Yükseltme (+ basma)
Silah, zırh ve aksesuarların +0'dan +9'a yükseltilmesi: her basamağın malzemesi, Yang bedeli ve başarı şansı bu sunucunun gerçek verisinden. Aşağıdan bir eşya seç, başlangıç ve hedef basamağını belirleyip toplam maliyeti hesapla.
Yükseltilebilir eşyalar
220 zincir içinde 151–200 arası gösteriliyor
Sistem kuralları
Yükseltilebilir bir eşyayı demirciye verirsin; pencerede şans, Yang bedeli ve malzemeler yazar. Aşağıdaki kurallar sunucunun kuralından ve istemci metinlerinden derlendi.
| Yapan | İşi |
|---|---|
| Demirci | Eşya yükseltme (+ basma) |
| Seon-Pyeong | Eşya yükseltme (+ basma) |
| Demirci | Kâğıt üretimi |
Yükseltme nasıl yapılır?
Yükseltilebilir bir eşyayı demirciye verdiğinde yükseltme penceresi açılır. Pencerede başarı şansı, Yang bedeli ve gereken malzemeler yazar. Onaylayınca malzemeler ve Yang hemen alınır, ardından şans zarı atılır. Başarılı olursa eşya bir üst seviyeye (+N → +N+1) dönüşür ve çantanda aynı hücreye gelir. Yang bedeli başarısız denemede de ödenir.
İstemci metni Sunucu kuralı
Başarı şansı nasıl işler?
Her tarifteki şans 0 ile 100 arasında bir yüzdedir. Oyun 1 ile 100 arasında rastgele bir sayı seçer; sayı tarifteki şansa eşit ya da ondan küçükse yükseltme başarılı olur. Örneğin %90'lık bir tarifte 100 denemenin yaklaşık 90'ı başarılı olur. Karakterin seviyesi, sınıfı ya da şansı hesaba katılmaz; şans yalnızca tarife, kullanılan kâğıda ve (varsa) lonca demirhanesine bağlıdır.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Başarısız olursa ne olur?
Demircide yapılan normal yükseltmede başarısızlık eşyanın yok olması demektir; harcanan Yang ve malzemeler geri verilmez. Yok olma riskini kaldıran kâğıtlar vardır, bunlar Kâğıtlar bölümünde anlatılıyor. Oyun, yükseltmeden önce "Eşya arındırılırken yok olabilir" uyarısını gösterir.
İstemci metni Sunucu kuralı
Yükseltmede neler korunur?
Başarılı yükseltmede eşyadaki bonuslar (efsunlar) ve takılı ruh taşları yeni eşyaya aynen geçer. Kırık taş yuvaları bu sırada temizlenir ve boş yuva olarak aktarılır. Aksesuarlardaki (bileklik, kolye, küpe, kemer) taş yuvaları ve içindeki mücevherler olduğu gibi taşınır. Aynı kural kâğıtla yapılan yükseltmede ve başarısızlıkta bir seviye düşmede de geçerlidir.
Sunucu kuralı
+ seviyesi nasıl belirlenir?
Oyun, eşyanın + seviyesini eşya adındaki + işaretinden sonraki sayıdan okur (örneğin "Kılıç+3" için 3). Zincirdeki her seviye ayrı bir eşyadır; bu yüzden +5 bir kılıcın temel değerleri +4'ünkinden farklı bir eşya kaydında durur. Kâğıtların seviye sınırları (örneğin Savaş Kağıdı'nın +3'e kadar olması) bu sayıya göre denetlenir.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Yükseltme zinciri
Her eşya kaydında "bir sonraki eşya" bilgisi bulunur; yükseltme bu bağı izler. Standart bir zincir +0'dan +9'a kadardır (9 basamak). Bazı silah ve zırhlarda +9'dan sonra bir üst eşya ailesinin +0'ına geçiş tarifi vardır; bu zincirler 20 ya da 30 eşyaya uzar. Bu sunucuda 277 standart zincir var: 262 tanesi tek aile (+0…+9), 15 tanesi iki, 0 tanesi üç aile. Ayrıca olta ve kazma zincirleri vardır; onlar demircide değil antrenman puanıyla yükselir.
Oyun verisi
Kademe geçişi (+9 → üst ailenin +0'ı)
+9 seviyedeki bazı eşyalar, demircide tarifle bir üst eşya ailesinin +0'ına çevrilir. Bu sunucuda kullanılan geçiş tarifleri: tarif 501: 7 geçiş (Bıçak, Kılıç, Yay, Yelpaze, Çan), bedel 100.000 Yang, şans %100, malzeme: Kutsama Kağıdı ×2, Eskrim Broşürü ×1; tarif 530: 8 geçiş (Ayakkabı, Zırh), bedel 200.000 Yang, şans %100, malzeme: Ejderha Pençesi ×3, Ejderha Pulu ×3. Bu tariflerin hepsinde şans %100'dür; geçiş başarısız olmaz ama malzemeler ve Yang yine harcanır. Eşyanın bonusları ile taşları yeni eşyaya geçer.
Oyun verisi
Zinciri baştan sona geçme ihtimali
Bir "Kılıç" eşyasını +0'dan +9'a ulaştırmak için dokuz basamağın hepsi başarılı olmalıdır; kâğıtsız bu ihtimal tek denemede %1,89. Başarısızlık eşyayı yok ettiği için hesap her seferinde baştan başlar: ortalama 53 adet +0 eşya, 2.416.756 Yang yükseltme bedeli ve tarif malzemeleri gerekir. Dokuz basamağın bedelleri toplamı 189.300 Yang'dır (hepsi ilk seferde başarılı olursa). Üç kademeli bir zincirde ("Hortlak Dişi Kılıcı → Kutsal Kılıç") hepsini tek seferde geçme ihtimali yalnızca %0,0001778.
Oyun verisi
Örnek tarif tablosu (kılıç)
Kılıç ailesinin 1–9 numaralı tarifleri: +0 → +1: 600 Yang, %90; +1 → +2: 1.200 Yang, %90; +2 → +3: 2.500 Yang, %90; +3 → +4: 5.000 Yang, %90; +4 → +5: 10.000 Yang, %80; +5 → +6: 20.000 Yang, %60; +6 → +7: 30.000 Yang, %50 (Ayı Ayak Derisi ×1); +7 → +8: 45.000 Yang, %40 (B. Domuzkuyruğu Kurdele+ ×2); +8 → +9: 75.000 Yang, %30 (Kırık Porselen ×2). Diğer eşya türlerinin tarifleri farklı Yang, şans ve malzeme içerir; hepsi tarif tablosunda yer alır.
