye eder; bu bir ön koşul olarak yazılmıştır. Zindan, şu kurallara bağlıdır.

  • Tekrar girmeden önce 30 dakika beklenir.
  • Toplam süre 60 dakikadır; 45, 30, 15, 5 ve 1 dakika kala uyarı verilir. Süre dolunca ışınlanırsınız.
  • Tek başına girilemez; sonraki katlara yalnızca grupla geçilebilir.
  • İlk kattan ikinciye geçmek için yaratıkları öldürüp Ruh Kristali Anahtarı (Ruh Kristali Anahtarı) düşürürsünüz.
  • Bir katta üç mührü kırdıktan sonra kapıya yalnızca Küçülen Kafa'nın sahibi girebilir; kalıntıyı yanınızda taşımazsanız zindandan çıkarılırsınız.
  • Bir katta birçok metin taşı arasından doğrusunu bulmak gerekir; yanlış taşı yok etmek ilerlemeyi sağlamaz.

Zindanın sonunda Kharoon ve Azrail vardır. Azrail, 75. seviye ve üzeri katillere Azrail'in Sandığı düşürür.

Sürgün Mağarası#

Sürgün Mağarası'nın bekçisi Koe-Pung (Koe-Pung; Seungryong Vadisi dahil dört haritada durur), mağaraya yalnızca Kan Taşı (Kan Taşı) olanları alır. Kan Taşı elde etmenin yolları şunlardır.

Kan Taşı tek kullanımlıktır. Sürgün Mağarası canavarları 81 ile 89. seviye arasındadır. Mağaranın içindeki geçitle Sürgün Mağarası 2'ye çıkılır; buradaki Komutan (Komutan) 20 dakikada bir yeniden doğar. Komutan, Kıvrık Anahtar (Kıvrık Anahtar) düşürür.

Ejderha Tapınağı#

Ejderha Tapınağı'na, Sürgün Mağarası 2'deki Sura Ruhu (Sura Ruhu) aracılığıyla girilir (Mavi Ejderha'yı mağlup edin). Oyun metnine göre:

  • İçeri girmek için yeterli sayıda Kıvrık Anahtar gerekir; kaç tane gerektiği oyun metninde değişken olarak geçtiği için burada verilmemiştir.
  • Girişi başlatan oyuncu rakamlardan oluşan bir şifre belirler. Şifreyi arkadaşlarına vermek için 5 dakikası vardır.
  • Anahtar yalnızca 60 dakika etkilidir; bu sürede Ejderha Tapınağı'ndaki hedefin öldürülmesi gerekir.
  • Tapınağa aynı anda tek grup girebilir; başka grup mücadele ediyorsa beklenir.

Ejderha Tapınağı kalıcı canavarları 91 ile 97. seviye arasındaki Setaou askerleridir (Setaou Askeri, Setaou Komutanı gibi). Ayrıca tapınakta 60. seviye dört çeşit metin taşı bulunur. Zindanın sonundaki Beran-Setaou 97. seviye bir Kraldır, 5.000.000 HP'ye ve 3.564.000 deneyime sahiptir. Düşürdükleri arasında Kan Taşı, Demir Kutu, Eski Tahta Kutu, inciler, +4 miğfer ve ayakkabılar ile Ejderha Pulu ve Ejderha Pençesi bulunur; 90. seviye ve üzeri katillere ayrıca kutular, inciler ve Ruh Taşı çıkar. Ruh Taşı, becerilerin Büyük Usta aşamasını geliştirmek için kullanılır (Beceri geliştirme rehberi).

İlgili sayfalar#