Oyun verisi
Kemer yükseltmesi
Kemerler demircide yükseltilir ve üst kemerlerin bedeli çok yüksektir. Keten Kemer: +0 → +1 için 1.000 Yang, +8 → +9 için 120.000 Yang; şans %30 ile %90 arası; malzemeler: Başlangıç Elkitabı, Değerli Taş Parçası, Kılçık, Ork Dişi, Ork Dişi+, Örümcek Gözleri, İstiridye | Deri Kemer: +0 → +1 için 1.200 Yang, +8 → +9 için 150.000 Yang; şans %10 ile %90 arası; malzemeler: Beyaz İnci, Buz Topu, Kankırmızı İnci, Mavi İnci, Sargı Bezi, Yılan Kuyruğu+, Şeytan Hatırası+, Şeytan Mücevheri+ | Gösterişli Kemer, Bilgeliğin Kemeri: +0 → +1 için 1.200 Yang, +8 → +9 için 150.000 Yang; şans %10 ile %90 arası; malzemeler: Alev Yelesi, Beyaz İnci, Bilinmeyen İlaç+, Kankırmızı İnci, Mavi İnci, Yeti Postu+, Şeytan Hatırası, Şeytan Mücevheri | Kral Kemeri, Gölge Kemeri, Runik Kemer, Büyükayı Kemeri, Ruh Kemeri: +0 → +1 için 10.000.000 Yang, +8 → +9 için 26.000.000 Yang; şans %60 ile %80 arası; malzemeler: Enerji Parçası, Eskrim Broşürü.
Oyun verisi
Lonca demirhanesi ve Şeytan Kulesi ustası
İki özel yerde yükseltme şansı tarifin şansından 10 puan yüksektir: lonca arazisine kurulan silahçı / zırhçı / kuyumcu yapılarında ve Şeytan Kulesi'nin son katında ortaya çıkan ödül ustasında. Penceredeki şans yazısı bu 10 puanı göstermez. Ayrıntılar Özel Yöntemler bölümünde.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Kâğıt, yükseltilecek eşyanın üzerine sürüklenerek kullanılır. Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır; kâğıt yalnızca şansı ya da başarısızlığın sonucunu değiştirir.
| Kâğıt | Şans | Başarısız olursa |
|---|---|---|
| Kutsama Kağıdı | Tarifteki şans aynen geçerlidir; kâğıt şansı değiştirmez. | Eşya yok olmaz, bir alt seviyeye düşer. +0 gibi altında basamak olmayan eşya olduğu gibi kalır. Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır. |
| Büyülü Metal | Tarifteki şans aynen geçerlidir (sunucunun kuralında bu metal için ayrı bir şans tablosu yoktur). | Eşya yok olur. İstemcinin uyarı metni de eşyanın yok olabileceğini söyler. Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır. |
| Ejderha Parşömeni | Tarifteki şans yerine eşyanın seviyesine göre sabit tablo kullanılır: +0: %100, +1: %75, +2: %65, +3: %55, +4: %45, +5: %40, +6: %35, +7: %25, +8 ve üstü: %20. | Eşya yok olmaz, bir alt seviyeye düşer (+0 eşya olduğu gibi kalır). Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır. |
| Savaş Kağıdı | Başarı kesindir (%100). | Başarısız olmaz. |
| Demircinin El Kitabı | Tarifteki şans yerine eşyanın seviyesine göre sabit tablo kullanılır: +0: %100, +1: %100, +2: %90, +3: %80, +4: %70, +5: %60, +6: %50, +7: %30, +8 ve üstü: %20. | Eşya yok olmaz, bir alt seviyeye düşer (+0 eşya olduğu gibi kalır). Yang ve tarif malzemeleri yine harcanır. |
| Demircinin Notu / Erdemli Adamın Notu | Başarı kesindir (%100). | Başarısız olmaz. |
Sabit şans tabloları
| Eşyanın seviyesi | Kılıç tarifi (örnek) | Ejderha Parşömeni | Demircinin El Kitabı |
|---|---|---|---|
| +0 | %90 | %100 | %100 |
| +1 | %90 | %75 | %100 |
| +2 | %90 | %65 | %90 |
| +3 | %90 | %55 | %80 |
| +4 | %80 | %45 | %70 |
| +5 | %60 | %40 | %60 |
| +6 | %50 | %35 | %50 |
| +7 | %40 | %25 | %30 |
| +8 ve üstü | %30 | %20 | %20 |
Yükseltme kâğıtları nasıl kullanılır?
Kâğıt, yükseltilecek eşyanın üzerine sürüklenerek kullanılır. Açılan pencerede tarifin malzemeleri ve Yang bedeli yine yazar ve yine harcanır; kâğıt yalnızca başarı şansını ve başarısızlığın sonucunu değiştirir. Her denemede bir kâğıt harcanır (başarılı olsa da olmasa da).
İstemci metni Sunucu kuralı
Kâğıt şansları (kılıç tarifleriyle karşılaştırma)
Eşyanın seviyesine göre başarı şansı (+0 … +8): Kılıç tarifi %90, %90, %90, %90, %80, %60, %50, %40, %30; Ejderha Parşömeni %100, %75, %65, %55, %45, %40, %35, %25, %20; Demircinin El Kitabı %100, %100, %90, %80, %70, %60, %50, %30, %20. Ejderha Parşömeni kılıç tarifinden yalnızca +0'da, Demircinin El Kitabı +0 ve +1'de daha yüksek şans verir; diğer seviyelerde eşit ya da daha düşüktür. +8 ve üstü seviyelerde +8'in değeri kullanılır. Kutsama Kağıdı, Büyülü Metal tarifin şansını olduğu gibi bırakır; Savaş Kağıdı ve Notlar %100'dür.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Kâğıtların kullanılamadığı yerler
Silahlardaki +9 → üst kademe geçişinde (501 numaralı tarif, şansı zaten %100) Kutsama Kağıdı, Ejderha Parşömeni, Demircinin El Kitabı ve notlar kullanılamaz. Savaş Kağıdı yalnızca +0…+3 eşyalarda, Demircinin Notu yalnızca +4 eşyada, Erdemli Adamın Notu yalnızca +5 eşyada kullanılabilir. Kâğıt, kayıtlı bir "sonraki eşyası" olmayan (yani daha fazla yükseltilemeyen) eşyada işe yaramaz.
Sunucu kuralı
Kâğıtları demirci yapar
Demirci (görev diyaloğundan) üç kâğıt hazırlar: Büyülü Bakır + Kutsama Kağıdı + 200.000 Yang → Savaş Kağıdı; Büyülü Demir Maden + Kutsama Kağıdı → Ejderha Parşömeni; Demirci Taşı + Kutsama Kağıdı → Demircinin El Kitabı. Başarı kesindir.
Görev betiği
Demirci dışındaki yükseltme yolları: lonca demirhanesi, Şeytan Kulesi ödül ustası, zırh kademe takası ve antrenmanla yükselen olta ile kazma.
Lonca demirhanesi
Loncalar arazilerine silahçı, zırhçı ve kuyumcu yapıları kurabilir; bu yapıların demircilerinde yükseltme yapılabilir. Yapının demircisinde yükseltme şansı tarifin şansından 10 puan yüksektir. Yang bedeli tarifin 5 katıdır; oyuncunun kendi loncasının yapısında 4,5 katı, başka krallığa ait yapıda 15 katı olur. Yapı başka bir loncaya aitse bedelin onda biri o loncanın kasasına gider.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Şeytan Kulesi ödül yükseltmesi
Şeytan Kulesi'nin son katı temizlenince silahçı, zırhçı ya da kuyumcu ustalardan biri (rastgele) ortaya çıkar. Bu usta, kule geçişi başına yalnızca bir kez, malzeme istemeden yalnızca Yang karşılığı bir eşyayı yükseltir. Yükseltme şansı tarifin şansından 10 puan yüksektir (pencerede yazan şansa bu 10 puan eklenmez). Tarif numarası 500 ve üzeri olan eşyalar (üst kademe aileleri, kemerler) bu hakla yükseltilemez.
Görev betiği Sunucu kuralı
| Yapan | İşi |
|---|---|
| Silahçı, Stanley | Lonca demirhanesi (yükseltme) |
| Zırhçı, Stanton | Lonca demirhanesi (yükseltme) |
| Kuyumcu, Starbuck | Lonca demirhanesi (yükseltme) |
| ŞeytanKulesi SilahUstası | Şeytan Kulesi ödül demircisi (yalnızca Yang) |
| ŞeytanKulesi Zırh Ustası | Şeytan Kulesi ödül demircisi (yalnızca Yang) |
| Şeytan Kulesi Kuyumcusu | Şeytan Kulesi ödül demircisi (yalnızca Yang) |
| Balıkçı | Olta yükseltme |
| Deokbae | Kazma yükseltme |
Olta yükseltme
Oltalar demirciyle değil Balıkçı ile yükseltilir ve Yang gerektirmez. Olta kuşanıp balık tutmayı denediğin her seferde 1/N ihtimalle 1 antrenman puanı kazanırsın; N, oltanın seviyesine göre 5 ile 200 arasındadır. Puan gereken sayıya (10 ile 400 arası) ulaşınca Balıkçı oltayı bir üst seviyeye yükseltmeyi dener. Şans Olta+1'de %100, en düşük %33. Başarısız olursa olta yok olmaz, tabloda yazan bir önceki seviyedeki olta verilir. Olta +20'e kadar çıkar.
Oyun verisi Görev betiği Sunucu kuralı
Kazma yükseltme
Kazmalar da Yang gerektirmeden yükseltilir. Maden çıkarmayı denediğin her seferde 1 antrenman puanı kazanırsın; gereken puan 6.000 ile 1.536.000 arasındadır (her seviyede iki katına çıkar). Puan dolunca Deokbae kazmayı bir üst seviyeye yükseltmeyi dener; şans %100'den %33'e kadar düşer. Başarısızlıkta kazma yok olmaz, bir önceki seviyedeki kazma verilir.
Oyun verisi Görev betiği Sunucu kuralı
Kazma seviyesinin maden şansına etkisi
Maden çıkarma şansı = 20 + beceri bonusu + kazma bonusudur. Kazma bonusu Kazma+0'dan Kazma+9'a şöyledir: +3, +5, +8, +11, +15, +20, +26, +32, +40, +50 (puan). Yüksek seviyeli kazma madenden daha sık cevher çıkarır.
Sunucu kuralı
Metin taşları yükseltilemez; yalnızca düşer ya da dükkandan alınır. Silah ve gövde zırhlarında taş yuvaları bulunur, aksesuarlarda ise mücevher yuvaları.
Yuva sayısı
Silah ve gövde zırhları, eşya kaydında yazan sayıda boş yuva ile oluşur (en çok 3). Diğer zırhlarda yuva yoktur; aksesuarlar ve kemerler ayrı bir yuva düzeni kullanır.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Metin taşı takma
Taş, çantandaki giyilmemiş bir silaha ya da gövde zırhına sürüklenerek takılır. Taş silah taşıysa silaha, gövde taşıysa gövde zırhına uyar. Başarı şansı %30; başarısız olursa taş yok olur ve yuva kırılır (kırık yuva). Eşyada zaten aynı türden (yalnızca + seviyesi farklı) bir taş varsa ikincisi takılamaz.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Kırık yuva ve taş çıkarma
Kırık yuvayı Taş Sanatı Kitabı temizler. Ruh Taşı Kağıdı eşyadaki tüm taşları çıkarıp çantana verir ama yuvaları kırık bırakır; yani yeniden taş takmak için önce Taş Sanatı Kitabı gerekir. Yükseltmeye giren eşyada kırık yuvalar kendiliğinden temizlenir.
Oyun verisi Sunucu kuralı İstemci metni
Aksesuar yuvaları (mücevher)
Bileklik, kolye, küpe ve kemerlere en çok 3 yuva açılabilir. Elmas yuva ekler (şans %50); mücevher yuvaya takılır (şans: 0 mücevherken %90, 1 iken %80, 2 iken %70). Takılı mücevherler aksesuarın bonusunu artırır: 1 mücevherde %10, 2'de %20, 3'te %40 (en az mücevher sayısı kadar puan). Mücevher süresi, takılı mücevher sayısına göre 1 mücevherde 24 saat, 2'de 12 saat, 3'te 6 saat olur; yalnızca aksesuar giyiliyken akar ve süre dolunca bir mücevher kaybolur. Her aksesuara yalnızca kendi mücevheri uyar (Aksesuar tablosuna bakın). Kemerlerde mücevher yerine Kızıl Alev Taşı takılır. Başarısız denemede de mücevher / Elmas harcanır.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Yuva sayısı
| Yuva sayısı | Bu sayıda yuvayla oluşan silah ve zırh |
|---|---|
| 1 | 413 |
| 2 | 400 |
| 3 | 974 |
Soket eşyaları
| Eşya | Ne yapar |
|---|---|
| Kemerdeki boş yuvaya takılır ve kemerin bonusunu güçlendirir | |
| Kırılan taşın yuvada bıraktığı iz (kullanılmaz; Taş Sanatı Kitabı ile temizlenir) | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Aksesuardaki boş yuvaya mücevher yerleştirmeyi dener | |
| Eşyadaki ruh taşlarını çıkarır | |
| Aksesuara bir taş yuvası eklemeyi dener | |
| Kırık taş yuvalarını temizleyip boş yuva yapar | |
| Kırık taş yuvalarını temizleyip boş yuva yapar |
Aksesuar yuvaları ve mücevherler
| Takılı mücevher | Yuva ekleme şansı | Mücevher takma şansı | Ek bonus | Mücevher süresi |
|---|---|---|---|---|
| 0 | %50 | %90 | — | - |
| 1 | %50 | %80 | %10 | 24 saat |
| 2 | %50 | %70 | %20 | 12 saat |
| 3 | — | — | %40 | 6 saat |
| Mücevher | Uyan aksesuar |
|---|---|
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 90 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 | |
| 30 |
Metin taşları (94)
| Taş | Seviye | Bonus |
|---|---|---|
| +0 | Canavarlara karşı güçlü +%1 | |
| +0 | Hareket Hızı %5 | |
| +0 | SP çalma şansı %100 | |
| +0 | Delici Vuruş için şansı %1 | |
| +0 | Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %1 | |
| +0 | Oklardan korunma şansı %1 | |
| +0 | SP çalma şansı %30 | |
| +0 | Ninjalara karşı güçlü +%5 | |
| +0 | Kritik Vuruş Şansı: +%1 | |
| +0 | SP çalma şansı %70 | |
| +0 | Savasçılara karşı güçlü +%5 | |
| +0 | Savunma +2 | |
| +0 | Max. SP +30 | |
| +0 | Büyü Hızı +%5 | |
| +0 | Suralara karşı güçlü +%5 | |
| +0 | Şamanlara karşı güçlü +%5 | |
| +0 | SP çalma şansı %50 | |
| +0 | Max. HP +50 | |
| +1 | Canavarlara karşı güçlü +%2 | |
| +1 | Hareket Hızı %10 | |
| +1 | Ortalama Zarara Direniş %100 | |
| +1 | Delici Vuruş için şansı %2 | |
| +1 | Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %2 | |
| +1 | Oklardan korunma şansı %2 | |
| +1 | Beceri hasarına karşı koyma %50 | |
| +1 | Ninjalara karşı güçlü +%8 | |
| +1 | Kritik Vuruş Şansı: +%2 | |
| +1 | Beceri hasarına karşı koyma %100 | |
| +1 | Savasçılara karşı güçlü +%8 | |
| +1 | Savunma +4 | |
| +1 | Max. SP +60 | |
| +1 | Büyü Hızı +%8 | |
| +1 | Suralara karşı güçlü +%8 | |
| +1 | Şamanlara karşı güçlü +%8 | |
| +1 | Ortalama Zarara Direniş %50 | |
| +1 | Max. HP +100 | |
| +2 | Canavarlara karşı güçlü +%3 | |
| +2 | Hareket Hızı %15 | |
| +2 | Büyüye karşı dayanıklılık %100 | |
| +2 | Delici Vuruş için şansı %3 | |
| +2 | Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %3 | |
| +2 | Oklardan korunma şansı %3 | |
| +2 | Büyüye karşı dayanıklılık %30 | |
| +2 | Ninjalara karşı güçlü +%12 | |
| +2 | Kritik Vuruş Şansı: +%3 | |
| +2 | Büyüye karşı dayanıklılık %70 | |
| +2 | Savasçılara karşı güçlü +%12 | |
| +2 | Savunma +6 | |
| +2 | Max. SP +90 | |
| +2 | Büyü Hızı +%12 | |
| +2 | Suralara karşı güçlü +%12 | |
| +2 | Şamanlara karşı güçlü +%12 | |
| +2 | Büyüye karşı dayanıklılık %50 | |
| +2 | Max. HP +150 | |
| +3 | Canavarlara karşı güçlü +%5 | |
| +3 | Hareket Hızı %20 | |
| +3 | Kılıç Savunması %100 | |
| +3 | Delici Vuruş için şansı %5 | |
| +3 | Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %5 | |
| +3 | Oklardan korunma şansı %5 | |
| +3 | Kılıç Savunması %30 | |
| +3 | Ninjalara karşı güçlü +%17 | |
| +3 | Kritik Vuruş Şansı: +%5 | |
| +3 | Kılıç Savunması %70 | |
| +3 | Savasçılara karşı güçlü +%17 | |
| +3 | Savunma +10 | |
| +3 | Max. SP +120 | |
| +3 | Büyü Hızı +%17 | |
| +3 | Suralara karşı güçlü +%17 | |
| +3 | Şamanlara karşı güçlü +%17 | |
| +3 | Kılıç Savunması %50 | |
| +3 | Max. HP +200 | |
| +4 | Canavarlara karşı güçlü +%8 | |
| +4 | Hareket Hızı %30 | |
| +4 | Veride bonus tanımı yok | |
| +4 | Delici Vuruş için şansı %8 | |
| +4 | Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %8 | |
| +4 | Oklardan korunma şansı %8 | |
| +4 | Veride bonus tanımı yok | |
| +4 | Ninjalara karşı güçlü +%25 | |
| +4 | Kritik Vuruş Şansı: +%8 | |
| +4 | Veride bonus tanımı yok | |
| +4 | Savasçılara karşı güçlü +%25 | |
| +4 | Savunma +15 | |
| +4 | Max. SP +150 | |
| +4 | Büyü Hızı +%25 | |
| +4 | Suralara karşı güçlü +%25 | |
| +4 | Şamanlara karşı güçlü +%25 | |
| +4 | Veride bonus tanımı yok | |
| +4 | Max. HP +300 | |
| +5 | Veride bonus tanımı yok | |
| +5 | Veride bonus tanımı yok | |
| +5 | Veride bonus tanımı yok | |
| +5 | Veride bonus tanımı yok |
Silah ve zırhlardaki bonuslar (efsunlar) iki havuzdan gelir. Eklemek, değiştirmek ve silmek için ayrı eşyalar vardır.
Bonus havuzu
Silah ve zırhlardaki bonuslar iki havuzdan gelir. Normal havuzda 48 bonus türü vardır; her tür için bir ağırlık (seçilme şansı), kendi kademe değerleri (bonusa göre 4 ile 7 kademe) ve eşya türüne göre çıkabildiği yerler bulunur. Nadir havuzda 20 bonus vardır; hepsi eşit şansla seçilir ve her zaman 5. seviye değeriyle verilir. Bir eşyada aynı bonus iki kere bulunmaz.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Bonus kademeleri ve şansları
Her bonusun kendi kademe sayısı vardır (örneğin Max. HP 4, Yarı insanlara karşı güçlü 5, Güç 6, Şeytanlara karşı güçlü 7 kademe). Bonus seçildikten sonra kademesi, o bonusun kademe sayısına göre şu şanslarla belirlenir (1. kademeden en yüksek kademeye doğru): 4 kademeli bonuslarda %40, %30, %20, %10; 5 kademeli bonuslarda %35, %27, %20, %12, %6; 6 kademeli bonuslarda %30, %25, %20, %14, %8, %3; 7 kademeli bonuslarda %30, %25, %20, %12, %8, %4, %1. Düşük değerler sık, en yüksek kademe nadir gelir. Aynı şanslar yeni çıkan eşyada, Efsun Nesnesi ile değiştirmede ve bonus eklemede geçerlidir.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Yeni eşyada bonus
Bonuslu çıkma şansı eşyanın kendi kaydında yazar. Bonuslu çıkan eşyanın her bonusunun kademesi, kademe şansları tablosuna göre belirlenir. Silahlarda ikinci bonus şansı %20, üçüncü %5; gövde zırhında %10 ve %2; diğer zırhlarda %10 ve %1.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Bonus ekleme (Arttırma Kağıdı, Kutsama Küresi)
Eşyada en çok 5 normal bonus bulunabilir. Arttırma Kağıdı, eşyada 4'ten az bonus varken yeni bir bonus eklemeyi dener: şans mevcut bonus sayısına göre 0 bonusta %100, 1'de %80, 2'de %60, 3'te %50. Kutsama Küresi yalnızca 4 bonuslu eşyada beşinciyi dener (şans %30). Başarısızlıkta kâğıt / küre harcanır ama eşya değişmez. Eklenen bonusun kademesi kademe şansları tablosuna göre belirlenir.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Bonus değiştirme (Efsun Nesnesi)
Efsun Nesnesi, eşyada en az bir bonus varsa tüm bonusları siler ve aynı sayıda yeni bonus verir. Her yeni bonusun kademesi kademe şansları tablosuna göre belirlenir; ödül sürümü efsun nesnesi (Nesneyi efsunla(m)) ve Yeşil Efsun da aynı şansları kullanır. Yeşil Efsun ve Yeşil Güç, bonus alabilen tüm ekipmanlarda (silah, zırh, kask, kalkan, ayakkabı, bilezik, kolye, küpe) seviye şartı 40 ve altında olan eşyalarda kullanılabilir (40 dahil).
Oyun verisi Sunucu kuralı
Nadir bonus
Büyü Nesnesi eşyaya (kostümler hariç) nadir bir bonus ekler; bir eşyada en çok 2 nadir bonus bulunur. Kutsal Nesne eşyadaki nadir bonusları siler ve aynı sayıda yenisini verir.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Bonus işlemlerinin koşulları
Bonus eklenebilen eşyalar: ok dışındaki silahlar ve zırhlar (kask, kalkan, bileklik, ayakkabı, kolye, küpe dahil). Eşya üzerinde giyilmemiş ve ticarette olmamalıdır. Bonus yalnızca havuz tablosunda izin verilen eşya türlerinde çıkar; çıktığı her eşya türünde en yüksek kademesine kadar gelebilir. Kostümlere bonus eklenemez ve kostümlerdeki bonus değiştirilemez.
Sunucu kuralı
Şans tabloları
| Durum | Değerler |
|---|---|
| Bonus ekleme başarı şansı (eşyada şu kadar bonus varken) | 0: %100 · 1: %80 · 2: %60 · 3: %50 · 4: %30 |
| Yeni kask, kalkan, bileklik, ayakkabı, kolye, küpede ikinci / üçüncü bonus şansı | 2: %10 · 3: %1 |
| Yeni gövde zırhında ikinci / üçüncü bonus şansı | 2: %10 · 3: %2 |
| Yeni silahta ikinci / üçüncü bonus şansı | 2: %20 · 3: %5 |
| 4 kademeli bonuslarda kademe şansı (yeni eşya, efsun değiştirme ve bonus ekleme) | 1: %40 · 2: %30 · 3: %20 · 4: %10 |
| 5 kademeli bonuslarda kademe şansı (yeni eşya, efsun değiştirme ve bonus ekleme) | 1: %35 · 2: %27 · 3: %20 · 4: %12 · 5: %6 |
| 6 kademeli bonuslarda kademe şansı (yeni eşya, efsun değiştirme ve bonus ekleme) | 1: %30 · 2: %25 · 3: %20 · 4: %14 · 5: %8 · 6: %3 |
| 7 kademeli bonuslarda kademe şansı (yeni eşya, efsun değiştirme ve bonus ekleme) | 1: %30 · 2: %25 · 3: %20 · 4: %12 · 5: %8 · 6: %4 · 7: %1 |
Bonus eşyaları
| Eşya | Ne yapar |
|---|---|
| Dört bonuslu eşyaya beşinci bonusu eklemeyi dener | |
| Dört bonuslu eşyaya beşinci bonusu eklemeyi dener | |
| Dört bonuslu eşyaya beşinci bonusu eklemeyi dener | |
| Eşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler | |
| Eşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler | |
| Eşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler | |
| Eşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler | |
| Eşyaya (4 bonusa kadar) bir bonus ekler | |
| Eşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir | |
| Eşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir | |
| Eşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir | |
| Eşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir | |
| Eşyadaki bonusları siler ve yenilerini verir | |
| Eşyadaki nadir bonusları siler ve yenilerini verir | |
| Eşyaya nadir bonus ekler (en çok 2) |
Normal bonus havuzu (48 bonus)
| Bonus | Kademeler | 1. kademe | En yüksek kademe | Seçilme şansı |
|---|---|---|---|---|
| HP Üretimi | 5 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 | HP Üretimi +%5 | HP Üretimi +%30 | %5,9 |
| SP Üretimi | 5 · 10 · 15 · 20 · 25 · 30 | SP Üretimi +%5 | SP Üretimi +%30 | %5,9 |
| Hasarın HP olarak emilmesi | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 | %2 hasar, HP ile absorbe edilecek | %10 hasar, HP ile absorbe edilecek | %4,9 |
| Hasarın SP olarak emilmesi | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 | %2 hasar, SP ile absorbe edilecek. | %10 hasar, SP ile absorbe edilecek. | %4,9 |
| Hayvanlara karşı güçlü | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | Hayvanlara karşı güçlü +%2 | Hayvanlara karşı güçlü +%20 | %3,4 |
| Max. HP | 500 · 1000 · 1500 · 2000 | Max. HP +500 | Max. HP +2000 | %3,4 |
| Max. SP | 20 · 40 · 60 · 80 | Max. SP +20 | Max. SP +80 | %3,4 |
| Mistiklere karşı güçlü | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | Mistiklere karşı güçlü +%2 | Mistiklere karşı güçlü +%20 | %3,4 |
| Orklara karşı güçlü | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | Orklara karşı güçlü +%2 | Orklara karşı güçlü +%20 | %3,4 |
| Ölümsüzlere karşı güçlü | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | Ölümsüzlere karşı güçlü +%2 | Ölümsüzlere karşı güçlü +%20 | %3,4 |
| Şeytanlara karşı güçlü | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | Şeytanlara karşı güçlü +%2 | Şeytanlara karşı güçlü +%20 | %3,4 |
| Yavaşlama şansı | 2 · 4 · 6 · 8 | Yavaşlama şansı: %2 | Yavaşlama şansı: %8 | %3,4 |
| Delici Vuruş Şansı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 | Delici Vuruş için şansı %2 | Delici Vuruş için şansı %10 | %2,9 |
| Büyüye karşı dayanıklılık | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Büyüye karşı dayanıklılık %2 | Büyüye karşı dayanıklılık %15 | %2,4 |
| Ateşe karşı dayanıklılık | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Ateşe karşı dayanıklılık %2 | Ateşe karşı dayanıklılık %15 | %1,8 |
| Bayılma şansı | 2 · 4 · 6 · 8 | Bayılma şansı: %2 | Bayılma şansı: %8 | %1,8 |
| Bıçak Savunması | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Bıçak Savunması %2 | Bıçak Savunması %15 | %1,8 |
| Buz Direnci | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Buz Direnci +%2 | Buz Direnci +%15 | %1,8 |
| Çan Savunması | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Çan Savunması %2 | Çan Savunması %15 | %1,8 |
| Çift-El Savunması | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Çift-El Savunma %2 | Çift-El Savunma %15 | %1,8 |
| Dünya Direnci | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Dünya Direnci +%2 | Dünya Direnci +%15 | %1,8 |
| Hareket Hızı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | Hareket Hızı %2 | Hareket Hızı %20 | %1,8 |
| Karanlık Direnci | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Karanlık Direnci +%2 | Karanlık Direnci +%15 | %1,8 |
| Kılıç Savunması | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Kılıç Savunması %2 | Kılıç Savunması %15 | %1,8 |
| Kritik Vuruş Şansı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 | Kritik Vuruş Şansı: +%2 | Kritik Vuruş Şansı: +%10 | %1,8 |
| Oka karşı dayanıklılık | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Oka karşı dayanıklılık %2 | Oka karşı dayanıklılık %15 | %1,8 |
| Rüzgar Dayanıklılığı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Rüzgar Dayanıklılığı %2 | Rüzgar Dayanıklılığı %15 | %1,8 |
| SP çalma şansı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 | SP çalma şansı %2 | SP çalma şansı %10 | %1,8 |
| Şimşeğe karşı dayanıklılık | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Şimseğe karşı dayanıklılık %2 | Şimseğe karşı dayanıklılık %15 | %1,8 |
| Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 | Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı: %2 | Yakın dövüş vuruşlarını yansıtma şansı: %10 | %1,8 |
| Yelpaze Savunması | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Yelpaze Savunması %2 | Yelpaze Savunması %15 | %1,8 |
| Zehre karşı koyma | 1 · 2 · 3 · 4 · 5 | Zehre karşı koyma %1 | Zehre karşı koyma %5 | %1,8 |
| Yarı insanlara karşı güçlü | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 | Yarı insanlara karşı güçlü +%2 | Yarı insanlara karşı güçlü +%10 | %1,5 |
| Canlılık | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 | Canlılık +2 | Canlılık +12 | %1,1 |
| Çeviklik | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 | Çeviklik +2 | Çeviklik +12 | %1,1 |
| Güç | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 | Güç +2 | Güç +12 | %1,1 |
| Zeka | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 | Zeka +2 | Zeka +12 | %1,1 |
| EXP Bonus şansı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | EXP Bonus şansı %2 | EXP Bonus şansı %20 | %1 |
| İki kat Yang düşme şansı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | İki kat Yang düşme şansı %2 | İki kat Yang düşme şansı %20 | %1 |
| Oklardan korunma şansı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Oklardan korunma şansı %2 | Oklardan korunma şansı %15 | %1 |
| Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 12 · 15 | Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %2 | Yakın dövüş saldırıları bloklama şansı: %15 | %1 |
| Saldırı Değeri | 5 · 10 · 15 · 20 · 30 · 40 · 50 | Saldırı Değeri +5 | Saldırı Değeri +50 | %0,9 |
| Büyü Hızı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | Büyü Hızı +%2 | Büyü Hızı +%20 | %0,8 |
| Saldırı Hızı | 2 · 4 · 6 · 8 | Saldırı Hızı +%2 | Saldırı Hızı +%8 | %0,8 |
| Zehirleme şansı | 2 · 4 · 6 · 8 | Zehirleme şansı %2 | Zehirleme şansı %8 | %0,8 |
| İki Kat eşya düşme şansı | 2 · 4 · 6 · 8 · 10 · 15 · 20 | İki Kat eşya düşme şansı %2 | İki Kat eşya düşme şansı %20 | %0,7 |
| Sersemlik bağışıklığı | 1 | Sersemlik karşısında bağışıklık | Sersemlik karşısında bağışıklık | %0,3 |
| Yavaşlama bağışıklığı | 1 | Yavaşlama karşısında bağışıklık | Yavaşlama karşısında bağışıklık | %0,3 |
Nadir bonus havuzu (20 bonus)
| Bonus | Değer |
|---|---|
| Canavarlara karşı güçlü | Canavarlara karşı güçlü +%10 |
| Canlılık | Canlılık +5 |
| Çeviklik | Çeviklik +5 |
| Delici Vuruş Şansı | Delici Vuruş için şansı %5 |
| Güç | Güç +5 |
| Hareket Hızı | Hareket Hızı %8 |
| Kritik Vuruş Şansı | Kritik Vuruş Şansı: +%5 |
| Max. HP | Max. HP +500 |
| Max. SP | Max. SP +50 |
| Ninja saldırılarına karşı savunma şansı | Ninja saldırılarına karşı savunma şansı %5 |
| Ninjalara karşı güçlü | Ninjalara karşı güçlü +%10 |
| Saldırı Değeri | Saldırı Değeri +50 |
| Saldırı Hızı | Saldırı Hızı +%2 |
| Savaşçı saldırılarına karşı savunma şansı | Savaşçı saldırılarına karşı savunma şansı: %5 |
| Savaşçılara karşı güçlü | Savasçılara karşı güçlü +%10 |
| Sura saldırılarına karşı savunma şansı | Sura saldırılarına karşı savunma şansı: %5 |
| Suralara karşı güçlü | Suralara karşı güçlü +%10 |
| Şaman saldırılarına karşı savunma şansı | Şaman saldırılarına karşı savunma şansı: %5 |
| Şamanlara karşı güçlü | Şamanlara karşı güçlü +%10 |
| Zeka | Zeka +5 |
Sunucuda devre dışı: ejderha taşı simyası eski tip Metin2'de olmayan sonraki dönem içeriği olduğu için kapatıldı; Simyacının ejderha taşı görevleri yüklenmez, taşlar oyunda elde edilemez. Aşağıdaki tablolar yalnızca dosyalardaki kuralları gösterir.
Ejderha taşı simyası: taşları birleştirip derece ve aşamasını yükseltir, fasulyeyle güçlendirir. Taşların bonusları aşağıdaki hesaplayıcıdan görülebilir.
Ejderha taşı simyasına giriş
Ejderha taşı arındırma penceresi Simyacı ile konuşarak açılır. Önce 30. seviyede Simyacı'nın görevini yapman gerekir: 10 adet Ejderha Taşı Parçası toplayıp ona verirsin ve simya yeterliliği kazanırsın. Pencerede üç işlem vardır: derece yükseltme, aşama yükseltme ve güçlendirme.
Görev betiği İstemci metni
Ejderha taşı numaraları
Ejderha taşının numarası altı basamaklıdır: ilk iki basamak tür (11–16), sonraki derece (0–4), aşama (0–4) ve güçlendirme seviyesidir (0–9). Örneğin 110000 numaralı taş bir "İşlenmemiş Ejderha Elması"nın en düşük aşama, +0 halidir. Aynı tür, derece ve aşamadaki taşlar güçlendirme seviyesine göre ayrı eşyalardır.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Derece yükseltme
Aynı tür ve aynı dereceden belirli sayıda taş verirsin (İşlenmemiş: 15, Yontulmuş: 10, Ender: 5, Antika: 3 taş; Yang bedelleri sırasıyla 30.000, 50.000, 70.000, 100.000) ve yeni bir taş alırsın. Yeni taşın derecesi tablodaki şanslara göre rastgele belirlenir; çıkan derece mevcut dereceye eşit ya da düşükse yükseltme başarısızdır. Taşlar ve Yang her durumda harcanır, yeni taş her zaman en düşük aşamada ve +0 olarak başlar.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Aşama yükseltme
Aynı tür, derece ve aşamadan belirli sayıda taş verirsin (mat: 4, parlak: 3, tertemiz: 2, mükemmel: 1 taş; Yang: 20.000, 30.000, 40.000, 50.000). Yeni taşın aşaması tablodaki şanslara göre belirlenir; mevcut aşamaya eşit ya da düşük çıkarsa başarısızdır. Taşlar ve Yang her durumda harcanır.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Güçlendirme
Bir taşı ve bir güçlendirme fasulyesini birlikte verirsin. Başarılırsa taşın seviyesi +1 olur. Başarısız olursa seviye 1 düşer; +0 taş başarısız güçlendirmede yok olur. Fasulye ve Yang her durumda harcanır. Bir taşın çıkabileceği en yüksek seviye derece ve aşamaya bağlıdır (2 ile 6 arası).
Oyun verisi Sunucu kuralı
Ejderha taşı bonusları
Her türün 2 temel bonusu vardır; verilen temel bonus sayısı derecelere göre: İşlenmemiş 1, Yontulmuş 1, Ender 1, Antika 2, Efsanevi 2. Ek bonuslar taş oluşurken türün ek bonus havuzundan eşit şansla seçilir; adedi derecelere göre: İşlenmemiş 0, Yontulmuş 0–1, Ender 0–2, Antika 0–2, Efsanevi 0–3. Bonus değeri, havuzdaki değerin taşın derece / aşama / seviyesine göre belirlenen ağırlık yüzdesiyle çarpılıp yukarı yuvarlanmasıdır.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Türler ve dereceler
| Taş türü | Her zaman gelen bonuslar (temel değer) |
|---|---|
| Ejderha Elması | Zeka +10, Buz Direnci +%10 |
| Ejderha Yakutu | Güç +10, Ateşe karşı dayanıklılık %10 |
| Ejderha Yeşimi | Max. SP +500, Rüzgar Dayanıklılığı %10 |
| Ejderha Safiri | Çeviklik +10, Dünya Direnci +%10 |
| Ejderha Grenası | Max. HP +1500, Şimseğe karşı dayanıklılık %10 |
| Ejderha Oniksi | Canlılık +10, Karanlık Direnci +%10 |
| Derece | Etkin kalma süresi | Temel bonus sayısı | Ek bonus sayısı |
|---|---|---|---|
| İşlenmemiş | 24 saat | 1 | 0 |
| Yontulmuş | 12 saat | 1 | 0–1 |
| Ender | 8 saat | 1 | 0–2 |
| Antika | 6 saat | 2 | 0–2 |
| Efsanevi | 4 saat | 2 | 0–3 |
Bonus değerleri
Bir tür, derece, aşama ve güçlendirme seviyesi seç; taşın bonus değerleri burada listelenir.
Yükseltme tabloları
Derece yükseltme · Tüm ejderha taşı türleri
| Verilen taşların derecesi | Gereken taş | Yang | Yükselme şansı |
|---|---|---|---|
| İşlenmemiş | 15 | 30.000 | %30 |
| Yontulmuş | 10 | 50.000 | %5 |
| Ender | 5 | 70.000 | %2 |
| Antika | 3 | 100.000 | %2 |
Aşama yükseltme · Tüm ejderha taşı türleri
| Verilen taşların aşaması | Gereken taş | Yang | Yükselme şansı |
|---|---|---|---|
| mat | 4 | 20.000 | %30 |
| parlak | 3 | 30.000 | %5 |
| tertemiz | 2 | 40.000 | %1 |
| mükemmel | 1 | 50.000 | %1 |
Güçlendirme (fasulye) · Tüm ejderha taşı türleri
| Taşın seviyesi | Pembe Ejderha Fasulyesi | Mavi Ejderha Fasulyesi | Yeşil Ejderha Fasulyesi |
|---|---|---|---|
| +0 → 1 | %100 · 30.000 | %100 · 20.000 | %100 · 10.000 |
| +1 → 2 | %90 · 30.000 | %88 · 20.000 | %80 · 10.000 |
| +2 → 3 | %80 · 30.000 | %77 · 20.000 | %70 · 10.000 |
| +3 → 4 | %60 · 30.000 | %55 · 20.000 | %50 · 10.000 |
| +4 → 5 | %40 · 30.000 | %33 · 20.000 | %30 · 10.000 |
| +5 → 6 | %30 · 30.000 | %22 · 20.000 | %20 · 10.000 |
Çıkarma ve süre
Ejderha taşını çıkarma
Kuşanılmış ejderha taşını çıkarırken başarı şansı dereceye göre %50, %40, %30, %30, %20 (İşlenmemiş … Efsanevi). Başarısız olursa taş yok olur ve Ejderha Taşı Parçası verilir. Ejderha Kerpeteni başarı şansını göreli olarak %10 artırır.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Süre özütü çıkarma
Sürenin Kerpeteni bir ejderha taşından süre özütü çıkarır ve taş harcanır. Özütün doldurduğu süre yüzdesi dereceye göre rastgeledir (%0, %5, %15, %30, %50); %0 çıkarsa özüt de çıkmaz. Özüt başka bir ejderha taşının süresini doldurur.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Ejderha taşı süresi
Ejderha taşının etkin kalabildiği süre dereceye göredir: İşlenmemiş 24 saat, Yontulmuş 12 saat, Ender 8 saat, Antika 6 saat, Efsanevi 4 saat. Süre yalnızca taş etkinken akar.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Taşı çıkarma · Tüm ejderha taşı türleri
| Derece | Çıkarma başarısı | Başarısızsa verilen |
|---|---|---|
| İşlenmemiş | %50 | Ejderha Taşı Parçası |
| Yontulmuş | %40 | Ejderha Taşı Parçası |
| Ender | %30 | Ejderha Taşı Parçası |
| Antika | %30 | Ejderha Taşı Parçası |
| Efsanevi | %20 | Ejderha Taşı Parçası |
Yardımcı eşyalar
| Eşya | Ne yapar |
|---|---|
| Güçlendirme malzemesi (normal) | |
| Güçlendirme malzemesi (kutsal) | |
| Güçlendirme malzemesi (ejder) | |
| Dışarıdaki ejderha taşını çıkarırken başarı olasılığını artırır | |
| Ejderha taşından süre özütü (ejderha kalbi) çıkarır | |
| Çıkarma başarısız olduğunda verilir; Simyacının yeterlilik görevinde de toplanır | |
| Çıkarılan özüt: ejderha taşının süresini yüzde olarak doldurur | |
| Ejderha taşının süresini yüzde olarak doldurur | |
| Ejderha taşının süresini sabit saniye olarak doldurur |
Ejderha taşlarının, fasulyelerin ve kerpetenlerin nereden edinildiği bu bölümün veri kapsamında yok (Bilinmeyenler).
Üretim penceresindeki tarifler (arama yapılabilir tablo), şebnem ve enerji kristali karışımları ve diğer üretim yolları ayrı bir sayfada.
- Çiçek özleri ve karışım suları: 24 tarif
- Şebnem: 6 tarif
Üretim ve karışım sayfasına git
Üretim penceresi nasıl açılır?
Üretim penceresi, tarifi olan bir NPC ile konuşarak açılır; konuşmak için seviye şartı vardır: Baek-Go 15. seviye, Yu-Hwan 30. seviye, Huahn-So 45. seviye, Jae-Seon Kim 90. seviye. Bu NPC'lerden bazılarına bir eşya vermek de pencereyi açar ve o durumda seviye şartı sorulmaz. Pencereye en çok 24 eşya koyulabilir.
Görev betiği Sunucu kuralı
Tarifler nasıl eşleşir?
Pencerenin içindekiler, NPC'nin tarifleriyle sırayla karşılaştırılır ve ilk uyan tarif işleme girer. Tarifteki malzemelerden fazlasını koyabilirsin; yalnızca tarifteki miktar harcanır, fazlası kalır. Tarifler tabloda sıra numarasıyla verilmiştir; oyun bu sırayla dener.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Üretimde bedel ve başarısızlık
Üretim şansı 0–100 arası yüzdedir: oyun 1–100 arası bir sayı seçer, sayı şansa eşit ya da küçükse üretim başarılıdır. Yang bedeli (varsa) ve tarifin malzemeleri başarısız üretimde de harcanır. Başarılı olunca ödül çantana verilir.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Üretim penceresiyle kademe yükseltme
Üretim penceresinde kademe yükseltme tarifi yoktur: bu tarifler yalnızca 99. seviye sonrası üst silah ve zırh ailelerine götürdüğü için sunucuda devre dışı bırakıldı.
Oyun verisi
Şebnem değerleri nasıl belirlenir?
Her şebnemin bonus değeri ve süresi 5 seviyeden oluşur ve şebnem oluşurken rastgele belirlenir; değer ve süre ayrı ayrı çekilir. Seviye şansları (1. … 5. seviye sırasıyla): %10, %20, %40, %20, %10. Yani değer ve süre çoğunlukla orta seviyede çıkar.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Şebnem etkisi
Şebnem içildiğinde belirlenen bonus, belirlenen süre boyunca etkinleşir. Aynı bonusu veren bir şebnemin etkisi sürerken aynı bonusu veren ikincisi içilemez.
Sunucu kuralı
Enerji Kristali değerleri
Enerji Kristali de aynı düzenle değer alır ama seviye şansları farklıdır (1. … 5. seviye sırasıyla: %5, %10, %45, %25, %15) ve süresi her zaman 2 saattir.
Oyun verisi Sunucu kuralı
Bilinmeyenler
Aşağıdakiler veride kanıtlanamadığı ya da çelişkili olduğu için kesin bir kural olarak yazılmadı. Oyunda denemeden bunlara güvenme.
- Büyülü Metal gerçekte ne yapıyor? çelişkili
Büyülü Metal eşyalarının açıklaması şansı yükselttiğini ve eşyanın yok olmayacağını söylüyor. Yükseltme kuralında ise bu metal için ayrı bir şans tablosu yok (tarifin şansı geçerli) ve başarısızlıkta eşya yok ediliyor; istemcinin uyarı penceresi de eşyanın yok olabileceğini yazıyor. Bu bölümde yükseltme kuralı esas alındı. Rehber yazmadan önce oyunda denenmesi önerilir.
Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, istemci uyarı metinleri, sunucunun yükseltme kuralları
- Ejderha Parşömeni ve Demircinin El Kitabı "şansı artırıyor" mu? çelişkili
Ejderha Parşömeni açıklaması başarı şansının %10 arttığını söylüyor, Demircinin El Kitabı da şansı artırdığını yazıyor. Kuralda bu iki kâğıt tarifin şansını değil, eşyanın seviyesine göre sabit bir tabloyu kullanır. Kılıç tarifleriyle (+0…+8: %90, %90, %90, %90, %80, %60, %50, %40, %30) karşılaştırınca Ejderha Parşömeni (%100, %75, %65, %55, %45, %40, %35, %25, %20) yalnızca +0'da daha yüksek, Demircinin El Kitabı (%100, %100, %90, %80, %70, %60, %50, %30, %20) +0 ve +1'de daha yüksek, diğer seviyelerde eşit ya da düşüktür. Hepsi için "%10 artar" demek doğru olmaz; tablo değerlerini göster.
Bakılan kaynaklar: Eşya açıklamaları, tarif tablosu, sunucunun kâğıt şans tabloları
- Metin taşları yükseltilebilir mi? veride yok
Hayır. Hiçbir metin taşının "sonraki eşya" bağlantısı yok. Sunucunun kâğıt kurallarında taşlar için ayrı bir kâğıt türü ve 702 numaralı bir tarif tanımlı, fakat bu türde bir kâğıt eşyası da bu tarife bağlı bir eşya da yok (701–703 ve 751–753 numaralı tarifler kullanılmıyor). Taşlar yalnızca düşme ya da dükkândan gelir.
Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, tarif tablosu, sunucunun yükseltme kuralları
- Ücretsiz ilk yükseltme hakkı kullanılmıyor
Sunucu, bir görev değişkeni sayesinde 20. seviyeye kadar silahlar için ücretsiz ve malzemesiz yükseltmeye izin verebilir. Bu değişkeni artıran hiçbir görev betiği yok; yani bu hak pratikte verilmiyor.
Bakılan kaynaklar: Görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları
- +9 üstü yükseltme veride yok
Silah, zırh ve kemerler +9'da biter (kademe geçişi olanlar üst ailenin +0'ına geçer). +9'un ötesine yalnızca olta gider (+20'ye kadar). Sunucuda +9 üstü için ayrı bir yükseltme düzeni kodlanmış ama hiçbir görev onu etkinleştirmiyor.
Bakılan kaynaklar: Eşya kayıtları, görev betikleri, sunucunun yükseltme kuralları
- Yükseltme şansını artıran ek etki veride yok
Karakter seviyesi, sınıf, premium ya da etkinlik etkisi yükseltme şansını değiştirmiyor; şans yalnızca tarife, kullanılan kâğıda ve (varsa) lonca demirhanesine bağlı. Sunucu ayarlarında yükseltmeyle ilgili bir çarpan da bulunmadı.
Bakılan kaynaklar: Sunucu ayar dosyaları, sunucunun yükseltme kuralları
- Malzemeler, kâğıtlar ve taşlar nereden bulunur? bu tabloda değil
Tarif malzemelerinin, kâğıtların, ruh taşlarının, cevherlerin ve mücevherlerin hangi canavardan düştüğü ya da hangi dükkânda satıldığı bu bölümün konusu değil; ilgili eşya sayfalarındaki "nereden düşer" ve dükkân bilgilerine bakılmalı.
Bakılan kaynaklar: Bu bölümün kapsamı
- + seviyesine göre eşya değerleri bu tabloda değil
Her + seviyesi ayrı bir eşya kaydıdır; saldırı değeri, savunma gibi temel değerler eşya sayfalarında bulunur. Bu bölüm yalnızca yükseltmenin kurallarını ve zincirleri verir.
Bakılan kaynaklar: Bu bölümün kapsamı
- Lonca yapıları gerçekte kurulmuş mu? veride sınırlı
Lonca demirhanesi ile cevher işleyici yapılarının bedeli ve malzemesi veride var. Bir loncanın bunları kurup kurmadığı, kurulursa oyuncuların kullanıma açık olup olmadığı veriden anlaşılamaz.
Bakılan kaynaklar: Yapı tanımları, NPC yerleşim dosyaları, görev betikleri
- Aksesuardaki mücevherlerin süresi kısmen
Mücevher süresi yalnızca aksesuar giyiliyken akar; süre dolunca bir mücevher kaybolur. Aksesuar çıkarıldığında kalan süre saklanır. Bunun dışında süre uzatma yolu yok.
Bakılan kaynaklar: Sunucunun aksesuar kuralları
- Ejderha taşları ve fasulyeler nereden gelir? bu tabloda değil
Ejderha taşlarının, güçlendirme fasulyelerinin ve kerpetenlerin edinme yolları (düşme, dükkân, görev ödülü) ejderha taşı bölümünün dışındadır.
Bakılan kaynaklar: Bu bölümün kapsamı
